<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cherubinxxx</id>
	<title>部落与弯刀Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cherubinxxx"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Cherubinxxx"/>
	<updated>2026-05-03T18:59:24Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.0</generator>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA&amp;diff=455</id>
		<title>开发环境搭建</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA&amp;diff=455"/>
		<updated>2020-08-06T08:26:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 一、推荐使用工具 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==='''一、推荐使用工具'''===&lt;br /&gt;
'''文本编辑工具：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用Sublime Text或者Visual Studio Code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：请在任何时候都使用UTF-8格式编码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Excel编辑工具：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用WPS最新版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unity引擎（非必须）'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本号：Unity 2018.3.14f1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载地址：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://download.unitychina.cn/download_unity/d0e9f15437b1/UnityDownloadAssistant-2018.3.14f1.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''版本管理：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用github&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''二、搭建MOD工程'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''1 、概述和工程类型对比'''====&lt;br /&gt;
MOD工程分为两种，分别是简易MOD工程和专业级 MOD工程。两者区别为是否需要安装Unity来进行开发和打包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以按照自己的MOD开发需求来选择工程类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其功能差异如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|工程&lt;br /&gt;
|简易MOD工程&lt;br /&gt;
|专业级MOD工程&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|是否需要安装Unity&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一键生成打包&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上传Steam创意工坊&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|项目基本信息配置&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|替换游戏登录界面&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|游戏配置表&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|使用捏脸工具定义NPC外貌&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|编辑技能&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|地图编辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（目前仅支持剧本战役模式，插件模式的地图支持尚在开发中...）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-路径重写&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-普通文本&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-二进制文件&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-图片&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（仅支持png和jpg格式）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-图集合并&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（图片合批性能优化）&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-音频&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（仅支持ogg格式）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高级音频管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（如混音器、音效空间等）&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-粒子特效&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-3D模型和动作&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同时编辑多个MOD&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''2、简易MOD工程'''====&lt;br /&gt;
下载《部落与弯刀》简易MOD的样例工程（Blywd.SimpleModSample），目录结构如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blywd.SimpleModSample&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ABS		Unity打包资源目录（仅专业级MOD工程有效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Config		MOD的配置文件目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- default.json		MOD主配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gamemodes.xml		剧本依赖定义文件（仅剧本战役MOD需要）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- publishfileid.txt		上传steam创意工坊的物品ID，第一次上传创意工坊将自动填充。如果本文件留空，则默认新建上传一个创意工坊物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- workshopitem.json	上传steam创意工坊的配置，将根据玩家的操作选项自动保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Excel		配置表目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Interface	接口集合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- overrides.txt		资源覆盖规则定义文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RES		资源目录，存放各种图片、音频文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- preview.jpg/png		MOD预览图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- valuebundle		excel打包定义目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- default.xml		excel包含文件列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- INDEX.xml		excel/reg映射规则列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''3、 专业级 MOD工程'''====&lt;br /&gt;
目前版本暂未提供支持，请等待我们更新。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''三、MOD编辑器'''===&lt;br /&gt;
从游戏主菜单 - 模组 - 模组开发，进入到MOD编辑器&lt;br /&gt;
[[文件:MOD编辑器主面板.png|无|缩略图|769x769像素|MOD编辑器主面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD编辑器主面板，可能根据版本变化会有所不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为以上几个部分，你可以&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新建、打开项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、使用项目操作工具进行编辑、构建、上传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、使用调试工具对你当前项目进行新建游戏调试或者载入存档调试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、查看当前编辑的各种日志信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''配置日志工具'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过MOD编辑器中的“启动调试日志工具”来查看调试过程中的日志输出。但需要提前配置，配置方法为找到游戏目录下的Tools/HSDebugTool/0_setup.bat&lt;br /&gt;
右键——使用管理员身份运行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只需要执行一次，之后即可直接使用调试日志工具。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA&amp;diff=454</id>
		<title>开发环境搭建</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA&amp;diff=454"/>
		<updated>2020-08-06T08:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 一、推荐使用工具 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==='''一、推荐使用工具'''===&lt;br /&gt;
'''文本编辑工具：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用Sublime Text或者VisualStudio Code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：请在任何时候都使用UTF-8格式编码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Excel编辑工具：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用WPS最新版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unity引擎（非必须）'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本号：Unity 2018.3.14f1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载地址：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://download.unitychina.cn/download_unity/d0e9f15437b1/UnityDownloadAssistant-2018.3.14f1.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''版本管理：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用github&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''二、搭建MOD工程'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''1 、概述和工程类型对比'''====&lt;br /&gt;
MOD工程分为两种，分别是简易MOD工程和专业级 MOD工程。两者区别为是否需要安装Unity来进行开发和打包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以按照自己的MOD开发需求来选择工程类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其功能差异如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|工程&lt;br /&gt;
|简易MOD工程&lt;br /&gt;
|专业级MOD工程&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|是否需要安装Unity&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一键生成打包&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上传Steam创意工坊&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|项目基本信息配置&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|替换游戏登录界面&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|游戏配置表&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|使用捏脸工具定义NPC外貌&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|编辑技能&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|地图编辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（目前仅支持剧本战役模式，插件模式的地图支持尚在开发中...）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-路径重写&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-普通文本&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-二进制文件&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-图片&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（仅支持png和jpg格式）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-图集合并&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（图片合批性能优化）&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-音频&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（仅支持ogg格式）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高级音频管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（如混音器、音效空间等）&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-粒子特效&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-3D模型和动作&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同时编辑多个MOD&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''2、简易MOD工程'''====&lt;br /&gt;
下载《部落与弯刀》简易MOD的样例工程（Blywd.SimpleModSample），目录结构如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blywd.SimpleModSample&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ABS		Unity打包资源目录（仅专业级MOD工程有效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Config		MOD的配置文件目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- default.json		MOD主配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gamemodes.xml		剧本依赖定义文件（仅剧本战役MOD需要）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- publishfileid.txt		上传steam创意工坊的物品ID，第一次上传创意工坊将自动填充。如果本文件留空，则默认新建上传一个创意工坊物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- workshopitem.json	上传steam创意工坊的配置，将根据玩家的操作选项自动保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Excel		配置表目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Interface	接口集合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- overrides.txt		资源覆盖规则定义文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RES		资源目录，存放各种图片、音频文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- preview.jpg/png		MOD预览图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- valuebundle		excel打包定义目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- default.xml		excel包含文件列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- INDEX.xml		excel/reg映射规则列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''3、 专业级 MOD工程'''====&lt;br /&gt;
目前版本暂未提供支持，请等待我们更新。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''三、MOD编辑器'''===&lt;br /&gt;
从游戏主菜单 - 模组 - 模组开发，进入到MOD编辑器&lt;br /&gt;
[[文件:MOD编辑器主面板.png|无|缩略图|769x769像素|MOD编辑器主面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD编辑器主面板，可能根据版本变化会有所不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为以上几个部分，你可以&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新建、打开项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、使用项目操作工具进行编辑、构建、上传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、使用调试工具对你当前项目进行新建游戏调试或者载入存档调试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、查看当前编辑的各种日志信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''配置日志工具'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过MOD编辑器中的“启动调试日志工具”来查看调试过程中的日志输出。但需要提前配置，配置方法为找到游戏目录下的Tools/HSDebugTool/0_setup.bat&lt;br /&gt;
右键——使用管理员身份运行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只需要执行一次，之后即可直接使用调试日志工具。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA&amp;diff=453</id>
		<title>开发环境搭建</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%8E%AF%E5%A2%83%E6%90%AD%E5%BB%BA&amp;diff=453"/>
		<updated>2020-08-06T08:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 一、推荐使用工具 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==='''一、推荐使用工具'''===&lt;br /&gt;
'''文本编辑工具：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用SublimeText或者VisualStudioCode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：请在任何时候都使用UTF-8格式编码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Excel编辑工具：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用WPS最新版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Unity引擎（非必须）'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
版本号：Unity 2018.3.14f1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下载地址：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://download.unitychina.cn/download_unity/d0e9f15437b1/UnityDownloadAssistant-2018.3.14f1.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''版本管理：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推荐使用github&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''二、搭建MOD工程'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''1 、概述和工程类型对比'''====&lt;br /&gt;
MOD工程分为两种，分别是简易MOD工程和专业级 MOD工程。两者区别为是否需要安装Unity来进行开发和打包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以按照自己的MOD开发需求来选择工程类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其功能差异如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|工程&lt;br /&gt;
|简易MOD工程&lt;br /&gt;
|专业级MOD工程&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|是否需要安装Unity&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|一键生成打包&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|上传Steam创意工坊&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|项目基本信息配置&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|替换游戏登录界面&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|游戏配置表&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|使用捏脸工具定义NPC外貌&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|编辑技能&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|地图编辑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（目前仅支持剧本战役模式，插件模式的地图支持尚在开发中...）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-路径重写&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-普通文本&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-二进制文件&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-图片&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（仅支持png和jpg格式）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-图集合并&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（图片合批性能优化）&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-音频&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（仅支持ogg格式）&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|高级音频管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（如混音器、音效空间等）&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-粒子特效&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|资源管理-3D模型和动作&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|同时编辑多个MOD&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''2、简易MOD工程'''====&lt;br /&gt;
下载《部落与弯刀》简易MOD的样例工程（Blywd.SimpleModSample），目录结构如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Blywd.SimpleModSample&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ABS		Unity打包资源目录（仅专业级MOD工程有效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Config		MOD的配置文件目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- default.json		MOD主配置文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gamemodes.xml		剧本依赖定义文件（仅剧本战役MOD需要）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- publishfileid.txt		上传steam创意工坊的物品ID，第一次上传创意工坊将自动填充。如果本文件留空，则默认新建上传一个创意工坊物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- workshopitem.json	上传steam创意工坊的配置，将根据玩家的操作选项自动保存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Excel		配置表目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Interface	接口集合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- overrides.txt		资源覆盖规则定义文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- RES		资源目录，存放各种图片、音频文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- preview.jpg/png		MOD预览图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- valuebundle		excel打包定义目录&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- default.xml		excel包含文件列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- INDEX.xml		excel/reg映射规则列表&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''3、 专业级 MOD工程'''====&lt;br /&gt;
目前版本暂未提供支持，请等待我们更新。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''三、MOD编辑器'''===&lt;br /&gt;
从游戏主菜单 - 模组 - 模组开发，进入到MOD编辑器&lt;br /&gt;
[[文件:MOD编辑器主面板.png|无|缩略图|769x769像素|MOD编辑器主面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD编辑器主面板，可能根据版本变化会有所不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分为以上几个部分，你可以&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、新建、打开项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、使用项目操作工具进行编辑、构建、上传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、使用调试工具对你当前项目进行新建游戏调试或者载入存档调试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、查看当前编辑的各种日志信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''配置日志工具'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以通过MOD编辑器中的“启动调试日志工具”来查看调试过程中的日志输出。但需要提前配置，配置方法为找到游戏目录下的Tools/HSDebugTool/0_setup.bat&lt;br /&gt;
右键——使用管理员身份运行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只需要执行一次，之后即可直接使用调试日志工具。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%89%A7%E6%83%85%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=296</id>
		<title>通用剧情事件指令说明</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%89%A7%E6%83%85%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=296"/>
		<updated>2020-02-28T13:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 脚本命令列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''特别注意：脚本编辑时注意所有特殊符号必须为半角！！！同时在剧情和所有配置表里也要避免使用带有特殊符号的字符串，以防止和脚本配合使用时发生脚本注入错误！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===剧情事件===&lt;br /&gt;
剧情事件是游戏过程中用来实现剧情脚本的基本元素。游戏中所有的剧情事件都是由触发器或者执行器调用并丢入指令队列中，然后在游戏中由世界事件管理器(GameWorldManager)在游戏世界时间运行时顺序执行的。&lt;br /&gt;
一个完整的剧情事件主要由以下部分组成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#剧情事件ID：用以唯一标识该剧情事件；&lt;br /&gt;
#命令内容：包含该剧情事件触发后执行的命令条目；&lt;br /&gt;
#结果：根据命令条目最后一条的返回结果，进行条件判定并跳转；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===剧情事件触发器===&lt;br /&gt;
目前游戏中所有的剧情及事件都是基于剧情事件触发器机制来建立的。触发器的设计原理为，通过在游戏中的各种关键位置预设事件接口，当程序访问这些程序位置时，就会调用这些事件接口并传入当前调用时的环境变量，程序会根据当前的环境变量去遍历该接口事件中定义的所有触发器，并返回其中优先级最高的一个触发器或者所有满足条件的触发器（根据接口的类型不同来决定是返回一个还是所有触发器）来执行对应的剧情事件。触发器调用事件时并不是立即执行的，而是把对应的事件放入剧情事件执行队列中依次执行，直到队列中所有的事件都执行结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中定义的剧情事件接口列表为（加粗的为全部触发类型，既执行所有满足条件的触发器事件而非优先级最高的一个）：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!接口类型&lt;br /&gt;
!接口说明&lt;br /&gt;
!对象类型&lt;br /&gt;
!对象ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|passive&lt;br /&gt;
|被动触发&lt;br /&gt;
一般用于地图编辑器中的触发器或者使用TRIGGER指令直接执行的触发器&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|talk&lt;br /&gt;
|与NPC交互时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|first_in&lt;br /&gt;
|第一次进入游戏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|encounter&lt;br /&gt;
|与沙盒地图上的单位进行交互时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标单位的控制ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_enter_map&lt;br /&gt;
|进入目标地图触发(当有任何触发器响应时会中断当前进入地图行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter_map&lt;br /&gt;
|进入地图时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_leave_map&lt;br /&gt;
|离开目标地图触发(当有任何触发器响应时会中断当前离开地图行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leave_map&lt;br /&gt;
|离开地图触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter_place&lt;br /&gt;
|进入地点时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reach_place&lt;br /&gt;
|大地图上进入地点前触发（当有任何触发器响应时会中断当前进入地点行为）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leave_place&lt;br /&gt;
|离开地点时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_leave_place&lt;br /&gt;
|离开地点前触发(当有任何触发器响应时会中断当前离开地点行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter_building&lt;br /&gt;
|进入设施时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reach_building&lt;br /&gt;
|进入设施前触发（当有任何触发器响应时会中断当前进入设施行为）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leave_building&lt;br /&gt;
|离开设施时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_leave_building&lt;br /&gt;
|离开设施触发(当有任何触发器响应时会中断当前离开设施行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle_start&lt;br /&gt;
|战斗开始时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle_over&lt;br /&gt;
|战斗结束时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set_lord&lt;br /&gt;
|AI设置玩家为城主时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|job_cmd&lt;br /&gt;
|对玩家下达工作指令时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|see_warband&lt;br /&gt;
|大地图遭遇其他队伍战斗时&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|curplace_inwar&lt;br /&gt;
|当玩家所在地点被攻击时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest_done&lt;br /&gt;
|任务所有条件达到时触发（还未交）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|任务ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''on_end_work'''&lt;br /&gt;
|结束在某地点的任务时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''occupy_place'''&lt;br /&gt;
|玩家成功占领地点时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''new_day'''&lt;br /&gt;
|当新的一天时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标天数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reward_follower&lt;br /&gt;
|奖赏玩家手下时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reward_player&lt;br /&gt;
|玩家受到奖赏时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dip_event&lt;br /&gt;
|当玩家势力遇到外交事件时&lt;br /&gt;
|外交事件类型&lt;br /&gt;
1：赎回 2：友善 3：宣战 4：结盟 5：解盟 6：停战&lt;br /&gt;
|对方势力ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dip_ret_success&lt;br /&gt;
|当玩家势力请求的外交活动返回成功时&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dip_ret_fail&lt;br /&gt;
|败时&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|player_failed&lt;br /&gt;
|当玩家遭遇战失败时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reinforce_request&lt;br /&gt;
|与玩家相关的支援事件&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|is_fall&lt;br /&gt;
|势力垮台的时候触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|势力ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|is_to_fall&lt;br /&gt;
|势力失去所有据点，即将垮台时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_cash_present&lt;br /&gt;
|褒奖前触发（打断褒奖）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_present&lt;br /&gt;
|送礼物前触发（打断送礼）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_present&lt;br /&gt;
|送礼物时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|encounter_role&lt;br /&gt;
|遇到一名character触发通用对话之前触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|helped_camp&lt;br /&gt;
|遭遇双方战斗时帮助了其中一方时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|对方队伍的leadrole的所在阵营&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_saodang&lt;br /&gt;
|扫荡完野外地点后触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_place_rep_up&lt;br /&gt;
|当地点贡献度提升时触发，最新的贡献度存储在arg_int_val1中。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_place_rep_down&lt;br /&gt;
|当地点贡献度下降时触发，最新的贡献度存储在arg_int_val1中。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脚本命令列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏事件中执行的脚本指令一般由： 指令类型*参数1#参数2#..#参数N 这样的格式组成，多行指令由换行符进行分隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的脚本命令条如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（空）&lt;br /&gt;
|'''角色对话框'''&lt;br /&gt;
用途：以角色立绘+文字打印的方式显示一段对话文本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：*角色ID(@立绘显示位置)#对话段落1#对话段落2#对话段落3#...#对话段落N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：&lt;br /&gt;
 当对话框某段文字需要绑定语音时，在该段文字之前加上&amp;lt;voice:语音ID&amp;gt;就可以在显示该段文字时播放对应声音文件，当点击跳过时自动关闭当前语音&lt;br /&gt;
 每段对话文字可以以“|”分隔写出多组随机对话段落，调用时会在其中随机选出一段进行返回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 当对话内容以“inner:...”开头时，为用特殊信息替换内容；  &lt;br /&gt;
 以下为内置的特殊信息ID及含义：  &lt;br /&gt;
 inner:set_player_job 给对象为玩家的角色设置工作指令时说的话  &lt;br /&gt;
 inner:set_player_lord 任命玩家为城主时说的话  &lt;br /&gt;
 inner:self_introduce 角色的自我介绍  &lt;br /&gt;
 inner:cur_doing 当前角色正在进行的工作内容  &lt;br /&gt;
 inner:cur_team_intent 当前队伍的目的  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;立绘显示位置：可以是L或者R，默认为L，立绘显示在对话框左侧，R则显示在右侧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EVENT&lt;br /&gt;
|'''跳转事件'''&lt;br /&gt;
用途：跳转并执行指定的剧情事件ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EVENT*剧情事件ID#跳转至目标事件的子命令行index值（从0开始）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUB_EVENT&lt;br /&gt;
|'''跳转子事件'''&lt;br /&gt;
用途：跳转并执行指定的子事件，并可通过 SUB_EVENT_RETURN 指令跳转回来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SUB_EVENT*剧情事件ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUB_EVENT_RETURN&lt;br /&gt;
|'''返回子事件'''&lt;br /&gt;
用途：从当前子事件中返回上一次跳转来的事件位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SUB_EVENT_RETURN*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT&lt;br /&gt;
|'''角色对话选择框'''&lt;br /&gt;
用途：在角色对话框的基础上，当打印完对话内容后，弹出一个选项框让用户选择并返回结果（对应剧情事件中的结果命令中的[%result_code%]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT*角色ID#对话内容#1:选项一*条件组一;2:选项二*条件组二;...;N:选项N*条件组N   （只有当条件组满足或者为空时才会显示，否则隐藏该选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：当选项Key值以&amp;quot;+&amp;quot;开头时表示该选项选中后对话框不会关闭；&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT_TALK&lt;br /&gt;
|'''插件式对话选择框'''&lt;br /&gt;
用途：可通过触发器表来扩展选项内容的选择框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT*角色ID#对话内容#[ADDON_SELECT];[固定选项(例如：0:取消)]#筛选标签(以&amp;quot;|&amp;quot;分隔，默认为any)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：前2个参数和SELECT相同，第4个参数为触发器type（不填写默认为any），不过会从触发器中选择触发类型为SELECT且满足条件的选项添加到选项中，显示的文字为触发器中的绑定选项，触发事件为触发事件ID对应的事件。&lt;br /&gt;
 注意：使用时需要在结果中添加一行[%result_code%][&amp;gt;]99:EVENTPOJO_EVENT*&lt;br /&gt;
 在触发器表中触发事件ID支持增加前缀“SUB_EVENT.”来标记该事件为一个子事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CMD_SELECT&lt;br /&gt;
|'''系统选择框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个只有确定按钮的文字框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CMD_SELECT*选择提示信息#选项组（同SELECT命令）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CONFIRM&lt;br /&gt;
|'''文字确认框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个只有确定按钮的文字框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CONFIRM*确认文字内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TOAST&lt;br /&gt;
|'''屏幕短消息提示'''&lt;br /&gt;
用途：在屏幕中弹出一段文字，隔一小段时间自动消失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TOAST*弹出信息内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|'''角色头像提示对话框'''&lt;br /&gt;
用途：在屏幕指定UI区域弹出一个有角色头像的对话框，不会打扰当前的操作且不需要进行操作，对话结束后自动消失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BB*角色ID#对话内容#等待额外延时(以秒为单位，按照文字长度自动停留时间再加上此项)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GAME_MSG&lt;br /&gt;
|'''游戏内消息通知'''&lt;br /&gt;
用途：在UI中的消息框中显示一段文字消息，并且可以再消息记录中查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GAME_MSG*消息内容#消息类型(0:普通 1:警告 2:系统)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INPUT&lt;br /&gt;
|'''文字输入框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个文字输入框，并将输入结果保存在可查询变量中([%input_str%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：INPUT*提示文字#Len限制字数#默认文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DELAY&lt;br /&gt;
|'''延时等待'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：延时等待一小段时间（以真实时间秒数为单位，期间不能进行任何操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DELAY*等待时间（秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCREEN&lt;br /&gt;
|'''全屏字幕'''&lt;br /&gt;
用途：全屏显示一个屏幕字幕（默认背景为黑色，可设置背景透明度）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SCREEN*字幕显示文字#字幕配全屏图资源名称(空为不配图)#背景透明度(可选，默认为1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACK_SCREEN&lt;br /&gt;
|'''屏幕黑幕'''&lt;br /&gt;
用途：给屏幕UI层覆盖一层黑色的幕布，仅可在其上显示全屏字幕等UI对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BLACK_SCREEN*是否开启(0：关闭 1：开启)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHAKE_SCREEN&lt;br /&gt;
|'''屏幕晃动'''&lt;br /&gt;
用途：执行一个屏幕晃动效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHAKE_SCREEN*时间(秒)#烈度 (如：SHAKE_SCREEN*0.3#3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_WEATHER&lt;br /&gt;
|'''设置当前游戏天气'''&lt;br /&gt;
用途：设置并覆盖当前的游戏天气效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_WEATHER*天气效果命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：&lt;br /&gt;
 天气效果命令格式： 天气效果ID1,强度|天气效果ID2,强度|...|天气效果ID N,强度&lt;br /&gt;
 如： 雪,60|雾,20&lt;br /&gt;
 强度值范围0~100，当为0时表示关闭该效果&lt;br /&gt;
 天气效果ID见 [[通用剧情事件指令说明#天气效果信息格式|天气效果信息格式]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE&lt;br /&gt;
|'''执行战斗'''&lt;br /&gt;
用途：执行一个定义在特定战斗表或者当前遭遇战的战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE*战斗ID （当不指定战斗ID或为&amp;quot;ENCOUNTER&amp;quot;则开启当前遭遇战）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE_WITH&lt;br /&gt;
|'''与指定单位目标进行战斗'''&lt;br /&gt;
用途：与指定的单位目标开始一场自定义战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE_WITH*对方角色信息（可选）#对方兵牌信息（可选）#战场地图信息（可选）#战场地点信息（可选）#战场天气（可选）#bgm(可选）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE_WITH_TAGROLE&lt;br /&gt;
|'''与目标角色进行战斗'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：立即与当前的目标角色开始一场特定战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE_WITH_TAGROLE*战斗ID（战斗ID只是用来触发剧情事件）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_BGM&lt;br /&gt;
|'''更改当前游戏的背景音乐'''&lt;br /&gt;
用途：根据剧情需要更改当前游戏播放的背景音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_BGM*参数1#参数2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*参数1：目标BGM的AudioID(如果需要定义中文名，需要加前缀@，并在音效表中定义中文名对应的音效文件，类型必须是BGM，为空时表示切换回当前地图默认的BGM，当该ID为保留字段”MUTE”时，表示当前不播放BGM)&lt;br /&gt;
*参数2：有效期类型（0：切换场景时无效 1：始终有效，哪怕保存游戏再进来，除非再次调用CHANGE_BGM指令指定一个空的AudioID）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_SOUND&lt;br /&gt;
|'''播放游戏音效'''&lt;br /&gt;
用途：播放一段游戏音效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_SOUND*音效ID#延迟播放时间（默认0秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_ROLE_VOICE&lt;br /&gt;
|'''播放角色语音'''&lt;br /&gt;
用途：播放定义在角色tags中&amp;quot;Voice&amp;quot;项中的语音音频文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_ROLE_VOICE*角色ID，该处关联角色tags中“Voice”一栏设定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUNGEON&lt;br /&gt;
|【暂不可用】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NUMSEL&lt;br /&gt;
|'''数值输入框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个文字输入框，并将输入结果保存在可查询变量中([%result_code%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：NUMSEL*输入框显示文字#最小值#最大值#默认值#单价#单价计算显示信息（当单价为0时不显示单价信息，否则需要按照&amp;quot;每个单位{0}银两，共需{1}银两&amp;quot;这样的格式进行指定）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_MONEY&lt;br /&gt;
|'''更改主角所持的金钱数量'''&lt;br /&gt;
用途：按照变更值改变主角所持金钱数，可为负数代表减少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_MONEY*金钱变更数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_CHANGE_MONEY&lt;br /&gt;
|'''更改指定英雄所持的金钱数量'''&lt;br /&gt;
用途：按照变更值改变指定角色所持金钱数，可为负数代表减少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_CHANGE_MONEY*英雄ID#金钱变更数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GETITEMS&lt;br /&gt;
|'''主角获得道具或资源'''&lt;br /&gt;
用途：主角直接获得指定的道具列表（注意：游戏中的金钱、经验等资源都可以通过此方法来获得，只要传入正确的映射ID即可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GETITEMS*道具列表信息（如GETITEMS*商会茶叶,3|面包,1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI_CAMP_GETITEMS&lt;br /&gt;
|'''全势力获得道具或资源'''&lt;br /&gt;
用途：同GETITEMS指令，但是生效的主体从主角改为所有调用当前指令的势力实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：AI_CAMP_GETITEMS*道具列表信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRANSFER_ITEMS&lt;br /&gt;
|'''转换道具'''&lt;br /&gt;
用途：按照比例将现有道具表中的指定道具转换为新的道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRANSFER_ITEMS*原道具ID#新道具ID#原数额#新数额#转化次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：TRANSFER_ITEMS*小麦#小麦粉#1#1#10，表示将小麦1:1转化为小麦粉，转化10次。如果任何一次转化过程中原道具数量不足，则停止转换。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GET_RND_ITEM&lt;br /&gt;
|'''随机抽取一组道具'''&lt;br /&gt;
用途：在几组道具之中随机选中并获取一组道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GET_RND_ITEM*对象道具列表（如GET_RND_ITEMS*茶叶,3|面包,1|牛奶,2 表示从此3种道具总随机取一种）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_ITEMS&lt;br /&gt;
|'''移除指定道具或资源'''&lt;br /&gt;
用途：根据指定的道具数量从主角道具表中移除指定数量的道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_ITEMS*道具列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_PRESENT&lt;br /&gt;
|'''移除符合要求的指定礼物道具'''&lt;br /&gt;
用途：根据指定的礼物标签移除道具列表中一个礼物道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_PRESENT*礼物筛选描述信息，礼物描述字符串格式参加任务列表中Tag栏中“Like”这个tag的格式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ITEMS_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''打开道具选择对话框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个道具选择对话框，并将选择结果保存在可查询变量中([%last_seled_items%],[%last_seled_item_id%]等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ITEMS_SELECTOR*选择框标题#数量限制(小于0为不限制)#筛选条件表达式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOOT&lt;br /&gt;
|'''打开道具选择对话框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个道具选择对话框，并将选择结果保存在可查询变量中([%last_seled_items%],[%last_seled_item_id%]等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LOOT*Loot列表 (信息格式见  )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEAM_GAINEXP&lt;br /&gt;
|'''主角队伍获取经验值'''&lt;br /&gt;
用途：根据均分原则对主角队伍增加一次经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TEAM_GAINEXP*获得的经验值（每张卡牌均有等量经验）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEST_ADD_ROLE_EXP&lt;br /&gt;
|'''指定英雄获取经验'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：对一个指定的角色增加经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TEST_ADD_ROLE_EXP*英雄ID#经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_ROLE_LV&lt;br /&gt;
|'''更改角色的等级'''&lt;br /&gt;
用途：更改一个指定的角色的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_ROLE_LV*英雄ID#指定等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_GUARDS_LEVELUP&lt;br /&gt;
|'''地点所有守军英雄升级'''&lt;br /&gt;
用途：直接把一个地点下所有的守军等级提升一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_GUARDS_LEVELUP*地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_TEAM_LEVELUP&lt;br /&gt;
|'''主角队伍中所有的英雄升级'''&lt;br /&gt;
用途：直接升级主角队伍里所有的英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_TEAM_LEVELUP*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETTRIGG&lt;br /&gt;
|'''设置触发器开关'''&lt;br /&gt;
用途：直接开启或关闭一个触发器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETTRIGG*触发器ID#状态值(0为开启，1为关闭)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRIGGER&lt;br /&gt;
|'''执行触发器'''&lt;br /&gt;
用途：直接执行一个指定的触发器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRIGGER*触发器ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ES&lt;br /&gt;
|'''手动设置剧情事件状态'''&lt;br /&gt;
用途：手动设置一个剧情事件的执行状态(正常的事件执行逻辑执行后会以当前事件的ResultCode标记事件状态结果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ES*剧情事件ID*状态值(-1未执行过 其他为该事件ResultCode)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETINTVAR&lt;br /&gt;
|'''设置自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个整形的自定义变量（会被存档所记录），其中一部分变量字段可对游戏中的一些逻辑参数进行关联（已在程序内部定义并关联的整形自定义变量见《自定义变量参数表》），并可通过内置查询参数进行查询([%int_val:ID%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETINTVAR*变量ID#当前int值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGEINTVAR&lt;br /&gt;
|'''改变自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：通过改变值来根据当前自定义变量的值进行更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGEINTVAR*变量ID#改变值（正负数皆可）#【可选：forceZero】，填写forceZero后，扣负只会扣到零，不会为负数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TEMP_ID&lt;br /&gt;
|'''设置临时ID变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个临时的ID，不会被存档保存，通过特殊方式进行访问&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TEMP_ID*ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETSTRVAR&lt;br /&gt;
|'''设置自定义字符串变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个字符串变量（会被存档记录），可通过内置查询参数进行查询([%str_val%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETSTRVAR*变量ID#string值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETGAMETIMETAG&lt;br /&gt;
|'''标记自定义关键时间点'''&lt;br /&gt;
用途：标记并按ID记录当前的游戏时间点，之后可以通过[%tag_gametime_elapse%]读取该时间点ID的已流逝时间。【注意：该指令仅用于在一系列story中进行临时变量传递，该tag不会在存档中被保存，请勿用于需要持久化数据的场景】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETGAMETIMETAG*时间点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETGAMETIME&lt;br /&gt;
|'''标记自定义游戏时间点'''&lt;br /&gt;
用途：标记并按ID记录当前的游戏时间点（会被存档记录），可通过查询参数查询此时间相关的信息（见[%gametime_elapse%]、[%gametime_elapse_by_day%]等查询说明）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETGAMETIME*时间点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CUSTOM_CD&lt;br /&gt;
|'''设置一个自定义冷却时间'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个自定义的冷却时间计时器，可通过[%is_custom_cd:ID%]是否为1来判断此CD当前是否可用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CUSTOM_CD*自定义ID#CD时间(≤0为关闭此CD，＞0时设置指定时间，单位：天)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GET_QUEST&lt;br /&gt;
|'''领取一个任务'''&lt;br /&gt;
用途：领取指定的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GET_QUEST*任务ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_QS&lt;br /&gt;
|'''增加任务子项计数器'''&lt;br /&gt;
用途：手动增加一个任务子项的计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_QS*任务ID#子项index(0开始)#增加数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETQUESTIEM&lt;br /&gt;
|'''设置任务子项的值'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：设置指定任务子项的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETQUESTIEM*任务ID#子项index#设置的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DONE_QUEST&lt;br /&gt;
|'''完成一个任务'''&lt;br /&gt;
用途：标记并完成指定的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DONE_QUEST*任务ID#是否给奖励(1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOW_IMG&lt;br /&gt;
|'''显示一个立绘图片框'''&lt;br /&gt;
用途：标记并完成指定的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOW_IMG*图片资源名称*预设特效0*停留时间(秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLOSE_IMG&lt;br /&gt;
|'''关闭当前的立绘图片框'''&lt;br /&gt;
用途：关闭当前的立绘图片框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLOSE_IMG*预设特效0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JOIN_ROLE&lt;br /&gt;
|'''强制指定角色加入队伍'''&lt;br /&gt;
用途：强制一个指定角色加入队伍，如果当前队伍已满，会显示处置界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：JOIN_ROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|QUIT_ROLE&lt;br /&gt;
|'''强制指定角色离队'''&lt;br /&gt;
用途：强制一个指定的角色离开主角队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：QUIT_ROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLACE&lt;br /&gt;
|'''更改地点的状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个地点的当前状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLACE*地点ID#状态值（0正常 1被摧毁 -1隐藏）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLEPOS&lt;br /&gt;
|'''设置角色位置'''&lt;br /&gt;
用途：强制设置一个角色的位置（人物位置信息格式见 人物位置信息说明 ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLEPOS*人物ID#位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEAVE_PLACE&lt;br /&gt;
|【暂不可用】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TELEPORT&lt;br /&gt;
|'''主角传送至指定位置'''&lt;br /&gt;
用途：将主角队伍传送至指定世界位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TELEPORT*世界位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TELEPORT_TO_PLACE&lt;br /&gt;
|'''主角传送至指定地点'''&lt;br /&gt;
用途：将主角队伍传送至指定地点的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TELEPORT_TO_PLACE*地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TELEPORT_TO_ROLE&lt;br /&gt;
|'''主角传送至指定目标角色附近'''&lt;br /&gt;
用途：将主角队伍传送至指定角色所在的位置（只有目标角色位于队伍或者地点中时方可生效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TELEPORT_TO_ROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAP_CMD&lt;br /&gt;
|'''沙盒地图单位控制专用指令集'''&lt;br /&gt;
用途：用于在沙盒地图上控制各种单位进行指定命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：MAP_CMD*指令内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#移动至指定坐标：MOVETO#对象ID#目标坐标x,y#等待回调(1:否 0:是)&lt;br /&gt;
#追逐指定目标：CHASE#对象ID#目标ID#等待回调(1:否 0:是)&lt;br /&gt;
#主角进入指定地点：ENTER_PLACE#目标地点ID#进入方式(0普通 1潜入)#是否屏蔽enter_place事件(0否 1是)&lt;br /&gt;
#显示一个战斗标记：SHOW_BATTLE_MARK#目标坐标x,y&lt;br /&gt;
#隐藏当前战斗标记：HIDE_BATTLE_MARK#1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESTORE&lt;br /&gt;
|'''回复主角队伍卡牌耐久'''&lt;br /&gt;
用途：用于回复主角队伍所有卡牌的耐久度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESTORE*参数（&amp;lt;=0：回复队伍所有耐久 &amp;gt;0：仅指定点数的耐久）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TIME_ELAPSE&lt;br /&gt;
|'''快速时间推进'''&lt;br /&gt;
用途：使用该指令可快速的推进游戏时间，期间会显示一个时间进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TIME_ELAPSE*游戏时间#时间倍率#框体信息#允许取消(0[默认] 是 1否)#显示进度条（0[默认]否 1是）#操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons下的图标文件名)#UI是否跟随主角单位(0否 1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WAIT_EXEC&lt;br /&gt;
|'''等待并执行一个脚本事件'''&lt;br /&gt;
用途：显示一个计时器，并等待指定的游戏时间，当时间到达时，会执行指定的脚本事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：WAIT_EXEC*游戏时间#时间倍率#框体信息#允许取消(0[默认] 是 1否)#时间到达时执行的事件ID#操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons下的图标文件名)#是否跟随主角单位(0否 1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENSEIGE&lt;br /&gt;
|'''打开围城处置界面'''&lt;br /&gt;
用途：显示一个围城处置界面，根据预设来操作增援部队 （需配合适当的指令触发环境，如：进城触发器）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPENSEIGE*界面模式( 0：攻城 1：守城)#目标地点ID（可选，默认为当前环境变量目标地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OCCUPY&lt;br /&gt;
|'''执行攻城占领'''&lt;br /&gt;
用途：直接根据当前环境执行攻城占领判定 （需配合适当的指令触发环境，如：进城触发器）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OCCUPY*0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JOIN_WARBAND&lt;br /&gt;
|'''加入战团'''&lt;br /&gt;
用途：加入一个已经创建的战团（战团ID一般通过[$tagwb:id$]来取得当前遭遇到的战团信息）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：JOIN_WARBAND*战团ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_CAMP&lt;br /&gt;
|'''改变角色阵营'''&lt;br /&gt;
用途：直接改变一个目标角色的阵营&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_CAMP*阵营ID#目标角色ID#招募者ID(如果指定此字段为主角则直接进入主角队伍)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_OWN_CAMP&lt;br /&gt;
|'''创建主角自己的阵营势力'''&lt;br /&gt;
用途：创建并激活主角自己的势力。主角自己的势力势力拥有一个默认且固定的势力ID：自建势力 ，此势力游戏一开始就存在，只是出于非激活状态，调用此指令后主角自建势力将激活并处于可用状态，同时主角及其下属角色都将改变至此势力中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_OWN_CAMP*自建阵营势力名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMP_ACTIVE&lt;br /&gt;
|'''改变阵营活跃状态'''&lt;br /&gt;
用途：改变势力的活跃状态。当势力处于非活跃状态时，不会进行各种决策或者势力行为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMP_ACTIVE*阵营ID#状态值（0不活跃 1活跃）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMP_RL&lt;br /&gt;
|'''改变阵营关系'''&lt;br /&gt;
用途：改变阵营势力之间的外交关系状态或友好值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMP_RL*阵营A#阵营B#关系状态(-1:不改变状态 0:中立 1: 敌对 2:友善)#友好度改变值#友好值目标值（如果存在该字段）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_CAMP_REP&lt;br /&gt;
|'''改变主角对阵营的声望值（贡献值）'''&lt;br /&gt;
用途：改变主角与阵营的声望值（贡献值）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_CAMP_REP*目标阵营ID#更改数值#目标值（当不为空时生效），阵营ID为空时表示当前所属阵营&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_REP&lt;br /&gt;
|'''改变主角对地点的声望值（友好值）'''&lt;br /&gt;
用途：改变主角对地点的声望值（友好值）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_REP*地点ID#更改数值#目标值（当不为空时生效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FAME&lt;br /&gt;
|'''修改主角全局声望值'''&lt;br /&gt;
用途：修改主角当前的全局声望值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FAME*改变值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_FAME&lt;br /&gt;
|'''修改指定角色的全局声望值'''&lt;br /&gt;
用途：修改一个指定角色当前的全局声望值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_FAME*目标人物ID#更改数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PERSON_FV&lt;br /&gt;
|'''改变主角与游戏角色的好感度'''&lt;br /&gt;
用途：修改主角与指定游戏角色的友善度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PERSON_FV*目标人物ID#更改数值#目标值（当不为空时生效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLE_ACTIVE&lt;br /&gt;
|'''改变角色活跃状态'''&lt;br /&gt;
用途：改变一个非主角角色的活跃状态。当角色处于非活跃状态时，不会自动刷新在在野酒馆里，也不会进行迁移等AI操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLE_ACTIVE*人物ID#状态值（-1不活跃 0活跃）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PROSP_BY_CAMP&lt;br /&gt;
|'''改变势力下所有据点的繁荣度'''&lt;br /&gt;
用途：按照百分比改变一个势力下所有据点的繁荣度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PROSP_BY_CAMP*势力ID#百分比（&amp;gt;-100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_PROSPERITY&lt;br /&gt;
|'''改变地点的繁荣度'''&lt;br /&gt;
用途：按照固定数值改变一个地点的繁荣度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_PROSPERITY*地点ID#更改数值#目标值（当不为空时生效 不能超过当地最大值）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_PROSPERITY_BY_PCT&lt;br /&gt;
|'''按百分比改变地点的繁荣度'''&lt;br /&gt;
用途：按照百分比改变一个地点的繁荣度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_PROSPERITY_BY_PCT*地点ID#更改数值百分比（&amp;gt;-100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_DEF&lt;br /&gt;
|'''改变地点的防御度'''&lt;br /&gt;
用途：按照固定数值改变一个地点的防御度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_DEF*地点ID#更改数值#目标值（当不为空时生效 不能超过当地最大值）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_DEF_BY_PCT&lt;br /&gt;
|'''按百分比改变地点的防御度'''&lt;br /&gt;
用途：按照百分比改变一个地点的防御度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_DEF_BY_PCT*地点ID#更改百分比&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_SECURITY&lt;br /&gt;
|'''改变地点的治安值'''&lt;br /&gt;
用途：按照固定数值改变一个地点的治安值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_SECURITY*地点ID#更改数值#目标值（0-100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_CUSTOM_INT&lt;br /&gt;
|'''指定地点的自定义字段值'''&lt;br /&gt;
用途：指定地点的指定自定义整形字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_CUSTOM_INT*地点ID#标记ID#整型标记值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_CUSTOM_INT&lt;br /&gt;
|'''改变地点的自定义字段值'''&lt;br /&gt;
用途：改变地点的指定自定义整形字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_CUSTOM_INT*地点ID#字段KEY#更改数值#目标值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_ADD_BUILDING&lt;br /&gt;
|'''增加地点的自定义设施'''&lt;br /&gt;
用途：给一个地点增加一个自定义设施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_ADD_BUILDING*地点ID#设施ID（目标地点已存在该设施则无效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_REMOVE_BUILDING&lt;br /&gt;
|'''移除地点的指定自定义设施'''&lt;br /&gt;
用途：移除地点的指定自定义设施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_REMOVE_BUILDING*地点ID#设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_CARAVAN&lt;br /&gt;
|'''创建商队'''&lt;br /&gt;
用途：指定一个地点创建出一个指定的商队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_CARAVAN*出发城市ID#到达城市ID#玩家保护（1为玩家保护，0不是）#&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_TEAM&lt;br /&gt;
|'''创建队伍'''&lt;br /&gt;
用途：创建一个队伍并使其根据指定指令进行行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_TEAM*地图位置#所属阵营#人物列表(所有人物会强制离开当前队伍或地点)#卡牌单位列表（卡牌ID#等级,数目|卡牌ID2#等级2,数目2|.......）#指令方式(见说明)#指令参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前指令方式支持以下几种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：自定义指令：当自定义指令时参数为队伍指令内容(格式如：指令类型1,参数1;指令类型2,参数2;...;指令类型N,参数N （指令格式见 队伍预置指令说明）&lt;br /&gt;
*1：预制指令入侵城市：参数为目标城市的ID,入侵方式（默认0）&lt;br /&gt;
*2：预制指令入侵势力：参数为目标势力的ID,目标优先方式(0距离优先 1城防值优先),入侵方式（默认0）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DISMISS_TEAM&lt;br /&gt;
|'''解散队伍'''&lt;br /&gt;
用途：解散一个指定的队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DISMISS_TEAM*地图单位识别ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEAM_ORDER&lt;br /&gt;
|'''更改队伍指令'''&lt;br /&gt;
用途：更改队伍当前执行的指令列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TEAM_ORDER*地图单位识别ID#新的队伍指令内容 （指令格式见 队伍预置指令说明）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVASION_PLACE&lt;br /&gt;
|'''指定攻打地点'''&lt;br /&gt;
用途：指定一个地点开始攻打另外一个地点。发兵地点与目标地点必须分属两个敌对势力且发兵城内有可战斗人员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：INVASION_PLACE*发兵地点ID#目标地点ID#攻打方式（默认0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVASION_CAMP&lt;br /&gt;
|'''指定攻打目标势力'''&lt;br /&gt;
用途：发动一个势力马上开始进攻另外一个势力。注意：这两个势力必须是敌对或中立状态的两个势力，当发起方因为兵力不足等原因时可能无法发起进攻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：IVASION_CAMP*进攻方势力ID#目标势力ID#选取目标方式(0距离优先 1城防优先)#入侵方式(0占领地点 1掠夺)#发动据点数量(0：全部发动 &amp;gt;0：发动距离最近的有限个据点)#入侵强度(0：保留有限实力 1：不顾一切(发动所有资源))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENSTORE&lt;br /&gt;
|'''打开交易界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开与指定商人的交易界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPENSTORE*商人ID（如为空则表示根据地点及当前NPC自动查询）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESET_STORE&lt;br /&gt;
|'''刷新商人所持商品表'''&lt;br /&gt;
用途：根据配置刷新商人所持的商品表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESET_STORE*商人ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_LOCAL_PRODUCT&lt;br /&gt;
|'''增加地图特产'''&lt;br /&gt;
用途：向指定地图位置投放特产，投放后附近的商人中会刷新特产&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_LOCAL_PRODUCT*特产ID#地图ID#中心坐标X#中心坐标Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRADE_PERMISSION&lt;br /&gt;
|'''设置通商许可'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个地点的通商许可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRADE_PERMISSION*地点ID*是否可以通商（0代表不能通商，1代表可以通商）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TROOPS_ALLOC&lt;br /&gt;
|'''驻军界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开一个地点的驻军界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TROOPS_ALLOC*地点ID（如为空则表示当前地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GETSKILL&lt;br /&gt;
|'''学习技能'''&lt;br /&gt;
用途：给一个角色增加技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GETSKILL*人物ID#技能列表(单个技能格式为：“技能ID,等级(可选)”，多个技能以”|”分隔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEARN_SKILL&lt;br /&gt;
|'''消耗技能点学习技能'''&lt;br /&gt;
用途：选择一个队伍中的角色，尝试使其学习一个技能，如果技能点不足，则无法学习&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LEARN_SKILL*技能ID#所需技能点（可不填，默认为1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVESKILL&lt;br /&gt;
|'''遗忘技能'''&lt;br /&gt;
用途：移除指定角色的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVESKILL*人物ID#技能列表(多个技能以”|”分隔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESET_SP&lt;br /&gt;
|'''重置技能点数'''&lt;br /&gt;
用途：重置角色技能点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESET_SP*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_UNUSEDSP&lt;br /&gt;
|'''改变可用技能点数'''&lt;br /&gt;
用途：变更角色可用的技能点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_UNUSEDSP*人物ID#点数（为负值时减少）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_SKILLPAGE&lt;br /&gt;
|'''点亮或移除主角技能页'''&lt;br /&gt;
用途：点亮或者移除角色可用的技能页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_SKILLPAGE*技能页ID表（以”,”分割）#1点亮0移除#目标角色ID（可选，默认为主角）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOW_TEAMINFO&lt;br /&gt;
|'''显示当前队伍信息'''&lt;br /&gt;
用途：显示当前遭遇的队伍信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOW_TEAMINFO*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_FLAG&lt;br /&gt;
|'''设置完成标记'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个完成标记，一般用于重大剧情转折标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_FLAG*标记名称#标记值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UPDATE_MARKS&lt;br /&gt;
|'''更新地图上的标记'''&lt;br /&gt;
用途：更新地图上的标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：UPDATE_MARKS*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_DUMMY&lt;br /&gt;
|'''设置假人或野怪状态'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：设置地图假人或野怪的状态。当控制野怪时ID为野怪ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_DUMMY*假人ID#状态（0：显示 -1：隐藏）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMERA&lt;br /&gt;
|'''设置沙盒地图的镜头跟随模式'''&lt;br /&gt;
用途：用来控制沙盒地图上镜头的跟随模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMERA*跟随模式#参数&lt;br /&gt;
 目前支持的镜头跟随模式及参数含义：&lt;br /&gt;
 0：跟随主角，无参数（默认）&lt;br /&gt;
 1：跟随指定目标，参数为指定地图目标标识ID&lt;br /&gt;
 2：指定地图位置，参数为地图坐标(地图ID:x,y)#镜头移动速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLACE_CAMP&lt;br /&gt;
|'''设置地点归属阵营'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：改变一个地点所归属的阵营势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLACE_CAMP*目标地点ID#目标阵营ID#是否以攻城侵略方式占据（1为是，0为否）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_MAP_CAMP&lt;br /&gt;
|'''设置一个地图所有的地点归属阵营'''&lt;br /&gt;
用途：改变一个地图板块下所有据点的阵营势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_MAP_CAMP*目标地图ID#from阵营ID#to阵营ID#是否为攻城侵略（1为是，0为否）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRY_RECRUIT_FREE_ROLE&lt;br /&gt;
|'''尝试进行一次在野英雄招募判定'''&lt;br /&gt;
用途：尝试进行一次在野英雄招募判定 成功返回1、内部错误返回0、队伍已满返回2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRY_RECRUIT_FREE_ROLE*角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHK_RECRUIT_CAPTIVE&lt;br /&gt;
|【暂未开放】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RELEASE_CAP&lt;br /&gt;
|【暂未开放】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SEND_ENVOY&lt;br /&gt;
|'''派出外交信使'''&lt;br /&gt;
用途：派出一个执行特定外交任务的信使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SEND_ENVOY*势力ID（为空时表示玩家势力）#外交行为(1：赎回 2：友善 3：宣战 4：同盟 5：破裂 6：停战)#目标ID(当赎回时为目标人物ID，其他为目标势力ID)#附带参数(一般为条件金钱数)#是否即刻到达的信使（1表示不需要等待时间，0表示需要等待时间）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DIP_DECIDE&lt;br /&gt;
|'''执行外交事件判定'''&lt;br /&gt;
用途：对当前外交事件进行结果决定。只能用在特定的外交事件触发器环境中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DIP_DECIDE*结果代码（1同意 0拒绝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXPEL_ROLE&lt;br /&gt;
|'''驱逐角色'''&lt;br /&gt;
用途：将一个角色驱逐出阵营势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXPEL_ROLE*势力ID#人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRY_REWARD_ROLE&lt;br /&gt;
|'''尝试奖赏属下'''&lt;br /&gt;
用途：尝试奖赏一个属下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRY_REWARD_ROLE*人物ID（为空时表示当前对象）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''增加队伍全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为当前队伍增加一个全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_GLOBAL_BUFF*buffID#持续时间(游戏天数)#层数（默认为1）#最高层数限制（默认为-1，无限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除队伍全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为当前队伍移除一个全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_GLOBAL_BUFF*buffID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_GLOBAL_BUFF_BYCLASS&lt;br /&gt;
|'''按类型移除队伍全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：按照类型为当前队伍移除一个全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_GLOBAL_BUFF_BYCLASS*全局BUFF类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_ALL_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除队伍所有的全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为当前队伍移除所有全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_ALL_GLOBAL_BUFF*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_FAILED&lt;br /&gt;
|'''游戏失败'''&lt;br /&gt;
用途：玩家游戏失败时进行的通用处理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_FAILED*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOSE_INVENTORY&lt;br /&gt;
|'''玩家通用财物损失操作'''&lt;br /&gt;
用途：对玩家进行一次财物损失操作（只损失货物和金钱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LOSE_INVENTORY*比例（比例为整数，代表百分比）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TAGROLE&lt;br /&gt;
|'''变更当前脚本中的对象人物'''&lt;br /&gt;
用途：为当前脚本的环境变量设置默认的操作对象角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TAGROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TAGPLACE&lt;br /&gt;
|'''变更当前脚本中的对象地点'''&lt;br /&gt;
用途：为当前脚本的环境变量设置默认的操作对象地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TAGPLACE*地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SURRENDER&lt;br /&gt;
|'''势力投降'''&lt;br /&gt;
用途：指定一个势力向另外一个势力投降（所有领地被受降方占领，所有人员根据忠诚度随机选择是否归顺）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SURRENDER*投降方势力ID#受降方势力ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEN_RND_PLACE&lt;br /&gt;
|'''选定随机地点以供查询'''&lt;br /&gt;
用途：生成一个随机地点，并可以用[%last_rnd_place_XX%]系列指令查询&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GEN_RND_PLACE*所属势力ID（如果所属势力为空，则为玩家势力中的一个地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEN_RND_ROLE&lt;br /&gt;
|'''选定随机人物以供查询'''&lt;br /&gt;
用途：在指定范围内选定一个随机人物角色，并可用[%last_rnd_role_XX%]系列指令查询&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GEN_RND_ROLE*所属势力ID（如果所属势力为空，则为玩家势力中的一个地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HERO_UPGRADE&lt;br /&gt;
|'''英雄强化'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的人物角色永久增加某项角色属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HERO_UPGRADE*英雄ID#属性ID#增加值#增加上限（必须指定，可以为-1，即没有上限）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HERO_SET_STATU&lt;br /&gt;
|'''设置角色属性字段'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的人物角色设置某一项属性字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HERO_SET_STATU*角色ID#属性ID#新值（角色ID为空表示主角）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CAMP_BUFF&lt;br /&gt;
|'''增加阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的阵营势力增加一个阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CAMP_BUFF*阵营ID#buffID#持续时间(游戏天数，当该值小于等于0时表示永久生效除非强制移除该BUFF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_CAMP_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的阵营势力移除一个阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_CAMP_BUFF*阵营ID#buffID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_CAMP_BUFF_BYCLASS&lt;br /&gt;
|'''按照类型移除阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：按照BUFF类型为指定的阵营势力移除一个阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_CAMP_BUFF_BYCLASS*阵营ID#阵营BUFF类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_ALL_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除所有的阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的阵营势力移除所有的阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_ALL_GLOBAL_BUFF*阵营ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CAMP_EXTRA_STATU&lt;br /&gt;
|'''增加阵营属性字段值'''&lt;br /&gt;
用途：增加阵营势力的某一项动态属性字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CAMP_EXTRA_STATU*阵营ID#动态属性字段表（见阵营表EXCEL势力初始属性格式）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESET_CAMP_EXTRA_STATU&lt;br /&gt;
|'''重置阵营属性字段值'''&lt;br /&gt;
用途：重置阵营势力的所有动态属性字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESET_CAMP_EXTRA_STATU*阵营ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WEAPON_DURABILITY_DOWN&lt;br /&gt;
|'''武器装备耐久度下降'''&lt;br /&gt;
用途：降低当前装备的武器装备的耐久度，当耐久度为0时自动损毁。如果武器本身耐久为-1（没有耐久度概念），则该语句什么也不会发生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：WEAPON_DURABILITY_DOWN*数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ITEM_DURABILITY_DOWN&lt;br /&gt;
|'''特定道具耐久度下降'''&lt;br /&gt;
用途：降低背包中一把符合tag、等级条件（&amp;gt;=要求等级）的道具耐久度【数值】点，如果符合条件的道具耐久不足，将摧毁这件道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ITEM_DURABILITY_DOWN*装备tag筛选#装备等级筛选#数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_SYNTH_STATE&lt;br /&gt;
|'''设置合成配方的状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置指定合成配方状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_SYNTH_STATE*配方ID#新状态(0：未习得 1：已习得)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_SYNTH_DLG&lt;br /&gt;
|'''开启道具合成界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启道具合成界面UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_SYNTH_DLG*是否锁定(0:不锁定主分类 1:锁定显示分类)#默认显示的分类页(可为空默认，以“,”分隔多页，默认显示第一页；当锁定主分类时该字段可显示隐藏的分类)#关闭合成面板后执行的story key（可不填）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_CARD_SYNTH_DLG&lt;br /&gt;
|'''开启卡牌合成界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启卡牌合成界面UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_CARD_SYNTH_DLG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_EFT&lt;br /&gt;
|'''播放特效'''&lt;br /&gt;
用途：在当前地图上播放一个特效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_EFT*特效路径(相对Asset目录，例如:Assets\BuildSource\battle_effects\SkillEffects\psLightingHit1.prefab)#地图坐标#初始旋转角度（可为3方向旋转向量或者一个Y轴的旋转角度）#缩放比例（可指定XYZ3轴上的比例向量或者整体的缩放比例）#持续时间(秒，超过此时间后自动移除)#播放延迟时间(默认为0秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_MU_EFT&lt;br /&gt;
|'''播放大地图单位跟随特效'''&lt;br /&gt;
用途：在指定地图单位身上播放一个跟随该单位的特效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_MU_EFT*特效路径(相对Asset目录，例如:Assets\BuildSource\battle_effects\HitEffects\psHealEft1.prefab)#地图单位ID#对象范围(0：仅英雄 1：全体)#初始旋转角度（可为3方向旋转向量或者一个Y轴的旋转角度）#缩放比例（可指定XYZ3轴上的比例向量或者整体的缩放比例）#持续时间(秒，超过此时间后自动移除)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_MAPAREA_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''开启地图区域选择界面'''&lt;br /&gt;
用途：在当前沙盒地图上开启一个区域选择UI界面，在此界面上可为当前操作的对象在预先定义好的地图区域中选取一个地图位置并返回。result_code返回1标识位置设置成功，为0标识失败。位置信息记录在[$last_selpos$]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_MAPAREA_SELECTOR*区域标识ID#显示的模型#排他模式（0：不排他、1：排除自定义宝箱）#提示信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_FREEAREA_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''开启自由地图位置选择界面'''&lt;br /&gt;
用途：效果同上，只不过不再限制可供选择的地图区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_FREEAREA_SELECTOR*宽（整数）#高（整数）##显示的模型#排他模式（0：不排他、1：排除自定义宝箱）#提示信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''开启地点选择界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启一个建议的地点选择界面。选中的结果存在[$tagplace$]里，编号存在[%result_code%]里，如果[%result_code%]为9999则代表玩家取消选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_SELECTOR*提示内容#选择条件(传入[%tagplace%]作为判断参数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_LORD&lt;br /&gt;
|'''设置城主'''&lt;br /&gt;
用途：为指定地点设置一个城主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_LORD*角色ID#地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CUSTOM_CHEST&lt;br /&gt;
|'''增加自定义宝箱'''&lt;br /&gt;
用途：根据设置信息在大地图上增加一个自定义宝箱。（宝箱的概念可扩展为所有大地图上有价值的可交互目标。如：材料、遗迹、征兵点等等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CUSTOM_CHEST*宝箱ID#对应的宝箱表中ID#位置信息#初始状态（&amp;gt;0表示可以开的次数，-1表示已经开过了）#默认方向（0-360）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CHEST&lt;br /&gt;
|'''设置宝箱状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个地图上可控宝箱的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CHEST*地图ID#宝箱ID#状态。状态&amp;gt;0表示可开启次数，状态&amp;lt;=0表示已开启&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CURCHEST&lt;br /&gt;
|'''设置当前宝箱状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置当前脚本中的对象宝箱的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CURCHEST*状态（同 SET_CHEST）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLOSE_SYSTEM_UI&lt;br /&gt;
|'''关闭系统UI'''&lt;br /&gt;
用途：关闭当前打开的系统UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLOSE_SYSTEM_UI*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLES_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''关闭系统UI'''&lt;br /&gt;
用途：关闭当前打开的系统UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLES_SELECTOR*选择框标题#选择数量限制（小于0为不限制）#选择范围(0：全局非模板人物 1：主角队伍中 2：指定人物表范围)#筛选条件表达式#参数(当选择范围为指定人物表时该参数为人物列表信息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
 ROLES_SELECTOR*选择目标阵营中的人物#1#0#[$tagrole:campid$][=][$player:campid$]&amp;amp;[$tagrole:campid$][&amp;lt;&amp;gt;][$null$]#&lt;br /&gt;
 ROLES_SELECTOR*几个目标对象中选择一个#1#2##人物1|人物2|人物3|人物4&lt;br /&gt;
选取后存在[%last_seled_roles%]里。如果只有一个结果，则同时存在[%tagrole%]里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASK_ABOUT_SOMEBODY_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''打听人物选择器'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：被打听人现在暂没参与逻辑运算，弹出人物选项框，结果存在[%arg_str_val1%]里，选择结果[%result_code%]为9999的时候是玩家取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ASK_ABOUT_SOMEBODY_SELECTOR#被打听人ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CARD_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''卡牌选择器'''&lt;br /&gt;
用途：弹出当前卡牌列表界面供选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CARD_SELECTOR*选择框标题#选择数量限制（小于0为不限制）#选择范围(0：主角队伍中的卡牌 1：指定单位表范围)#参数(当选择范围为指定单位表时该参数为单位列表信息)#筛选条件表达式(可选)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASSEMBLE_ARMY&lt;br /&gt;
|'''集结部队'''&lt;br /&gt;
用途：集结阵营势力下的部队跟随集结者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ASSEMBLE_ARMY#集结者ID#集结角色ID列表（可为空，“|”分割，可以使用ROLES_SELECTOR的结果[%last_seled_roles%]。如果为空，则是默认选定阵营下所有的角色。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RELEASE_ALL_ASSEMBLE_ARMY&lt;br /&gt;
|'''解散所有集结部队'''&lt;br /&gt;
用途：解散所有当前已进行集结中的部队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RELEASE_ALL_ASSEMBLE_ARMY#首领角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLE_IN_PROJECT&lt;br /&gt;
|'''角色开始执行项目'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：使一个角色开始执行指定项目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLE_IN_PROJECT*角色ID#项目ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLE_FINISH_PROJECT&lt;br /&gt;
|'''角色结束当前执行的项目'''&lt;br /&gt;
用途：强制指定的角色结束当前进行的项目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLE_FINISH_PROJECT*角色ID1,角色ID2,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_PROJECT_ADMIN&lt;br /&gt;
|'''打开个人项目界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开角色个人项目执行界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_PROJECT_ADMIN*项目ID#绑定地点(可选，默认当前地点)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GROUP_PROJECT_ADMIN&lt;br /&gt;
|'''打开团体项目界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开团体项目执行界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GROUP_PROJECT_ADMIN*项目标签#界面标题#项目绑定类型#项目绑定对象参数(可选，默认为当前对象)&lt;br /&gt;
 目前支持的项目绑定类型有&lt;br /&gt;
 place：地点建筑建设 对象参数为地点ID，如不指定为当前地点&lt;br /&gt;
 world：自定义地点建设 对象参数格式为：自选区域控制ID;所属地点(当所属地点为空时表示建设一个非附属地点)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_REVIVE_POS&lt;br /&gt;
|'''设置复活集结地点'''&lt;br /&gt;
用途：设置新的复活集结地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_REVIVE_POS*大地图位置(地图ID:x,y)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_SILENCE_MODE&lt;br /&gt;
|'''设置静默模式'''&lt;br /&gt;
用途：开启或关闭消息静默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_SILENCE_MODE*静默模式（0：不开启 1：不显示TOAST，仅显示消息，获得物品TOAST信息在消息中显示 2：不显示TOAST及消息）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|START_RAID_PLACE&lt;br /&gt;
|【已废除】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CUSTOM_PLACE&lt;br /&gt;
|'''增加自定义地点'''&lt;br /&gt;
用途：在大地图上的指定位置增加一个自定义地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CUSTOM_PLACE*自定义地点ID(全局唯一)#附属于地点(可为空，为空表示非附属地点)#地点信息模板ID#位置信息#默认所属势力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLACE_NAME&lt;br /&gt;
|'''修改地点名称'''&lt;br /&gt;
用途：修改一个指定地点的显示名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLACE_NAME*地点ID#自定义名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_PLACE_BUILD_UI&lt;br /&gt;
|'''开启地点建筑建设界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启地点建筑建设界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_PLACE_BUILD_UI*地点ID#建设成功后执行的剧本（可选）#建设取消后执行的剧本（可选&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CARD&lt;br /&gt;
|'''获得新卡牌'''&lt;br /&gt;
用途：加入一张预制的卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CARD*卡牌ID#是否免费招募（1免费，0付费招募，默认为0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CARD_PIECE&lt;br /&gt;
|'''获得指定耐久的卡牌'''&lt;br /&gt;
用途：加入一张预制的卡牌，最大耐久为指定的残值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CARD_PIECE*卡牌ID#最大耐久#是否免费招募（1免费，0付费招募，默认为0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_OBS_AREA&lt;br /&gt;
|'''设置阻挡区状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置地图阻挡区域的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_OBS_AREA*控制ID#状态（0：启用 -1：禁用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXPLORE_AREA&lt;br /&gt;
|'''点亮地图区域'''&lt;br /&gt;
用途：点亮当前地图某一块区域（去除区域战争迷雾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXPLORE_AREA*坐标x,坐标y#点亮半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXPLORE_MAP&lt;br /&gt;
|'''点亮整个地图'''&lt;br /&gt;
用途：点亮整个地图（去除整张地图的战争迷雾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXPLORE_MAP*地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_INTVAL_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''增加自定义变量监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：增加自定义变量监视字段，在屏幕指定UI区块显示当前监视的变量字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_INTVAL_WATCHER*变量监视信息格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（格式如：字段Key1,显示名称1,枚举值1a=枚举名称1a|枚举值1b=枚举名称1b|...|枚举值1N=枚举名称1N,是否战斗中可见([可选，默认0] 0否1是);...;监视字段信息N）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_INTVAL_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''移除自定义变量监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：移除指定的自定义变量监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_INTVAL_WATCHER*字段Key值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLEAR_ALL_INTVAL_WATCHERS&lt;br /&gt;
|'''清除所有变量监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：清除所有变量监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLEAR_ALL_INTVAL_WATCHERS*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TIMER&lt;br /&gt;
|'''设置事件定时器'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个游戏计时器事件，当时间到达后将执行指定的事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TIMER*计时器ID（当ID重复时将覆盖重复的目标计时器信息）#时间参数(小于0时表示关闭该计时器， 其他当类型为指定时间型时该参数为指定的游戏事件(单位天), 当倒计时型时该参数为倒计时的天数)#计时器类型(0：指定时间触发型 1：倒计时型)#时间到达时执行的事件ID#是否强制更新（1表示强制更新，0表示非强制更新：即不会更改已有的计时器的数据。不填为1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_TIMER&lt;br /&gt;
|'''移除事件定时器'''&lt;br /&gt;
用途：移除一个游戏计时器事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_TIMER*计时器ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_TIMER_TIME&lt;br /&gt;
|'''更改事件定时器'''&lt;br /&gt;
用途：增加/缩减一个游戏计时器的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_TIMER_TIME*计时器ID#时间（以天为单位，可正可负，可以为小数）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_TIMER_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''增加自定义事件定时器监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：增加自定义计时器监视字段，同自定义变量监视器UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_TIMER_WATCHER*计时器监视信息格式（格式如：计时器ID1,显示时间格式1,缩放参数1([可选，默认1]对时间参数(天)进行缩放的系数),是否战斗中可见([可选，默认0] 0否1是)|...|计时器ID N,显示时间格式N,缩放参数N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_TIMER_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''移除自定义事件定时器监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：移除一个自定义计时器监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_TIMER_WATCHER*字段Key值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLEAR_ALL_TIMER_WATCHERS&lt;br /&gt;
|'''清除自定义事件定时器监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：清除所有自定义计时器监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLEAR_ALL_TIMER_WATCHERS*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_RECRUIT_CARD_IN_PLACE&lt;br /&gt;
|'''打开玩家招募城镇内卡牌的面板'''&lt;br /&gt;
用途：打开玩家招募城镇内卡牌的面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_RECRUIT_CARD_IN_PLACE*城镇ID#完成招募后执行的事件ID（可选）#取消招募后执行的事件ID（可选）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STORY_CARD_START&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_END&lt;br /&gt;
|'''打开剧情卡片界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开剧情卡片界面。必须要有STORY_CARD_START和STORY_CARD_END，不然会报错。STORY_CARD_LINE为剧情段落，需要加在中间，可以加无数行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_START*卡片文件名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE*剧情段落1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE*剧情段落2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE*剧情段落3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_END*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUTOSAVE&lt;br /&gt;
|'''执行自动存档'''&lt;br /&gt;
用途：立即执行自动存档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：AUTOSAVE*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_SAVE_DLG&lt;br /&gt;
|'''打开存档界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开存档界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_SAVE_DLG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_SAVE_DLG&lt;br /&gt;
|'''打开读取界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开读取界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_LOAD_DLG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXCHANGE_CARD&lt;br /&gt;
|'''打开卡牌交换界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开卡牌交换界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXCHANGE_CARD*对象类型(0：地点 1：队伍)#对象ID([可选，默认为当前地点] 当对象为地点时为地点ID，队伍时为队伍ID)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEVEL_FINISH&lt;br /&gt;
|'''关卡完成'''&lt;br /&gt;
用途：用于剧本模式描述一关结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LEVEL_FINISH*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMERA_FILTER&lt;br /&gt;
|'''设置镜头滤镜'''&lt;br /&gt;
用途：设置镜头滤镜效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMERA_FILTER*滤镜参数（为空为关闭所有滤镜，参数代码见6.10节）测试代码：SET_CAMERA_FILTER*黑白,0|老旧,100|暗角,100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TLACTION&lt;br /&gt;
|'''播放Timel'''带有图片和选项的剧情选项界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECTION_VIEW*剧情图片文件名#剧情内容（支持“\n”表示换行）#选择项（参考SELECT*）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DIALOG_BUBBLE&lt;br /&gt;
|'''地图单位气泡对话框'''&lt;br /&gt;
用途：在大地图上的单位头上弹出气泡对话框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DIALOG_BUBBLE*地图角色ID#对话内容#显示时长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEXT_EXPLORE_START&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_OVER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_FORCE_OVER_AND_CD&lt;br /&gt;
|'''文字探索相关'''&lt;br /&gt;
用途：特定的文字探索模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_START*文字探索地图ID。开启一场文字冒险&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_OVER*。结束当前副本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_FORCE_OVER_AND_CD*。强制结束当前副本并进入CD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOW_CG&lt;br /&gt;
|'''显示CG图片'''&lt;br /&gt;
用途：用来展示一个CG图片界面（注意开了之后需要手动用HIDE_CG*关闭CG，不然会影响玩家操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOW_CG*图片名称（不带后缀，可为空，空就只会显示黑色背景，对应目录为Assets\BuildSource\Backgrounds\，文件格式统一要求为png）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HIDE_CG&lt;br /&gt;
|'''关闭CG图片'''&lt;br /&gt;
用途：关闭CG图片界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HIDE_CG*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GENERATE_RANDOM_CARD&lt;br /&gt;
|'''随机选取一个卡牌'''&lt;br /&gt;
用途：随机抽取一张卡牌，并存放在当前环境变量的ta旁白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：VOICE_OVER#内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_STORYARMY&lt;br /&gt;
|'''创建剧情队伍'''&lt;br /&gt;
用途：创建一个用于剧情的队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_STORYARMY*tagkey#地图位置#所属阵营#人物列表(所有人物会强制离开当前队伍或地点)#卡牌单位列表（卡牌ID#等级,数目|卡牌ID2#等级2,数目2|.......）#运动信息（例如：WANDER,2500）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_STORYARMY&lt;br /&gt;
|'''移除剧情队伍'''&lt;br /&gt;
用途：移除一个剧情队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_STORYARMY*tagkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BAZZAR_BUY_ITEM&lt;br /&gt;
|'''集市商人买入操作'''&lt;br /&gt;
用途：进行集市商人买入操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BAZZAR_BUY_ITEM*集市ID#商人ID#交换用物品的集市ID（可选）#交换用物品的商人ID（可选）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BAZZAR_SELL_ITEM&lt;br /&gt;
|'''集市商人卖出操作'''&lt;br /&gt;
用途：进行集市商人卖出操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BAZZAR_SELL_ITEM*集市ID#商人ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOWROLE&lt;br /&gt;
|'''对话显示角色立绘'''&lt;br /&gt;
用途：对话时显示角色立绘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOWROLE*角色1ID@角色1立绘显示位置(#角色2ID@角色2立绘显示位置)（可选）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;立绘显示位置：可以是L或者R，默认为L，立绘显示在对话框左侧，R则显示在右侧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HIDEROLE&lt;br /&gt;
|'''对话隐藏角色立绘'''&lt;br /&gt;
用途：对话时隐藏角色立绘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HIDEROLE*角色1立绘显示位置(#角色2立绘显示位置)（可选）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;立绘显示位置：可以是L或者R，L为隐藏左侧立绘，R为隐藏右侧立绘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT_QUEST_ASK&lt;br /&gt;
|'''任务询问'''&lt;br /&gt;
用途：在普通的SELECT基础上添加满足条件的任务询问&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT_QUEST_ASK*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT_TEAMROLE&lt;br /&gt;
|'''队伍角色选择'''&lt;br /&gt;
用途：选择队伍里的人物角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT_TEAMROLE*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_PLAYER_ACTIVE&lt;br /&gt;
|'''激活角色信息状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置角色在“情报”界面中可见，传入角色ID（此方法一般用于剧情中，如酒吧女郎）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_PLAYER_ACTIVE*角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_ORDER&lt;br /&gt;
|'''内置角色指令'''&lt;br /&gt;
用途：为一个角色下达一些内置指令并立即执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_ORDER*角色ID[为空表示当前目标角色]#指令代码:指令参数表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前指令代码支持以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RETURN_JOBCITY：角色返回所属地点，无参数，当其为队长时直接变更队伍指令，不是队长时离开当前队伍并返回，在其他地点时则创建队伍并返回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GOTO_PLACE：角色前往目标地点，参数为目标地点ID&lt;br /&gt;
*JOIN_PLAYER_TEAM：角色直接加入主角队伍，无参数&lt;br /&gt;
*FOLLOW_ME：角色集结并跟随主角队伍，无参数&lt;br /&gt;
*EXPEL_FROM_CAMP：从阵营中驱逐该角色，无参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|'''添加可交互消息'''&lt;br /&gt;
用途：添加一条自定义的可交互消息，并在对应的UI中显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_INTERACTIVE_MSG*消息类型#标题#内容文本#参数文本#持续时间(&amp;lt;=0为永久持续，否则为天数)#发起者信息#TAG参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的消息类型有：msg：消息 request：请求  finance：财务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当消息类型为非财务消息时，参数文本的格式为：&lt;br /&gt;
 参数Key1:参数值1;参数Key2:参数值2;...;参数Key N:参数值 N&lt;br /&gt;
目前系统内置的参数KEY类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ask：指定此消息为一个请求并且根据参数最多带有两个命令选项，格式为： ask:选项1显示文字=选项1执行事件ID[:选项2显示文字=选项2执行事件ID]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：ask:是=Event1:否=Event2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*items：指定此消息为一个获取道具表的消息，参数值为对应道具列表信息，如：items:金钱,10000|紫金之刃,1,mf=0-3|黄金之枪,1,mf=0-3|幻刃月光,1,mf=0-3&lt;br /&gt;
*其他字段均可自己定义，并通过消息交互中触发的指令中用[$tagmsg:arg=参数KEY$]来查询对应参数字段所包含的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当消息类型为财务消息时，参数文本的格式为：&lt;br /&gt;
 账单字段1=账单明细表(格式为: 资源1,数目1|资源2,数目2|...|资源N,数目N);账单字段2=账单明细表;[...];账单字段N=账单明细表&lt;br /&gt;
发起者信息的格式为： 发起者类型代码:发起者ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的发起者类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：系统  对应ID为空&lt;br /&gt;
*1：人物  对应ID为人物ID&lt;br /&gt;
*2：地点 对应ID为地点ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TAG参数为任意用来标记用的字符串字段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|'''移除可交互消息'''&lt;br /&gt;
用途：移除指定条件的可交互消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_INTERACTIVE_MSG*消息类型#发起者信息#TAG参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消息类型及TAG参数可填空，表示不限类型或TAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发起者信息格式见 ADD_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_THIS_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|'''移除当前可交互消息'''&lt;br /&gt;
用途：移除当前环境变量中的可交互消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_THIS_INTERACTIVE_MSG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORCE_CHANGE_HEADAVATA&lt;br /&gt;
|'''强制更换主角立绘'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：改变主角立绘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FORCE_CHANGE_HEADAVATA*立绘代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适用版本：&amp;gt;0.7.1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORCE_CHANGE_MODEL&lt;br /&gt;
|'''强制更换主角模型'''&lt;br /&gt;
用途：改变主角模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FORCE_CHANGE_MODEL*模型ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
适用版本：&amp;gt;0.7.1.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局存档相关的操作指令===&lt;br /&gt;
全局存档是用来记录一些所有存档共享的数据记录的存档。记录在全局存档中的数据更改后可以在所有不同的存档中进行访问。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_GLOBAL_INTVAR&lt;br /&gt;
|'''设置全局存档自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个全局存档中的自定义整形变量。记录在全局存档中的自定义整形变量可以通过查询指令[%global_int:ID%]来进行查询访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_GLOBAL_INTVAR*变量ID#当前int值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_GLOBAL_INTVAR&lt;br /&gt;
|'''修改全局存档自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：修改一个全局存档中的自定义整形变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_GLOBAL_INTVAR*变量ID#改变值（正负数皆可）#锁定最小值(可选，不填为不限制)#锁定最大值(可选，不填为不限制)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_GLOBAL_STRVAR&lt;br /&gt;
|'''设置全局存档自定义字符串变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置自定义字符串变量。记录在全局存档中的自定义字符串变量可以通过查询指令[$global_str:ID$]来进行查询访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_GLOBAL_STRVAR*变量ID#string值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PUSH_GLOBAL_ROLES&lt;br /&gt;
|'''存入角色状态至全局存档'''&lt;br /&gt;
用途：将指定的角色表存入全局角色状态表中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PUSH_GLOBAL_ROLES*自定义全局存储Key#角色ID（该角色只能为非模板角色）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PULL_GLOBAL_ROLES&lt;br /&gt;
|'''从全局存档取回角色状态'''&lt;br /&gt;
用途：将指定的角色表的状态从全局角色状态表读入到当前游戏模式中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PULL_GLOBAL_ROLES*自定义全局存储Key（该Key值对应的角色必须为当前游戏模式人物模板表中存在的角色）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOCK_CMD_QUEUE&lt;br /&gt;
|'''锁定当前指令队列'''&lt;br /&gt;
用途：锁定当前的指令队列，当锁定后切换游戏存档或者重置游戏模式时不会清空执行的指令队列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LOCK_CMD_QUEUE*是否锁定(0否1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWITCH_GAME_MODE&lt;br /&gt;
|'''切换游戏模式'''&lt;br /&gt;
用途：切换并载入到目标游戏模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SWITCH_GAME_MODE*目标游戏模式的ID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===内置指令列表===&lt;br /&gt;
内置指令是指一些专门用于程序内部实现某些特定功能的指令。一般专门供一些特定脚本使用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENCOUNTER&lt;br /&gt;
|'''遭遇野怪UI'''&lt;br /&gt;
用途：打开遭遇野怪信息面板                                                                                                   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ENCOUNTER*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHEST_INFO_DLG&lt;br /&gt;
|'''宝箱守卫信息UI'''&lt;br /&gt;
用途：打开宝箱守卫信息面板                                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHEST_INFO_DLG*宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHEST_COST_DLG&lt;br /&gt;
|'''宝箱开启代价信息UI'''&lt;br /&gt;
用途：打开宝箱开启代价信息面板                                                                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHEST_COST_DLG*宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHEST_CALLBACK&lt;br /&gt;
|'''宝箱开启逻辑回调'''&lt;br /&gt;
用途：开启宝箱逻辑回调命令                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHEST_CALLBACK*回调代码(1：击败守卫 2：完成开启)#目标宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXEC_RECRUIT_CAPS&lt;br /&gt;
|'''执行招募队伍中的俘虏判定'''&lt;br /&gt;
用途：执行招募队伍中的俘虏判定                                                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXEC_RECRUIT_CAPS*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===脚本预设字段及含义===&lt;br /&gt;
在脚本编辑中有时会使用一些特定的指令来替代具体的对象，比如CUR_ROLE可以用来替代当前遭遇对象的人物ID，这样就可以实现一些通用脚本编辑的应用场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的预设字段有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CUR_ROLE：当前遭遇人物模板的ID，专门用与对话框及选择框&lt;br /&gt;
*CUR_BATTLE：当前遭遇的大地图刷新单位对应的战斗ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===剧情事件中的结果脚本指令格式===&lt;br /&gt;
剧情事件中结果脚本指令的格式为(以换行符分割): &lt;br /&gt;
 条件表达式组1:执行命令1&lt;br /&gt;
 条件表达式组2:执行命令2&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 条件表达式组N:执行命令N&lt;br /&gt;
执行方式为：先判定条件表达式组1，如果成立则执行命令1，否则接着判定条件表达式组2……直到有任意一组成立，或者所有条件均不成立&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件表达式组格式===&lt;br /&gt;
条件表达式组由多个形如&amp;quot; [%CONDITION%][=]1&amp;quot;这样的条件表达式组成，以符号&amp;quot;|&amp;quot;(或) 或 符号”&amp;amp;”(与)进行连接，'''”&amp;amp;”(与)的优先级大于&amp;quot;|&amp;quot;(或)的优先级'''，当条件表达式左右值均为整数字符时，将返回其数值大小的比较结果，否则只能执行字符串比较且仅支持[=]和[&amp;lt;&amp;gt;]两种判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [%result_code%][=]1|[%player_money%][&amp;gt;=]100 表示当结果为1或玩家身上有100金钱时执行 &lt;br /&gt;
 而[%player:level%][&amp;gt;=]3&amp;amp;[%player_money%][&amp;gt;]100 表示玩家等级大于等于3并且身上的金钱大于100时执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''以下为条件表达式中支持的比较符号'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[=]：等于&lt;br /&gt;
*[&amp;gt;]：大于&lt;br /&gt;
*[&amp;gt;=]：大于等于&lt;br /&gt;
*[&amp;lt;]：小于&lt;br /&gt;
*[&amp;lt;=]：小于等于&lt;br /&gt;
*[&amp;lt;&amp;gt;]：不等于&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===游戏数据中运算值表达式系统说明===&lt;br /&gt;
在游戏中很多地方可以以“[&amp;amp;expression&amp;amp;]”的格式嵌入一些数值公式进去（如BUFF列表的状态值等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值公式中支持一些基本数学运算，目前支持的运算符号如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*+：加法运算&lt;br /&gt;
*-：减法运算&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;*：乘法运算&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*/：除法运算&lt;br /&gt;
*%：模运算（取余）&lt;br /&gt;
*^：幂运算&lt;br /&gt;
*( )：改变运算优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当数值公式以 @func(expression1,expression2...) 的格式出现时，则调用相关的内置函数返回计算结果。目前支持的内置函数如下（注意：当前此等内置函数只能用于最外层的计算）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*@min(a,b)：返回a与b中较小的一个值&lt;br /&gt;
*@max(a,b)：返回a与b中较大的一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如某段数据中[&amp;amp;1+2*3&amp;amp;]将会被替换为7，[&amp;amp;@max(1+2*3, 8)&amp;amp;]将会被替换为8，[&amp;amp;@min(1+2*3, 8)&amp;amp;]将会被替换为7……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===剧情事件中可用的嵌入式查询指令===&lt;br /&gt;
目前游戏中很多地方都支持插入嵌入式查询指令，通过这些查询指令，可以很方便的在一些文本或者条件表达式中插入我们想要的数值或者字符串类型的查询结果。所有嵌入式查询指令都是以[%QUERY:arg1:arg2...%]或者[$QUERY:arg1:arg2...$]这样的格式（两者等效）插入到目标位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意：目前暂不支持查询中再次嵌入查询指令！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的查询指令列表如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!查询指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%result_code%]&lt;br /&gt;
|返回当前事件中最后一个有返回结果的命令结果值（比如在剧情事件脚本中代表返回的选择框选项、输入的数值、战斗的结果等）&lt;br /&gt;
以下为result_code在不同类型命令下返回的含义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当选择框返回时表示其选项ID&lt;br /&gt;
*当战斗结束返回时 0：战斗胜利  1：战斗失败&lt;br /&gt;
*当整数输入框时为表示输入的数字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%rnd_num%]&lt;br /&gt;
|返回一个0-100的整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd%]&lt;br /&gt;
|返回上次产生的随机数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_money%]&lt;br /&gt;
|玩家身上的金钱数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_wood%]&lt;br /&gt;
|玩家拥有的木材数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_iron%]&lt;br /&gt;
|玩家拥有的铁矿石数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_jade%]&lt;br /&gt;
|玩家拥有的玉石数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_food%]&lt;br /&gt;
|玩家当前的饱食度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%game_time%]&lt;br /&gt;
|当前游戏中的天数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_gametime_night%]&lt;br /&gt;
|判断当前是否是晚上，如果是，返回1，否则为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_gametime_daytime%]&lt;br /&gt;
|判断当前是否是白天，如果是，返回1，否则为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%mod_day:MOD%]&lt;br /&gt;
|当前游戏的天数对MOD取余的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%generate_rob_money%]&lt;br /&gt;
|生成当前等级遭抢劫时索取的金额&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%rob_money%]&lt;br /&gt;
|获取上次生成的抢劫索取金额&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_ts:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个触发器当前的状态值 0正常 1关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_es:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个剧情事件当前的状态 -1：未执行 其他：返回Result Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_es_first_time:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个剧情事件的首次完成时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_es_time_score:ID:minTime:maxTime:maxScore%]&lt;br /&gt;
|返回一个剧情事件的首次完成时间得分，minTime是设定的最短完成时间（在此时间前完成均为满分），maxTime是设定的最长完成时间（之后完成均为零分），maxScore为最高得分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%int_val:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义int值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%int_val_for_calc:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义int值用于计算，必定存在计算值，如果ID不存在则值为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%str_val:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义string值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%team_num%]&lt;br /&gt;
|当前队伍当前数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%team_max%]&lt;br /&gt;
|当前队伍最大数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%unit_name:兵种key%]&lt;br /&gt;
|返回某种兵的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_number:物品key%]&lt;br /&gt;
|返回背包中某种物品的数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_with_tag:tag%]&lt;br /&gt;
|返回背包中具有某种tag的物品数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_with_tag_and_level:tag:level%]&lt;br /&gt;
|返回背包中具有某种tag、且物品等级&amp;gt;=level的物品数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_qualify_as_present:present_desc%]&lt;br /&gt;
|返回背包中满足某种礼物描述字符串要求的道具数目。礼物描述字符串的格式参见人物列表excel中的Tag一列中的“Like”这个Tag的格式写法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_name:物品ID%]&lt;br /&gt;
|返回物品的显示名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%admin_level%]&lt;br /&gt;
|返回玩家在当地的管理权限 0：无 1：任职 2：城主 3：阵营领袖&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%gametime_elapse:ID%]&lt;br /&gt;
|返回距上次设置的自定义游戏时间点ID过去的游戏时间(整数天数，算法是：（当前时间-ID时间)后取整。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%gametime_elapse_by_day:ID%]&lt;br /&gt;
|返回距上次设置的自定义游戏时间点ID过去的游戏时间(整数天数，算法是：（当前所在的天-ID所在的天)。一般用于一天内只能触发一次的事件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_gametime_elapse%]&lt;br /&gt;
|返回预先设置的动态tag的gametime_elapse，如果没有预先设置的动态tag，或者没有该ID，则返回-1。算法是：（当前时间-ID时间)后取整&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_gametime_elapse_by_day%]&lt;br /&gt;
|返回预先设置的动态tag的gametime_elapse，如果没有预先设置的动态tag，或者没有该ID，则返回-1。算法是：（当前所在的天-ID所在的天)，通常用于一天内只能触发一次的事件判断。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_custom_cd:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义CD时间是否已就绪(1：是 0：否)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%has_gametime_elapse_tag:ID%]&lt;br /&gt;
|查询上述的自定义游戏时间点ID是否存在（存在1，不存在0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%realtime_elapse:ID%]&lt;br /&gt;
|返回距上次设置的自定义现实时间点ID过去的现实时间(秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%qs:ID%]&lt;br /&gt;
|返回指定任务ID的状态值0：未领取 1：进行中 2：已完成 3：已终结&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%qs:ID:index%]&lt;br /&gt;
|返回指定任务ID的子项值，index为从0开始的子项序号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_flag:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个完成标记的当前值，没有值则返回-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%camp_rep:ID%]&lt;br /&gt;
|返回主角对目标阵营ID的声望值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_wanted_by_tagcamp%]&lt;br /&gt;
|返回主角是否被目标阵营通缉，0否，1是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_player_triggered_encounter%]&lt;br /&gt;
|一个遭遇对话是否是由玩家主动点击的，0否，1是。（如果玩家是被其他人追上的情况下触发对话，则此值为0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%place_rep:ID%]&lt;br /&gt;
|返回主角对目标地点的声望值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%arg_int_val1%]&lt;br /&gt;
[%arg_int_val2%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[%arg_int_val3%]&lt;br /&gt;
|当前事件数值参数1、2、3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_buffs%]&lt;br /&gt;
|返回当前队伍全局BUFF的个数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_battle_res%]&lt;br /&gt;
|上一次战斗的战斗结果 0：胜利 1：失败 2：撤退&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_dungeon_res%]&lt;br /&gt;
|上一次地城的结果 0：退出 1：通过 2：失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_buff:ID%]&lt;br /&gt;
|查询当前队伍是否存在目标ID的全局BUFF，存在返回1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_buff_c:CLASS%]&lt;br /&gt;
|查询当前队伍当前类型为CLASS的全局BUFF的个数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_stat:STAT_FILED%]&lt;br /&gt;
|返回当前队伍状态中字段为STAT_FILED的当前值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%has_KeyValues:ID%]&lt;br /&gt;
|直接对存储中的KV进行查询，存在相应KV为1，不存在为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_KeyValues:ID%]&lt;br /&gt;
|直接对存储中的KV进行查询，存在相应KV返回相应值，不存在为空&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%rnd_place_id:CAMP_ID%]:&lt;br /&gt;
|返回一个由一个势力控制的随机地点id，如果没有camp_id则返回主角势力控制的随机地点id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_id%]&lt;br /&gt;
|返回上一个生成的随机地点id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_name%]&lt;br /&gt;
|返回上一个生成的随机地点的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_map_name%]&lt;br /&gt;
|返回上一个生成的随机地点的所在地图名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_products%]&lt;br /&gt;
|返回当前地点的每周期产出列表，符合GETITEMS的物品格式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_products_name%]&lt;br /&gt;
|返回当前地点的每周期产出描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_has_products%]&lt;br /&gt;
|当前地点每周期是否有产出，1为有产出，0无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_seled_items%]&lt;br /&gt;
|返回上一次物品选择框命令(ITEMS_SELECTOR)选择的物品列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_seled_roles%]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;返回上一次人物选择框命令(ROLES_SELECTOR)选择的人物列表（注意，此方法不能用在条件表达式组中，因为当多个人物被选中后，其返回值中包含冲突的连接字符&amp;quot;|&amp;quot;，可使用[%last_seled_roles_count%]来替代判断）&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_seled_roles_count%]&lt;br /&gt;
|返回上一次人物选择框命令(ROLES_SELECTOR)选择的人物列表的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%weather:ID%]&lt;br /&gt;
|查询当前地图中指定ID的天气效果的当前值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%monster_news:X:Y%]&lt;br /&gt;
|查询当前地图中坐标为（X，Y）附近的野怪信息，X/Y不填则为主角当前队伍所在位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%attack_intend_code%]&lt;br /&gt;
|查询当前相遇的地图单位对玩家的攻击意图，详情见MuUnitBase.IntendToAttack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%place_randmom_pos%]&lt;br /&gt;
|查询一个地点所在位置附近的随机位置，输出特定的字符串如：沙盒红石城:123,123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_role_with_role_relation%]&lt;br /&gt;
|输入参数和tagrole或place的关系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_role_with_city_relation%]&lt;br /&gt;
|tagrole和输入的role的关系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$player:INFO$]&lt;br /&gt;
[$tagrole:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询指定角色 (主角 player / 指定角色 tagrole) 的指定信息字段。当tagrole时，ID字段不存在时则返回当前交互对象的查询结果&lt;br /&gt;
INFO可为如下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:角色ID&lt;br /&gt;
*name:角色名称&lt;br /&gt;
*level:角色等级&lt;br /&gt;
*job_type:身份类型 0：百姓 1：阵营成员 2：城主 3：阵营领袖&lt;br /&gt;
*campid:所属阵营ID&lt;br /&gt;
*campname:所属阵营名称&lt;br /&gt;
*campleaderid:所属阵营首领的ID&lt;br /&gt;
*campleadername：所属阵营首领的名称&lt;br /&gt;
*campleader:所属阵营首领的称呼&lt;br /&gt;
*fame_val:个人名望值&lt;br /&gt;
*maxhp:最大生命&lt;br /&gt;
*maxmp:最大气力&lt;br /&gt;
*job_cityid:任职地点ID&lt;br /&gt;
*job_cityname:任职地点名称&lt;br /&gt;
*state:当前状态：0：正常 1：被俘 -1：死亡&lt;br /&gt;
*is_recruitable:是否可招募人物 0：不可 1：可招募&lt;br /&gt;
*is_leave_team_enable:是否可以离队 0 不可以 1可以&lt;br /&gt;
*recruit_val:当前可招募标记 0：不可 1：可招募&lt;br /&gt;
*inteam:是否在玩家队伍中 0：不在 1：在&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*camp_fv_val:目标阵营与主角阵营之间的友好度具体值&lt;br /&gt;
*fv:与玩家的友好度&lt;br /&gt;
*player_relation_score:与玩家的综合好感评估&lt;br /&gt;
*weapon_tag=(自定义tag字段)：查询装备武器上的指定tag，如果没有武器或者指定tag不存在，都会返回[$null$]&lt;br /&gt;
*skill_level=(技能ID）：查询人物目标技能的当前等级&lt;br /&gt;
*skill_maxlevel=(技能ID）：查询人物目标技能的最大等级&lt;br /&gt;
*skill_exp=(技能ID）：查询人物目标技能的当前经验&lt;br /&gt;
*skill_upexp=(技能ID）：查询人物目标技能当前等级升级到下一级所需经验&lt;br /&gt;
*statu=(自定义ID）：查询人物属性表里的相应ID的值。如果没有则返回[$null$]&lt;br /&gt;
*statu_int=(自定义ID）：查询任务属性表里对应ID的int值，没有返回0&lt;br /&gt;
*has_girl_friend:【主角专用】是否有女友，1表示有，0表示没有&lt;br /&gt;
*current_girl_friend_name：【主角专用】女友姓名&lt;br /&gt;
*girl_friend=角色ID：【主角专用】查询某人是否为主角女友&lt;br /&gt;
*is_female：是否为女性角色，1表示是，0表示不是&lt;br /&gt;
*available_quest：可用任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$called:call1:call2$]&lt;br /&gt;
|NPC对玩家的称呼（当为男性时返回call1，当为女性时返回call2）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$null$]&lt;br /&gt;
|替换为空字符串&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$trig_tagtype$]&lt;br /&gt;
|当前执行事件的触发对象类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$trig_tagid$]&lt;br /&gt;
|当前执行事件的触发对象ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$input_str$]&lt;br /&gt;
|前一个输入框的输入结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$argvs:INDEX$]&lt;br /&gt;
|查询当前附加的参数信息，编号从0开始。（当前用于随机事件的参数填充）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagplace:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询一个地点的信息，当地点ID字段不存在时为查询当前地点&lt;br /&gt;
INFO可为如下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:地点ID&lt;br /&gt;
*name:地点名称&lt;br /&gt;
*campid:所属阵营ID&lt;br /&gt;
*mapid:所属地图ID&lt;br /&gt;
*campname:所属阵营名称&lt;br /&gt;
*prosperity:当地繁荣度&lt;br /&gt;
*defence:当地城防值&lt;br /&gt;
*rep:当地好感度&lt;br /&gt;
*security:当地治安值&lt;br /&gt;
*size:地点规模值&lt;br /&gt;
*lord_id:城主角色ID&lt;br /&gt;
*lord_name:城主角色名称&lt;br /&gt;
*tag=(自定义扩展字段KEY):返回指定的自定义字段值&lt;br /&gt;
*is_stronghold:是否据点类型（可驻守军队）&lt;br /&gt;
*is_weekhold:不可驻守军队的【资源点】&lt;br /&gt;
*is_couldoccupy:当前是否可攻占&lt;br /&gt;
*is_couldraid:当前是否可掠夺&lt;br /&gt;
*is_inwar:当前地点是否正在战斗中&lt;br /&gt;
*is_raided:地点当前是否已被掠夺(处于恢复期)&lt;br /&gt;
*is_subplace:当前是否附属地点&lt;br /&gt;
*stat=(状态值字段ID)：获取当前地点的指定状态值&lt;br /&gt;
*building=(指定设施ID)：查询地点内指定建筑ID的设施数量&lt;br /&gt;
*building_t=(指定设施类型)：查询当地指定类型的设施数量&lt;br /&gt;
*custom_int=(自定义字段ID)：获取当前地点的整形自定义字段值&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*func_map=（指定字段KEY）:查询对应指令事件映射表映射的字段，如func_map=hirelist&lt;br /&gt;
*player_rep:玩家在该处的声望&lt;br /&gt;
*hire_states:查询该处的招募状态&lt;br /&gt;
*player_dist:玩家当前位置距离该地点的距离，如果不可达，则返回-1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagmap:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询一个地图区块的信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:区块id&lt;br /&gt;
*name:区块名称&lt;br /&gt;
*dominant_camp:如果存在完全统治的势力，则返回该势力名称，不存在则返回空&lt;br /&gt;
*dominant_camps=(自定义字段ID):如果仅存在某几个指定id的势力，则返回1，否则返回0，自定义字段格式：势力1#势力2#势力3&lt;br /&gt;
*camp_place_count=势力ID:返回在该区块某势力的据点数目&lt;br /&gt;
*ExploreInfo=Info ID：查询某个探索地图信息的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagbuilding:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前目标建筑信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:建筑ID&lt;br /&gt;
*name:名称&lt;br /&gt;
*inner_id:目标建筑的地点内置ID&lt;br /&gt;
*type:建筑类型&lt;br /&gt;
*level:建筑等级&lt;br /&gt;
*tag=(自定义扩展字段KEY):返回指定的自定义字段值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagwb:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前遭遇战斗的信息INFO可为如下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:战斗ID&lt;br /&gt;
*camp_a:参战A方的阵营ID&lt;br /&gt;
*camp_b:参战B方的阵营ID&lt;br /&gt;
*leader_a:参战A方的领袖人物ID&lt;br /&gt;
*leader_b:参战B方的领袖人物ID&lt;br /&gt;
*camp_a_rl:参战A方与主角阵营的关系&lt;br /&gt;
*camp_b_rl:参战B方与主角阵营的关系&lt;br /&gt;
*teamname_a:参战A方的阵营及将领名称&lt;br /&gt;
*teamname_b:参战B方的阵营及将领名称&lt;br /&gt;
*seige_time:当前战斗攻城战的准备时间，如果它是攻城战的话（单位：天）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagteam:INFO$]&lt;br /&gt;
[$playerteam:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前遭遇队伍(tagteam)/主角队伍(playerteam)的信息。INFO可为如下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:队伍ID&lt;br /&gt;
*campid:所属阵营ID&lt;br /&gt;
*campname:所属阵营名称&lt;br /&gt;
*state_num:当前队伍的StateNum值&lt;br /&gt;
*from_id:来自地点的ID&lt;br /&gt;
*from_name:来自地点的名称&lt;br /&gt;
*lifetime:队伍自创建以来经历的游戏时间(天数)&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*max_attr_lv=属性字段ID: 队伍中所有角色中某属性的最高值&lt;br /&gt;
*exist_role=角色ID：返回队伍是否存在某人物ID，是返回1否0&lt;br /&gt;
*role_vacancy：队伍剩余的英雄可用位置&lt;br /&gt;
*soldier_vacancy：队伍剩余的可用小兵卡牌位置&lt;br /&gt;
*map_info：当前地图位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagcamp:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询目标阵营信息,当ID不存在时为查询当前阵营。INFO可为如下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:势力ID&lt;br /&gt;
*campname:阵营名称&lt;br /&gt;
*leaderid:领袖ID&lt;br /&gt;
*leadercalled:阵营领袖的称呼&lt;br /&gt;
*lands_count:当前该势力的领地数量&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*camp_rl_value :目标阵营与主角阵营之间的好感度具体数值&lt;br /&gt;
*stat=(状态值字段ID)：获取当前阵营的指定状态值&lt;br /&gt;
*buff=(目标BUFF的ID)：查询当前阵营指定BUFF是否存在(1为是)&lt;br /&gt;
*buff_c=(BUFF类型)：查询当前阵营指定类型的BUFF数量&lt;br /&gt;
*active_state:目标阵营的活跃状态 0：不活跃 1：活跃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagbazzar:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前系统传入的集市的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start_day:集市的开始天数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagbazzarItem:INFO:bazzarID:merchantID$]&lt;br /&gt;
|查询某个集市的某个商人在当前时候买/卖的货物信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*item_desc：货物的描述（详细）&lt;br /&gt;
*item_desc_short：货物的描述（简略）&lt;br /&gt;
*item_buy_price：货物的购买价格&lt;br /&gt;
*item_sell_price：货物的卖出价格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagproduct:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询某种特产的信息,ID不填时查询当前传入的特产信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*item_name:对应道具的名称&lt;br /&gt;
*item_id:对应道具的ID&lt;br /&gt;
*item_level:对应道具的等级&lt;br /&gt;
*item_price:对应道具的单个公允价&lt;br /&gt;
*player_dist:该特产的中心位置离玩家当前位置的距离，-1表示该中心位置玩家不可达&lt;br /&gt;
*place_include=地点ID:返回0表示指定地点没有售卖对应的道具，1表示指定地点在售卖对应的道具&lt;br /&gt;
*place_include_tagQuestPlace:自动使用当前传入的任务发生地点信息来进&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagTextExplore:INFO:ID:copyID$]&lt;br /&gt;
|查询某个文字探索地图的信息，copyID是因为探索地图可能存在多份副本，可以不填（基本上只有系统传入参数才会填这个copyID）。不填就是地图上可见的那种探索地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*finishCount:探索地图完成次数&lt;br /&gt;
*InCD:0表示没有CD概念或者CD已经ok，1表示正在冷却中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagquest:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询任务信息&lt;br /&gt;
status:0：未领取 1：进行中 2：已完成 3:已超时（等待超时惩罚） 4:已超时（等待自动领取奖励） 5：已终结&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$arg_str_val1$]&lt;br /&gt;
[$arg_str_val2$]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[$arg_str_val3$]&lt;br /&gt;
|当前事件字符串参数1、2、3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$rnd_enum:PROB_A,RES_A:PROB_B,RES_B:PROB_C,RES_C[:...]$]&lt;br /&gt;
|随机枚举值，根据所有项的概率分布返回其中一个项的RES值。比如[%rnd_enum:25,A:40,B:35,C%]表示有25%的概率返回”A”，40%的概率返回”B”，35%的概率返回”C”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagitem:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前物品的信息，INFO可为以下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:物品ID&lt;br /&gt;
*name:物品名称&lt;br /&gt;
*count:物品数量&lt;br /&gt;
*group_n:最大堆叠数量&lt;br /&gt;
*quality:物品品质&lt;br /&gt;
*level:物品等级&lt;br /&gt;
*main_type:物品主类型&lt;br /&gt;
*sub_type:物品子类型&lt;br /&gt;
*equip_type:装备类别&lt;br /&gt;
*gendays:生产日期距离今天已有的天数&lt;br /&gt;
*tag=(自定义扩展字段KEY):返回指定的自定义字段值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagproject:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询一个项目的信息，如果不填ID将从SET_TEMP_ID指定的id中读取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:项目id&lt;br /&gt;
*state:项目状态（仅团体项目有效） 0：未开始 1：进行中 2：已完成&lt;br /&gt;
*showPlaceName:项目执行地点描述&lt;br /&gt;
*showProjectName:项目名称&lt;br /&gt;
*roles:当前参与项目的所有角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagunit:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前查询目标小兵单位的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:单位id&lt;br /&gt;
*name:单位名称&lt;br /&gt;
*level:单位等级&lt;br /&gt;
*statu=(自定义ID）：查询单位属性表里的相应ID的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagcard:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询指定卡牌的信息&lt;br /&gt;
id:卡牌id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:卡牌显示名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
level:卡牌等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$save_version$]&lt;br /&gt;
|返回当前游戏存档创建时的版本号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$version_compare:TAG_VERSION$]&lt;br /&gt;
|用当前游戏存档创建时的版本号与TAG_VERSION进行比较，如果大于TAG_VERSION返回1，等于TAG_VERSION返回0，小于TAG_VERSION返回-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagmsg:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前可交互消息的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*title:标题&lt;br /&gt;
*content:消息内容&lt;br /&gt;
*arg=(字段KEY值）：查询此消息自定义参数表中字段为KEY的参数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局存档查询指令字段===&lt;br /&gt;
用来查询全局存档中的一些指令&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!查询指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%global_int:ID%]&lt;br /&gt;
|返回全局整形字段ID的值　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$global_str:ID$]&lt;br /&gt;
|返回全局字符串字段ID的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===内置全局变量字段===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是内置的全局变量关键字段：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段KEY值&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|save_max_hard_level&lt;br /&gt;
|已经解锁过的最高难度，默认为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===内置自定义变量字段===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可使用SETINTVAR、CHANGEINTVAR等指令进行修改并保存的系统内置自定义变量。一般都具有特定的功能。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段KEY值&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_探索地图点数&lt;br /&gt;
|探索地图点数　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_星星&lt;br /&gt;
|星星数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_敌方角色血量百分比&lt;br /&gt;
|当玩家与敌方角色对战时，对方血量的额外附加倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_敌方角色攻击百分比&lt;br /&gt;
|当玩家与敌方角色对战时，对方攻击力、魔法攻击力的额外附加倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===对话框及一些通用UI中支持的字体颜色指定代码===&lt;br /&gt;
在对话框、文字框以及一些常见的UI中，通常可以使用以下格式来为文本中的指定文字更改颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：这是一段&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[imp:红色字体]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[red:红色字体]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;,&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[&amp;amp;ff6699ff:自定义颜色]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;的字体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前可支持的定制颜色如下（自定义颜色需用&amp;quot;&amp;amp;&amp;quot;符号替换&amp;quot;#&amp;quot;）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*place：地点名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*role：人物名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*camp：阵营名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*item：物品名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*imp：重要信息的统一颜色&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===人物角色位置指令格式===&lt;br /&gt;
人物位置格式为：位置代码:位置参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的位置代码有 0：未分配  1：地点中  2：队伍中   3：项目中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当位置代码为1地点中时：格式如下 1:地点ID,设施ID （设施ID为空表示在设施外部）&lt;br /&gt;
*当位置代码为2队伍中是：格式如下 2:队伍ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏内全局位置指令格式===&lt;br /&gt;
当为一个队伍或者大地图上的对象指定位置信息时，就需要一个可以进行全局位置指定的指令格式(如使用TELEPORT指令等)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全局位置格式为：  &lt;br /&gt;
 地图ID:坐标X,坐标y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特定战斗中的单位限制指令格式===&lt;br /&gt;
在特定战斗表中，可以在“限制条件”一栏中填入以下格式的指令字段进行单位或者特殊限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式如下：&lt;br /&gt;
 命令1:参数1;命令2:参数2;...命令N:参数N;&lt;br /&gt;
目前支持的限制命令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player 重置队伍英雄列表 格式为：人物ID1,重置等级(-1或不填表示不重置)|人物ID2,重置等级|人物ID3,重置等级|...|人物ID N,重置等级&lt;br /&gt;
*units 重置队伍小兵列表 格式为一般卡牌列表格式&lt;br /&gt;
*add_stat 附加角色属性状态 格式为：目标人物ID#状态表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大地图单位控制指令表===&lt;br /&gt;
大地图单位（队伍）控制指令是用来对大地图上的单位进行序列行为指定的控制方法。当单位被指定控制指令表后，会按照先后顺序逐步执行每一条指令，直到指令表执行完成。当单位执行动作进行中途保存退出后，读档时会按照之前的指令表继续执行指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：除了假人（包括剧情控制中需要的假人和游戏中的野怪等）外，其他类型的队伍的指令表执行结束后会自动解散队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制指令的格式是由整形数字的命令类型加命令内容组成，多行以“;”进行分隔，每行指令以指令类型代码+”,”开头，后面为指令参数，例如：&lt;br /&gt;
 1,测试地图:100,100;1,测试地图:100,200;99,0&lt;br /&gt;
上述代码表示先移动到测试地图的坐标1(100,100)，再移动到2(100,200)，然后解散队伍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的指令类型代码如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!控制指令代码&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|向大地图坐标移动 参数为目标地图坐标（地图坐标格式 地图ID:坐标X,坐标Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|在原地停留 参数为停留时间（单位：游戏内天数）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|进入地点 参数为目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|攻打目标地点 参数为目标地点ID,攻占方式（0:占领 1：掠夺）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|在目标地点内停留 参数为目标地点ID,停留时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|执行一个事件 参数为事件ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|更改当前StateNum值 参数为新的StateNum值&lt;br /&gt;
说明：StateNum 可以用来标记一些控制队伍的当前状态。例如：命令一个单位去地图某个地方执行一个动作，当它到达之前StateNum为0，到达后将StateNum改为1，这样就可以在脚本中判断该队伍当前处于什么状态了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|永久执行自定义运动命令，命令格式说明见 [[通用剧情事件指令说明#单位队伍默认运动指令格式|单位队伍默认运动指令格式]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|加入一个战团 参数为战团的数字ID（系统内置方法，不推荐调用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|执行一个动作 参数格式为：动作ID,循环次数(-1无限循环 ≥1有限次循环,当动作自身是循环动画时设置为1即可),单次动作时间(秒为单位，当非无限循环的动作次数播放结束后执行下一条指令),播放对象（0默认全体 1仅领队 2所有追随模型）,初始帧区间（0~1之间，1为动画最后一帧。-1为随机取0~1之间的值）,播放结束后是否转入下一个指令（默认为0否 1是）&lt;br /&gt;
模型当前支持的默认动作表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*循环动作：待机、移动、慢走、冲锋、蓄力&lt;br /&gt;
*单次动作：受击、闪避、格挡、攻击、射击、横劈、顺劈、直击、释放、咆哮、击飞、跳跃、庆祝、死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;掠夺一个地点 参数为目标地点ID&amp;lt;/s&amp;gt;【已废止】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|开宝箱 参数为宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|执行一个TimeLine动作 参数格式为：TimeLineID,持续时间(默认-1，始终持续，当&amp;gt;0时播放执行时间后结束)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|改变当前队伍对玩家的态度 0：中立  1：敌对&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|改变当前队伍移动速度 参数为目标移动速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|交易成功 参数为交易目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|进行交易 参数为交易目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|跟随队伍目标 参数为跟随目标的控制ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|解散当前队伍&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位队伍默认运动指令格式===&lt;br /&gt;
大地图上的假人、野怪、队伍中会需要设置默认的运行方式或者是通过脚本改变其运动模式。指定运动模式后，单位会按照此指令进行默认的行为动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位运动指令的格式为：&lt;br /&gt;
 运动方式,参数1[,参数2,...,参数N]&lt;br /&gt;
当前可支持的运动方式及参数格式为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*范围内游荡：WANDER,运动半径,[中心坐标X,中心坐标Y](如不指定中心坐标则以当前位置为中心)&lt;br /&gt;
*巡逻运动：PATROL,坐标1X,坐标1Y,坐标2X,坐标2Y,...,坐标NX,坐标NY(当第一个坐标等于最后一个坐标时执行循环运动，否则为往复运动)&lt;br /&gt;
*其他为静止不运动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品列表信息格式===&lt;br /&gt;
物品列表信息是最常使用的信息格式之一，各种物品获取相关的指令（GETITEMS等指令）、配置表中都会用到这种信息格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品信息的格式如下：&lt;br /&gt;
 物品代码1,数量1[,细节信息表]|物品代码2,数量2[,细节信息表]|....|物品代码N,数量N[,细节信息表]&lt;br /&gt;
细节信息表为格式为&amp;quot;key1=val1,key2=val2,...&amp;quot;的字典表，其支持以下信息字段内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【mf】自动匹配创建词缀：mf=最低品质N-最高品质N[-变量数值附加基数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：长剑,1,mf=0-3 说明：以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀（0为不附带词缀）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【cw】创建制定词缀：cw=词缀ID+变量数值附加基数（0-100）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：长剑,1,cw=吸血剑+50 说明：表示附带吸血剑指定词缀的物品，所有变量数值指定由50-100之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【w】指定物品词缀详情：w=词缀ID$[变量代码数组]&lt;br /&gt;
*【qv】指定物品属性的变量数组：qv=变量代码数组&lt;br /&gt;
*【p】指定物品的记录买入价格：p=买入价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量代码数组由列数为2的二维数组组成，列1为枚举值，列2为品质数值（0-100），以”/”进行连接。比如一个词缀有3条词条，那么他的变量数组可能为：0/50/0/100/0/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天气效果信息格式===&lt;br /&gt;
使用指令代码控制天气时多以组合天气效果为主，多个天气效果以&amp;quot;|&amp;quot;进行连接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天气效果描述信息格式为：&lt;br /&gt;
 天气效果ID1,强度值|天气效果ID2,强度值|...天气效果IDn,强度值&lt;br /&gt;
目前游戏中支持的天气效果ID有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雨：强度为0时关闭  1~50为普通 50~100为大雨&lt;br /&gt;
*雪：强度为0时关闭  1~50为普通 50~100为大雪&lt;br /&gt;
*风沙：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*雷电：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*雾：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*黑暗：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*炎热：强度为0时关闭  1~100（热变形特效）&lt;br /&gt;
*云：强度为0时关闭 1~100（晴天时地面的云朵阴影）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图编辑器及各种配置表中的天气效果信息字段填写格式如下：&lt;br /&gt;
 概率1,持续时间1:[天气效果描述信息1];概率2,持续时间2:[天气效果描述信息2];概率3,持续时间3:[天气效果描述信息3];[...];概率N,持续时间N:[天气效果描述信息N]&lt;br /&gt;
比如：30,1:;50,3:雨,20|雾,10;20,5:风沙,30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示30%的概率持续一天无天气效果，50%的概率持续3天下雨，20%的概率持续5天风沙天气&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===镜头滤镜效果信息格式===&lt;br /&gt;
当使用SET_CAMERA_FILTER等指令时可以对当前游戏设置镜头滤镜效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
镜头滤镜效果信息的格式为：&lt;br /&gt;
 滤镜效果ID1,强度值|滤镜效果ID2,强度值|...滤镜效果IDn,强度值&lt;br /&gt;
目前游戏中支持的镜头滤镜效果ID有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*暗角：强度为0时关闭  1~100为镜头边框的暗影程度&lt;br /&gt;
*黑白：强度为0时关闭  1~100为同一黑白照片效果&lt;br /&gt;
*老旧：强度为0时关闭  1~100为老旧（泛黄）照片效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物表中具有特殊含义的TAG===&lt;br /&gt;
目前一些程序中使用的人物TAG字段&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIKE&lt;br /&gt;
|标识人物所喜欢的物品类型，影响好感度提升速度&lt;br /&gt;
格式：LIKE:类型1|类型2|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEF_WEAPON_SPEED&lt;br /&gt;
|默认的武器速度，有此tag时会在人物不装武器时候以此速度为默认武器速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点表中具有特殊含义的TAG===&lt;br /&gt;
程序中具有实际功能的地点TAG表&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷你地图显示&lt;br /&gt;
|除城镇地图默认显示外，其他地方如果要显示必须此tag=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷你地图不显示&lt;br /&gt;
|顾名思义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI出征关闭&lt;br /&gt;
|有此tag的据点不会主动出征、巡逻、占领资源点&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品表中具有特殊含义的TAG===&lt;br /&gt;
程序中具有实际功能的TAG字段：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不可丢弃或出售&lt;br /&gt;
|该道具不能被丢弃或者出售&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不占背包格子&lt;br /&gt;
|该道具不会占据道具栏的使用空间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品道具词条信息格式===&lt;br /&gt;
物品道具的词条以“词条类型:{枚举信息1,数值1;枚举信息2,数值2;...}”的格式设置在物品表中，其中词条类型分为以下几种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*a：被动增加角色属性，枚举信息为增加属性的Key&lt;br /&gt;
*skill：增加角色可用技能，枚举信息为技能ID&lt;br /&gt;
*dg_skill：替换角色当前的地城技能，枚举信息为地城技能ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品掉落信息格式===&lt;br /&gt;
物品掉落信息格式为：&lt;br /&gt;
 概率1,物品ID1,最低数量,最高数量[,附带参数表(见 [[通用剧情事件指令说明#物品列表信息格式|物品列表信息格式]] )]|概率2,物品ID2,最低数量,最高数量[,参数表]|...|概率N,物品N,最低数量,最高数量[,参数表] &lt;br /&gt;
（如LOOT*100.0,金钱,100,200|50.0,经验,100,200 表示100%的概率获取100~200金钱 50%的概率获取100~200经验）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''其中，物品ID一项可指定特殊ID “QUERY”，表示从全局掉落表中查询一个掉落结果并返回。（见Q全局掉落表.xlsx 中格式）'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUERY的参数表格式为“参数1=val1,参数2=val2,....”，可支持以下查询参数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【id】直接从全局掉落表中取目标ID的结果（此项存在且不为空时将忽略所有其他查询条件）&lt;br /&gt;
*【lv】指定的适配等级，当-1时适配所有查询结果 当为0时以主角当前等级进行查询&lt;br /&gt;
*【tag1】查询筛选TAG1&lt;br /&gt;
*【tag2】查询筛选TAG2&lt;br /&gt;
*【tag3】查询筛选TAG3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特效对象事件脚本指令格式===&lt;br /&gt;
特效对象可以附加 eftEffectEventHelper 脚本为其增加播放事件，每个事件的输入格式为： 事件时间点(start后的秒数):指令类型,参数1, 参数2,....,参数N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的指令类型有:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shake_cam：晃动屏幕 参数1为晃动时间 参数2为强度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play_sound：播放一个声音 参数1为声音ID&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%89%A7%E6%83%85%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=295</id>
		<title>通用剧情事件指令说明</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%89%A7%E6%83%85%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=295"/>
		<updated>2020-02-28T13:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 脚本命令列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''特别注意：脚本编辑时注意所有特殊符号必须为半角！！！同时在剧情和所有配置表里也要避免使用带有特殊符号的字符串，以防止和脚本配合使用时发生脚本注入错误！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===剧情事件===&lt;br /&gt;
剧情事件是游戏过程中用来实现剧情脚本的基本元素。游戏中所有的剧情事件都是由触发器或者执行器调用并丢入指令队列中，然后在游戏中由世界事件管理器(GameWorldManager)在游戏世界时间运行时顺序执行的。&lt;br /&gt;
一个完整的剧情事件主要由以下部分组成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#剧情事件ID：用以唯一标识该剧情事件；&lt;br /&gt;
#命令内容：包含该剧情事件触发后执行的命令条目；&lt;br /&gt;
#结果：根据命令条目最后一条的返回结果，进行条件判定并跳转；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===剧情事件触发器===&lt;br /&gt;
目前游戏中所有的剧情及事件都是基于剧情事件触发器机制来建立的。触发器的设计原理为，通过在游戏中的各种关键位置预设事件接口，当程序访问这些程序位置时，就会调用这些事件接口并传入当前调用时的环境变量，程序会根据当前的环境变量去遍历该接口事件中定义的所有触发器，并返回其中优先级最高的一个触发器或者所有满足条件的触发器（根据接口的类型不同来决定是返回一个还是所有触发器）来执行对应的剧情事件。触发器调用事件时并不是立即执行的，而是把对应的事件放入剧情事件执行队列中依次执行，直到队列中所有的事件都执行结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前游戏中定义的剧情事件接口列表为（加粗的为全部触发类型，既执行所有满足条件的触发器事件而非优先级最高的一个）：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!接口类型&lt;br /&gt;
!接口说明&lt;br /&gt;
!对象类型&lt;br /&gt;
!对象ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|passive&lt;br /&gt;
|被动触发&lt;br /&gt;
一般用于地图编辑器中的触发器或者使用TRIGGER指令直接执行的触发器&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|talk&lt;br /&gt;
|与NPC交互时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|first_in&lt;br /&gt;
|第一次进入游戏&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|encounter&lt;br /&gt;
|与沙盒地图上的单位进行交互时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标单位的控制ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_enter_map&lt;br /&gt;
|进入目标地图触发(当有任何触发器响应时会中断当前进入地图行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter_map&lt;br /&gt;
|进入地图时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_leave_map&lt;br /&gt;
|离开目标地图触发(当有任何触发器响应时会中断当前离开地图行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leave_map&lt;br /&gt;
|离开地图触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter_place&lt;br /&gt;
|进入地点时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reach_place&lt;br /&gt;
|大地图上进入地点前触发（当有任何触发器响应时会中断当前进入地点行为）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leave_place&lt;br /&gt;
|离开地点时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_leave_place&lt;br /&gt;
|离开地点前触发(当有任何触发器响应时会中断当前离开地点行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter_building&lt;br /&gt;
|进入设施时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reach_building&lt;br /&gt;
|进入设施前触发（当有任何触发器响应时会中断当前进入设施行为）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|leave_building&lt;br /&gt;
|离开设施时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_leave_building&lt;br /&gt;
|离开设施触发(当有任何触发器响应时会中断当前离开设施行为)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|当前设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle_start&lt;br /&gt;
|战斗开始时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|battle_over&lt;br /&gt;
|战斗结束时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|set_lord&lt;br /&gt;
|AI设置玩家为城主时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|job_cmd&lt;br /&gt;
|对玩家下达工作指令时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|see_warband&lt;br /&gt;
|大地图遭遇其他队伍战斗时&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|curplace_inwar&lt;br /&gt;
|当玩家所在地点被攻击时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|quest_done&lt;br /&gt;
|任务所有条件达到时触发（还未交）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|任务ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''on_end_work'''&lt;br /&gt;
|结束在某地点的任务时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''occupy_place'''&lt;br /&gt;
|玩家成功占领地点时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''new_day'''&lt;br /&gt;
|当新的一天时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标天数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reward_follower&lt;br /&gt;
|奖赏玩家手下时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reward_player&lt;br /&gt;
|玩家受到奖赏时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dip_event&lt;br /&gt;
|当玩家势力遇到外交事件时&lt;br /&gt;
|外交事件类型&lt;br /&gt;
1：赎回 2：友善 3：宣战 4：结盟 5：解盟 6：停战&lt;br /&gt;
|对方势力ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dip_ret_success&lt;br /&gt;
|当玩家势力请求的外交活动返回成功时&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|dip_ret_fail&lt;br /&gt;
|败时&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|player_failed&lt;br /&gt;
|当玩家遭遇战失败时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reinforce_request&lt;br /&gt;
|与玩家相关的支援事件&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|is_fall&lt;br /&gt;
|势力垮台的时候触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|势力ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|is_to_fall&lt;br /&gt;
|势力失去所有据点，即将垮台时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|同上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_cash_present&lt;br /&gt;
|褒奖前触发（打断褒奖）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|before_present&lt;br /&gt;
|送礼物前触发（打断送礼）&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_present&lt;br /&gt;
|送礼物时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|encounter_role&lt;br /&gt;
|遇到一名character触发通用对话之前触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|目标角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|helped_camp&lt;br /&gt;
|遭遇双方战斗时帮助了其中一方时触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|对方队伍的leadrole的所在阵营&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_saodang&lt;br /&gt;
|扫荡完野外地点后触发&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_place_rep_up&lt;br /&gt;
|当地点贡献度提升时触发，最新的贡献度存储在arg_int_val1中。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|on_place_rep_down&lt;br /&gt;
|当地点贡献度下降时触发，最新的贡献度存储在arg_int_val1中。&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===脚本命令列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏事件中执行的脚本指令一般由： 指令类型*参数1#参数2#..#参数N 这样的格式组成，多行指令由换行符进行分隔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的脚本命令条如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（空）&lt;br /&gt;
|'''角色对话框'''&lt;br /&gt;
用途：以角色立绘+文字打印的方式显示一段对话文本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：*角色ID(@立绘显示位置)#对话段落1#对话段落2#对话段落3#...#对话段落N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：&lt;br /&gt;
 当对话框某段文字需要绑定语音时，在该段文字之前加上&amp;lt;voice:语音ID&amp;gt;就可以在显示该段文字时播放对应声音文件，当点击跳过时自动关闭当前语音&lt;br /&gt;
 每段对话文字可以以“|”分隔写出多组随机对话段落，调用时会在其中随机选出一段进行返回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 当对话内容以“inner:...”开头时，为用特殊信息替换内容；  &lt;br /&gt;
 以下为内置的特殊信息ID及含义：  &lt;br /&gt;
 inner:set_player_job 给对象为玩家的角色设置工作指令时说的话  &lt;br /&gt;
 inner:set_player_lord 任命玩家为城主时说的话  &lt;br /&gt;
 inner:self_introduce 角色的自我介绍  &lt;br /&gt;
 inner:cur_doing 当前角色正在进行的工作内容  &lt;br /&gt;
 inner:cur_team_intent 当前队伍的目的  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;立绘显示位置：可以是L或者R，默认为L，立绘显示在对话框左侧，R则显示在右侧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EVENT&lt;br /&gt;
|'''跳转事件'''&lt;br /&gt;
用途：跳转并执行指定的剧情事件ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EVENT*剧情事件ID#跳转至目标事件的子命令行index值（从0开始）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUB_EVENT&lt;br /&gt;
|'''跳转子事件'''&lt;br /&gt;
用途：跳转并执行指定的子事件，并可通过 SUB_EVENT_RETURN 指令跳转回来&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SUB_EVENT*剧情事件ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SUB_EVENT_RETURN&lt;br /&gt;
|'''返回子事件'''&lt;br /&gt;
用途：从当前子事件中返回上一次跳转来的事件位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SUB_EVENT_RETURN*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT&lt;br /&gt;
|'''角色对话选择框'''&lt;br /&gt;
用途：在角色对话框的基础上，当打印完对话内容后，弹出一个选项框让用户选择并返回结果（对应剧情事件中的结果命令中的[%result_code%]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT*角色ID#对话内容#1:选项一*条件组一;2:选项二*条件组二;...;N:选项N*条件组N   （只有当条件组满足或者为空时才会显示，否则隐藏该选项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：当选项Key值以&amp;quot;+&amp;quot;开头时表示该选项选中后对话框不会关闭；&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT_TALK&lt;br /&gt;
|'''插件式对话选择框'''&lt;br /&gt;
用途：可通过触发器表来扩展选项内容的选择框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT*角色ID#对话内容#[ADDON_SELECT];[固定选项(例如：0:取消)]#筛选标签(以&amp;quot;|&amp;quot;分隔，默认为any)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：前2个参数和SELECT相同，第4个参数为触发器type（不填写默认为any），不过会从触发器中选择触发类型为SELECT且满足条件的选项添加到选项中，显示的文字为触发器中的绑定选项，触发事件为触发事件ID对应的事件。&lt;br /&gt;
 注意：使用时需要在结果中添加一行[%result_code%][&amp;gt;]99:EVENTPOJO_EVENT*&lt;br /&gt;
 在触发器表中触发事件ID支持增加前缀“SUB_EVENT.”来标记该事件为一个子事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CMD_SELECT&lt;br /&gt;
|'''系统选择框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个只有确定按钮的文字框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CMD_SELECT*选择提示信息#选项组（同SELECT命令）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CONFIRM&lt;br /&gt;
|'''文字确认框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个只有确定按钮的文字框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CONFIRM*确认文字内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TOAST&lt;br /&gt;
|'''屏幕短消息提示'''&lt;br /&gt;
用途：在屏幕中弹出一段文字，隔一小段时间自动消失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TOAST*弹出信息内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|'''角色头像提示对话框'''&lt;br /&gt;
用途：在屏幕指定UI区域弹出一个有角色头像的对话框，不会打扰当前的操作且不需要进行操作，对话结束后自动消失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BB*角色ID#对话内容#等待额外延时(以秒为单位，按照文字长度自动停留时间再加上此项)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GAME_MSG&lt;br /&gt;
|'''游戏内消息通知'''&lt;br /&gt;
用途：在UI中的消息框中显示一段文字消息，并且可以再消息记录中查阅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GAME_MSG*消息内容#消息类型(0:普通 1:警告 2:系统)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INPUT&lt;br /&gt;
|'''文字输入框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个文字输入框，并将输入结果保存在可查询变量中([%input_str%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：INPUT*提示文字#Len限制字数#默认文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DELAY&lt;br /&gt;
|'''延时等待'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：延时等待一小段时间（以真实时间秒数为单位，期间不能进行任何操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DELAY*等待时间（秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCREEN&lt;br /&gt;
|'''全屏字幕'''&lt;br /&gt;
用途：全屏显示一个屏幕字幕（默认背景为黑色，可设置背景透明度）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SCREEN*字幕显示文字#字幕配全屏图资源名称(空为不配图)#背景透明度(可选，默认为1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLACK_SCREEN&lt;br /&gt;
|'''屏幕黑幕'''&lt;br /&gt;
用途：给屏幕UI层覆盖一层黑色的幕布，仅可在其上显示全屏字幕等UI对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BLACK_SCREEN*是否开启(0：关闭 1：开启)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHAKE_SCREEN&lt;br /&gt;
|'''屏幕晃动'''&lt;br /&gt;
用途：执行一个屏幕晃动效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHAKE_SCREEN*时间(秒)#烈度 (如：SHAKE_SCREEN*0.3#3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_WEATHER&lt;br /&gt;
|'''设置当前游戏天气'''&lt;br /&gt;
用途：设置并覆盖当前的游戏天气效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_WEATHER*天气效果命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
备注：&lt;br /&gt;
 天气效果命令格式： 天气效果ID1,强度|天气效果ID2,强度|...|天气效果ID N,强度&lt;br /&gt;
 如： 雪,60|雾,20&lt;br /&gt;
 强度值范围0~100，当为0时表示关闭该效果&lt;br /&gt;
 天气效果ID见 [[通用剧情事件指令说明#天气效果信息格式|天气效果信息格式]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE&lt;br /&gt;
|'''执行战斗'''&lt;br /&gt;
用途：执行一个定义在特定战斗表或者当前遭遇战的战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE*战斗ID （当不指定战斗ID或为&amp;quot;ENCOUNTER&amp;quot;则开启当前遭遇战）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE_WITH&lt;br /&gt;
|'''与指定单位目标进行战斗'''&lt;br /&gt;
用途：与指定的单位目标开始一场自定义战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE_WITH*对方角色信息（可选）#对方兵牌信息（可选）#战场地图信息（可选）#战场地点信息（可选）#战场天气（可选）#bgm(可选）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE_WITH_TAGROLE&lt;br /&gt;
|'''与目标角色进行战斗'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：立即与当前的目标角色开始一场特定战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE_WITH_TAGROLE*战斗ID（战斗ID只是用来触发剧情事件）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_BGM&lt;br /&gt;
|'''更改当前游戏的背景音乐'''&lt;br /&gt;
用途：根据剧情需要更改当前游戏播放的背景音乐&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_BGM*参数1#参数2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*参数1：目标BGM的AudioID(如果需要定义中文名，需要加前缀@，并在音效表中定义中文名对应的音效文件，类型必须是BGM，为空时表示切换回当前地图默认的BGM，当该ID为保留字段”MUTE”时，表示当前不播放BGM)&lt;br /&gt;
*参数2：有效期类型（0：切换场景时无效 1：始终有效，哪怕保存游戏再进来，除非再次调用CHANGE_BGM指令指定一个空的AudioID）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_SOUND&lt;br /&gt;
|'''播放游戏音效'''&lt;br /&gt;
用途：播放一段游戏音效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_SOUND*音效ID#延迟播放时间（默认0秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_ROLE_VOICE&lt;br /&gt;
|'''播放角色语音'''&lt;br /&gt;
用途：播放定义在角色tags中&amp;quot;Voice&amp;quot;项中的语音音频文件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_ROLE_VOICE*角色ID，该处关联角色tags中“Voice”一栏设定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUNGEON&lt;br /&gt;
|【暂不可用】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NUMSEL&lt;br /&gt;
|'''数值输入框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个文字输入框，并将输入结果保存在可查询变量中([%result_code%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：NUMSEL*输入框显示文字#最小值#最大值#默认值#单价#单价计算显示信息（当单价为0时不显示单价信息，否则需要按照&amp;quot;每个单位{0}银两，共需{1}银两&amp;quot;这样的格式进行指定）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_MONEY&lt;br /&gt;
|'''更改主角所持的金钱数量'''&lt;br /&gt;
用途：按照变更值改变主角所持金钱数，可为负数代表减少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_MONEY*金钱变更数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_CHANGE_MONEY&lt;br /&gt;
|'''更改指定英雄所持的金钱数量'''&lt;br /&gt;
用途：按照变更值改变指定角色所持金钱数，可为负数代表减少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_CHANGE_MONEY*英雄ID#金钱变更数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GETITEMS&lt;br /&gt;
|'''主角获得道具或资源'''&lt;br /&gt;
用途：主角直接获得指定的道具列表（注意：游戏中的金钱、经验等资源都可以通过此方法来获得，只要传入正确的映射ID即可）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GETITEMS*道具列表信息（如GETITEMS*商会茶叶,3|面包,1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI_CAMP_GETITEMS&lt;br /&gt;
|'''全势力获得道具或资源'''&lt;br /&gt;
用途：同GETITEMS指令，但是生效的主体从主角改为所有调用当前指令的势力实体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：AI_CAMP_GETITEMS*道具列表信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRANSFER_ITEMS&lt;br /&gt;
|'''转换道具'''&lt;br /&gt;
用途：按照比例将现有道具表中的指定道具转换为新的道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRANSFER_ITEMS*原道具ID#新道具ID#原数额#新数额#转化次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：TRANSFER_ITEMS*小麦#小麦粉#1#1#10，表示将小麦1:1转化为小麦粉，转化10次。如果任何一次转化过程中原道具数量不足，则停止转换。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GET_RND_ITEM&lt;br /&gt;
|'''随机抽取一组道具'''&lt;br /&gt;
用途：在几组道具之中随机选中并获取一组道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GET_RND_ITEM*对象道具列表（如GET_RND_ITEMS*茶叶,3|面包,1|牛奶,2 表示从此3种道具总随机取一种）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_ITEMS&lt;br /&gt;
|'''移除指定道具或资源'''&lt;br /&gt;
用途：根据指定的道具数量从主角道具表中移除指定数量的道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_ITEMS*道具列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_PRESENT&lt;br /&gt;
|'''移除符合要求的指定礼物道具'''&lt;br /&gt;
用途：根据指定的礼物标签移除道具列表中一个礼物道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_PRESENT*礼物筛选描述信息，礼物描述字符串格式参加任务列表中Tag栏中“Like”这个tag的格式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ITEMS_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''打开道具选择对话框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个道具选择对话框，并将选择结果保存在可查询变量中([%last_seled_items%],[%last_seled_item_id%]等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ITEMS_SELECTOR*选择框标题#数量限制(小于0为不限制)#筛选条件表达式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOOT&lt;br /&gt;
|'''打开道具选择对话框'''&lt;br /&gt;
用途：弹出一个道具选择对话框，并将选择结果保存在可查询变量中([%last_seled_items%],[%last_seled_item_id%]等)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LOOT*Loot列表 (信息格式见  )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEAM_GAINEXP&lt;br /&gt;
|'''主角队伍获取经验值'''&lt;br /&gt;
用途：根据均分原则对主角队伍增加一次经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TEAM_GAINEXP*获得的经验值（每张卡牌均有等量经验）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEST_ADD_ROLE_EXP&lt;br /&gt;
|'''指定英雄获取经验'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：对一个指定的角色增加经验值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TEST_ADD_ROLE_EXP*英雄ID#经验&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_ROLE_LV&lt;br /&gt;
|'''更改角色的等级'''&lt;br /&gt;
用途：更改一个指定的角色的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_ROLE_LV*英雄ID#指定等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_GUARDS_LEVELUP&lt;br /&gt;
|'''地点所有守军英雄升级'''&lt;br /&gt;
用途：直接把一个地点下所有的守军等级提升一级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_GUARDS_LEVELUP*地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_TEAM_LEVELUP&lt;br /&gt;
|'''主角队伍中所有的英雄升级'''&lt;br /&gt;
用途：直接升级主角队伍里所有的英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_TEAM_LEVELUP*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETTRIGG&lt;br /&gt;
|'''设置触发器开关'''&lt;br /&gt;
用途：直接开启或关闭一个触发器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETTRIGG*触发器ID#状态值(0为开启，1为关闭)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRIGGER&lt;br /&gt;
|'''执行触发器'''&lt;br /&gt;
用途：直接执行一个指定的触发器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRIGGER*触发器ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ES&lt;br /&gt;
|'''手动设置剧情事件状态'''&lt;br /&gt;
用途：手动设置一个剧情事件的执行状态(正常的事件执行逻辑执行后会以当前事件的ResultCode标记事件状态结果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ES*剧情事件ID*状态值(-1未执行过 其他为该事件ResultCode)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETINTVAR&lt;br /&gt;
|'''设置自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个整形的自定义变量（会被存档所记录），其中一部分变量字段可对游戏中的一些逻辑参数进行关联（已在程序内部定义并关联的整形自定义变量见《自定义变量参数表》），并可通过内置查询参数进行查询([%int_val:ID%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETINTVAR*变量ID#当前int值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGEINTVAR&lt;br /&gt;
|'''改变自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：通过改变值来根据当前自定义变量的值进行更改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGEINTVAR*变量ID#改变值（正负数皆可）#【可选：forceZero】，填写forceZero后，扣负只会扣到零，不会为负数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TEMP_ID&lt;br /&gt;
|'''设置临时ID变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个临时的ID，不会被存档保存，通过特殊方式进行访问&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TEMP_ID*ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETSTRVAR&lt;br /&gt;
|'''设置自定义字符串变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个字符串变量（会被存档记录），可通过内置查询参数进行查询([%str_val%])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETSTRVAR*变量ID#string值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETGAMETIMETAG&lt;br /&gt;
|'''标记自定义关键时间点'''&lt;br /&gt;
用途：标记并按ID记录当前的游戏时间点，之后可以通过[%tag_gametime_elapse%]读取该时间点ID的已流逝时间。【注意：该指令仅用于在一系列story中进行临时变量传递，该tag不会在存档中被保存，请勿用于需要持久化数据的场景】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETGAMETIMETAG*时间点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETGAMETIME&lt;br /&gt;
|'''标记自定义游戏时间点'''&lt;br /&gt;
用途：标记并按ID记录当前的游戏时间点（会被存档记录），可通过查询参数查询此时间相关的信息（见[%gametime_elapse%]、[%gametime_elapse_by_day%]等查询说明）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETGAMETIME*时间点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CUSTOM_CD&lt;br /&gt;
|'''设置一个自定义冷却时间'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个自定义的冷却时间计时器，可通过[%is_custom_cd:ID%]是否为1来判断此CD当前是否可用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CUSTOM_CD*自定义ID#CD时间(≤0为关闭此CD，＞0时设置指定时间，单位：天)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GET_QUEST&lt;br /&gt;
|'''领取一个任务'''&lt;br /&gt;
用途：领取指定的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GET_QUEST*任务ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_QS&lt;br /&gt;
|'''增加任务子项计数器'''&lt;br /&gt;
用途：手动增加一个任务子项的计数器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_QS*任务ID#子项index(0开始)#增加数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SETQUESTIEM&lt;br /&gt;
|'''设置任务子项的值'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：设置指定任务子项的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SETQUESTIEM*任务ID#子项index#设置的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DONE_QUEST&lt;br /&gt;
|'''完成一个任务'''&lt;br /&gt;
用途：标记并完成指定的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DONE_QUEST*任务ID#是否给奖励(1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOW_IMG&lt;br /&gt;
|'''显示一个立绘图片框'''&lt;br /&gt;
用途：标记并完成指定的任务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOW_IMG*图片资源名称*预设特效0*停留时间(秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLOSE_IMG&lt;br /&gt;
|'''关闭当前的立绘图片框'''&lt;br /&gt;
用途：关闭当前的立绘图片框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLOSE_IMG*预设特效0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JOIN_ROLE&lt;br /&gt;
|'''强制指定角色加入队伍'''&lt;br /&gt;
用途：强制一个指定角色加入队伍，如果当前队伍已满，会显示处置界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：JOIN_ROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|QUIT_ROLE&lt;br /&gt;
|'''强制指定角色离队'''&lt;br /&gt;
用途：强制一个指定的角色离开主角队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：QUIT_ROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLACE&lt;br /&gt;
|'''更改地点的状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个地点的当前状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLACE*地点ID#状态值（0正常 1被摧毁 -1隐藏）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLEPOS&lt;br /&gt;
|'''设置角色位置'''&lt;br /&gt;
用途：强制设置一个角色的位置（人物位置信息格式见 人物位置信息说明 ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLEPOS*人物ID#位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEAVE_PLACE&lt;br /&gt;
|【暂不可用】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TELEPORT&lt;br /&gt;
|'''主角传送至指定位置'''&lt;br /&gt;
用途：将主角队伍传送至指定世界位置 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TELEPORT*世界位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TELEPORT_TO_PLACE&lt;br /&gt;
|'''主角传送至指定地点'''&lt;br /&gt;
用途：将主角队伍传送至指定地点的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TELEPORT_TO_PLACE*地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TELEPORT_TO_ROLE&lt;br /&gt;
|'''主角传送至指定目标角色附近'''&lt;br /&gt;
用途：将主角队伍传送至指定角色所在的位置（只有目标角色位于队伍或者地点中时方可生效）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TELEPORT_TO_ROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MAP_CMD&lt;br /&gt;
|'''沙盒地图单位控制专用指令集'''&lt;br /&gt;
用途：用于在沙盒地图上控制各种单位进行指定命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：MAP_CMD*指令内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#移动至指定坐标：MOVETO#对象ID#目标坐标x,y#等待回调(1:否 0:是)&lt;br /&gt;
#追逐指定目标：CHASE#对象ID#目标ID#等待回调(1:否 0:是)&lt;br /&gt;
#主角进入指定地点：ENTER_PLACE#目标地点ID#进入方式(0普通 1潜入)#是否屏蔽enter_place事件(0否 1是)&lt;br /&gt;
#显示一个战斗标记：SHOW_BATTLE_MARK#目标坐标x,y&lt;br /&gt;
#隐藏当前战斗标记：HIDE_BATTLE_MARK#1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESTORE&lt;br /&gt;
|'''回复主角队伍卡牌耐久'''&lt;br /&gt;
用途：用于回复主角队伍所有卡牌的耐久度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESTORE*参数（&amp;lt;=0：回复队伍所有耐久 &amp;gt;0：仅指定点数的耐久）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TIME_ELAPSE&lt;br /&gt;
|'''快速时间推进'''&lt;br /&gt;
用途：使用该指令可快速的推进游戏时间，期间会显示一个时间进度条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TIME_ELAPSE*游戏时间#时间倍率#框体信息#允许取消(0[默认] 是 1否)#显示进度条（0[默认]否 1是）#操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons下的图标文件名)#UI是否跟随主角单位(0否 1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WAIT_EXEC&lt;br /&gt;
|'''等待并执行一个脚本事件'''&lt;br /&gt;
用途：显示一个计时器，并等待指定的游戏时间，当时间到达时，会执行指定的脚本事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：WAIT_EXEC*游戏时间#时间倍率#框体信息#允许取消(0[默认] 是 1否)#时间到达时执行的事件ID#操作显示图标(Assets\BuildSource\Icons下的图标文件名)#是否跟随主角单位(0否 1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENSEIGE&lt;br /&gt;
|'''打开围城处置界面'''&lt;br /&gt;
用途：显示一个围城处置界面，根据预设来操作增援部队 （需配合适当的指令触发环境，如：进城触发器）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPENSEIGE*界面模式( 0：攻城 1：守城)#目标地点ID（可选，默认为当前环境变量目标地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OCCUPY&lt;br /&gt;
|'''执行攻城占领'''&lt;br /&gt;
用途：直接根据当前环境执行攻城占领判定 （需配合适当的指令触发环境，如：进城触发器）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OCCUPY*0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JOIN_WARBAND&lt;br /&gt;
|'''加入战团'''&lt;br /&gt;
用途：加入一个已经创建的战团（战团ID一般通过[$tagwb:id$]来取得当前遭遇到的战团信息）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：JOIN_WARBAND*战团ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_CAMP&lt;br /&gt;
|'''改变角色阵营'''&lt;br /&gt;
用途：直接改变一个目标角色的阵营&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_CAMP*阵营ID#目标角色ID#招募者ID(如果指定此字段为主角则直接进入主角队伍)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_OWN_CAMP&lt;br /&gt;
|'''创建主角自己的阵营势力'''&lt;br /&gt;
用途：创建并激活主角自己的势力。主角自己的势力势力拥有一个默认且固定的势力ID：自建势力 ，此势力游戏一开始就存在，只是出于非激活状态，调用此指令后主角自建势力将激活并处于可用状态，同时主角及其下属角色都将改变至此势力中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_OWN_CAMP*自建阵营势力名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMP_ACTIVE&lt;br /&gt;
|'''改变阵营活跃状态'''&lt;br /&gt;
用途：改变势力的活跃状态。当势力处于非活跃状态时，不会进行各种决策或者势力行为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMP_ACTIVE*阵营ID#状态值（0不活跃 1活跃）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMP_RL&lt;br /&gt;
|'''改变阵营关系'''&lt;br /&gt;
用途：改变阵营势力之间的外交关系状态或友好值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMP_RL*阵营A#阵营B#关系状态(-1:不改变状态 0:中立 1: 敌对 2:友善)#友好度改变值#友好值目标值（如果存在该字段）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_CAMP_REP&lt;br /&gt;
|'''改变主角对阵营的声望值（贡献值）'''&lt;br /&gt;
用途：改变主角与阵营的声望值（贡献值）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_CAMP_REP*目标阵营ID#更改数值#目标值（当不为空时生效），阵营ID为空时表示当前所属阵营&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_REP&lt;br /&gt;
|'''改变主角对地点的声望值（友好值）'''&lt;br /&gt;
用途：改变主角对地点的声望值（友好值）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_REP*地点ID#更改数值#目标值（当不为空时生效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FAME&lt;br /&gt;
|'''修改主角全局声望值'''&lt;br /&gt;
用途：修改主角当前的全局声望值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FAME*改变值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_FAME&lt;br /&gt;
|'''修改指定角色的全局声望值'''&lt;br /&gt;
用途：修改一个指定角色当前的全局声望值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_FAME*目标人物ID#更改数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PERSON_FV&lt;br /&gt;
|'''改变主角与游戏角色的好感度'''&lt;br /&gt;
用途：修改主角与指定游戏角色的友善度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PERSON_FV*目标人物ID#更改数值#目标值（当不为空时生效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLE_ACTIVE&lt;br /&gt;
|'''改变角色活跃状态'''&lt;br /&gt;
用途：改变一个非主角角色的活跃状态。当角色处于非活跃状态时，不会自动刷新在在野酒馆里，也不会进行迁移等AI操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLE_ACTIVE*人物ID#状态值（-1不活跃 0活跃）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PROSP_BY_CAMP&lt;br /&gt;
|'''改变势力下所有据点的繁荣度'''&lt;br /&gt;
用途：按照百分比改变一个势力下所有据点的繁荣度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PROSP_BY_CAMP*势力ID#百分比（&amp;gt;-100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_PROSPERITY&lt;br /&gt;
|'''改变地点的繁荣度'''&lt;br /&gt;
用途：按照固定数值改变一个地点的繁荣度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_PROSPERITY*地点ID#更改数值#目标值（当不为空时生效 不能超过当地最大值）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_PROSPERITY_BY_PCT&lt;br /&gt;
|'''按百分比改变地点的繁荣度'''&lt;br /&gt;
用途：按照百分比改变一个地点的繁荣度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_PROSPERITY_BY_PCT*地点ID#更改数值百分比（&amp;gt;-100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_DEF&lt;br /&gt;
|'''改变地点的防御度'''&lt;br /&gt;
用途：按照固定数值改变一个地点的防御度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_DEF*地点ID#更改数值#目标值（当不为空时生效 不能超过当地最大值）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_DEF_BY_PCT&lt;br /&gt;
|'''按百分比改变地点的防御度'''&lt;br /&gt;
用途：按照百分比改变一个地点的防御度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_DEF_BY_PCT*地点ID#更改百分比&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_SECURITY&lt;br /&gt;
|'''改变地点的治安值'''&lt;br /&gt;
用途：按照固定数值改变一个地点的治安值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_SECURITY*地点ID#更改数值#目标值（0-100）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_CUSTOM_INT&lt;br /&gt;
|'''指定地点的自定义字段值'''&lt;br /&gt;
用途：指定地点的指定自定义整形字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_CUSTOM_INT*地点ID#标记ID#整型标记值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHG_PLACE_CUSTOM_INT&lt;br /&gt;
|'''改变地点的自定义字段值'''&lt;br /&gt;
用途：改变地点的指定自定义整形字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHG_PLACE_CUSTOM_INT*地点ID#字段KEY#更改数值#目标值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_ADD_BUILDING&lt;br /&gt;
|'''增加地点的自定义设施'''&lt;br /&gt;
用途：给一个地点增加一个自定义设施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_ADD_BUILDING*地点ID#设施ID（目标地点已存在该设施则无效）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_REMOVE_BUILDING&lt;br /&gt;
|'''移除地点的指定自定义设施'''&lt;br /&gt;
用途：移除地点的指定自定义设施&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_REMOVE_BUILDING*地点ID#设施ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_CARAVAN&lt;br /&gt;
|'''创建商队'''&lt;br /&gt;
用途：指定一个地点创建出一个指定的商队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_CARAVAN*出发城市ID#到达城市ID#玩家保护（1为玩家保护，0不是）#&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_TEAM&lt;br /&gt;
|'''创建队伍'''&lt;br /&gt;
用途：创建一个队伍并使其根据指定指令进行行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_TEAM*地图位置#所属阵营#人物列表(所有人物会强制离开当前队伍或地点)#卡牌单位列表（卡牌ID#等级,数目|卡牌ID2#等级2,数目2|.......）#指令方式(见说明)#指令参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前指令方式支持以下几种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：自定义指令：当自定义指令时参数为队伍指令内容(格式如：指令类型1,参数1;指令类型2,参数2;...;指令类型N,参数N （指令格式见 队伍预置指令说明）&lt;br /&gt;
*1：预制指令入侵城市：参数为目标城市的ID,入侵方式（默认0）&lt;br /&gt;
*2：预制指令入侵势力：参数为目标势力的ID,目标优先方式(0距离优先 1城防值优先),入侵方式（默认0）&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DISMISS_TEAM&lt;br /&gt;
|'''解散队伍'''&lt;br /&gt;
用途：解散一个指定的队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DISMISS_TEAM*地图单位识别ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEAM_ORDER&lt;br /&gt;
|'''更改队伍指令'''&lt;br /&gt;
用途：更改队伍当前执行的指令列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TEAM_ORDER*地图单位识别ID#新的队伍指令内容 （指令格式见 队伍预置指令说明）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVASION_PLACE&lt;br /&gt;
|'''指定攻打地点'''&lt;br /&gt;
用途：指定一个地点开始攻打另外一个地点。发兵地点与目标地点必须分属两个敌对势力且发兵城内有可战斗人员&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：INVASION_PLACE*发兵地点ID#目标地点ID#攻打方式（默认0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|INVASION_CAMP&lt;br /&gt;
|'''指定攻打目标势力'''&lt;br /&gt;
用途：发动一个势力马上开始进攻另外一个势力。注意：这两个势力必须是敌对或中立状态的两个势力，当发起方因为兵力不足等原因时可能无法发起进攻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：IVASION_CAMP*进攻方势力ID#目标势力ID#选取目标方式(0距离优先 1城防优先)#入侵方式(0占领地点 1掠夺)#发动据点数量(0：全部发动 &amp;gt;0：发动距离最近的有限个据点)#入侵强度(0：保留有限实力 1：不顾一切(发动所有资源))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPENSTORE&lt;br /&gt;
|'''打开交易界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开与指定商人的交易界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPENSTORE*商人ID（如为空则表示根据地点及当前NPC自动查询）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESET_STORE&lt;br /&gt;
|'''刷新商人所持商品表'''&lt;br /&gt;
用途：根据配置刷新商人所持的商品表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESET_STORE*商人ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_LOCAL_PRODUCT&lt;br /&gt;
|'''增加地图特产'''&lt;br /&gt;
用途：向指定地图位置投放特产，投放后附近的商人中会刷新特产&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_LOCAL_PRODUCT*特产ID#地图ID#中心坐标X#中心坐标Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRADE_PERMISSION&lt;br /&gt;
|'''设置通商许可'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个地点的通商许可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRADE_PERMISSION*地点ID*是否可以通商（0代表不能通商，1代表可以通商）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TROOPS_ALLOC&lt;br /&gt;
|'''驻军界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开一个地点的驻军界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TROOPS_ALLOC*地点ID（如为空则表示当前地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GETSKILL&lt;br /&gt;
|'''学习技能'''&lt;br /&gt;
用途：给一个角色增加技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GETSKILL*人物ID#技能列表(单个技能格式为：“技能ID,等级(可选)”，多个技能以”|”分隔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEARN_SKILL&lt;br /&gt;
|'''消耗技能点学习技能'''&lt;br /&gt;
用途：选择一个队伍中的角色，尝试使其学习一个技能，如果技能点不足，则无法学习&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LEARN_SKILL*技能ID#所需技能点（可不填，默认为1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVESKILL&lt;br /&gt;
|'''遗忘技能'''&lt;br /&gt;
用途：移除指定角色的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVESKILL*人物ID#技能列表(多个技能以”|”分隔)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESET_SP&lt;br /&gt;
|'''重置技能点数'''&lt;br /&gt;
用途：重置角色技能点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESET_SP*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_UNUSEDSP&lt;br /&gt;
|'''改变可用技能点数'''&lt;br /&gt;
用途：变更角色可用的技能点数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_UNUSEDSP*人物ID#点数（为负值时减少）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_SKILLPAGE&lt;br /&gt;
|'''点亮或移除主角技能页'''&lt;br /&gt;
用途：点亮或者移除角色可用的技能页&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_SKILLPAGE*技能页ID表（以”,”分割）#1点亮0移除#目标角色ID（可选，默认为主角）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOW_TEAMINFO&lt;br /&gt;
|'''显示当前队伍信息'''&lt;br /&gt;
用途：显示当前遭遇的队伍信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOW_TEAMINFO*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_FLAG&lt;br /&gt;
|'''设置完成标记'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个完成标记，一般用于重大剧情转折标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_FLAG*标记名称#标记值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UPDATE_MARKS&lt;br /&gt;
|'''更新地图上的标记'''&lt;br /&gt;
用途：更新地图上的标记&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：UPDATE_MARKS*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_DUMMY&lt;br /&gt;
|'''设置假人或野怪状态'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：设置地图假人或野怪的状态。当控制野怪时ID为野怪ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_DUMMY*假人ID#状态（0：显示 -1：隐藏）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMERA&lt;br /&gt;
|'''设置沙盒地图的镜头跟随模式'''&lt;br /&gt;
用途：用来控制沙盒地图上镜头的跟随模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMERA*跟随模式#参数&lt;br /&gt;
 目前支持的镜头跟随模式及参数含义：&lt;br /&gt;
 0：跟随主角，无参数（默认）&lt;br /&gt;
 1：跟随指定目标，参数为指定地图目标标识ID&lt;br /&gt;
 2：指定地图位置，参数为地图坐标(地图ID:x,y)#镜头移动速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLACE_CAMP&lt;br /&gt;
|'''设置地点归属阵营'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：改变一个地点所归属的阵营势力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLACE_CAMP*目标地点ID#目标阵营ID#是否以攻城侵略方式占据（1为是，0为否）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_MAP_CAMP&lt;br /&gt;
|'''设置一个地图所有的地点归属阵营'''&lt;br /&gt;
用途：改变一个地图板块下所有据点的阵营势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_MAP_CAMP*目标地图ID#from阵营ID#to阵营ID#是否为攻城侵略（1为是，0为否）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRY_RECRUIT_FREE_ROLE&lt;br /&gt;
|'''尝试进行一次在野英雄招募判定'''&lt;br /&gt;
用途：尝试进行一次在野英雄招募判定 成功返回1、内部错误返回0、队伍已满返回2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRY_RECRUIT_FREE_ROLE*角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHK_RECRUIT_CAPTIVE&lt;br /&gt;
|【暂未开放】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RELEASE_CAP&lt;br /&gt;
|【暂未开放】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SEND_ENVOY&lt;br /&gt;
|'''派出外交信使'''&lt;br /&gt;
用途：派出一个执行特定外交任务的信使&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SEND_ENVOY*势力ID（为空时表示玩家势力）#外交行为(1：赎回 2：友善 3：宣战 4：同盟 5：破裂 6：停战)#目标ID(当赎回时为目标人物ID，其他为目标势力ID)#附带参数(一般为条件金钱数)#是否即刻到达的信使（1表示不需要等待时间，0表示需要等待时间）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DIP_DECIDE&lt;br /&gt;
|'''执行外交事件判定'''&lt;br /&gt;
用途：对当前外交事件进行结果决定。只能用在特定的外交事件触发器环境中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DIP_DECIDE*结果代码（1同意 0拒绝）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXPEL_ROLE&lt;br /&gt;
|'''驱逐角色'''&lt;br /&gt;
用途：将一个角色驱逐出阵营势力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXPEL_ROLE*势力ID#人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TRY_REWARD_ROLE&lt;br /&gt;
|'''尝试奖赏属下'''&lt;br /&gt;
用途：尝试奖赏一个属下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：TRY_REWARD_ROLE*人物ID（为空时表示当前对象）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''增加队伍全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为当前队伍增加一个全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_GLOBAL_BUFF*buffID#持续时间(游戏天数)#层数（默认为1）#最高层数限制（默认为-1，无限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除队伍全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为当前队伍移除一个全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_GLOBAL_BUFF*buffID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_GLOBAL_BUFF_BYCLASS&lt;br /&gt;
|'''按类型移除队伍全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：按照类型为当前队伍移除一个全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_GLOBAL_BUFF_BYCLASS*全局BUFF类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_ALL_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除队伍所有的全局BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为当前队伍移除所有全局BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_ALL_GLOBAL_BUFF*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_FAILED&lt;br /&gt;
|'''游戏失败'''&lt;br /&gt;
用途：玩家游戏失败时进行的通用处理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_FAILED*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOSE_INVENTORY&lt;br /&gt;
|'''玩家通用财物损失操作'''&lt;br /&gt;
用途：对玩家进行一次财物损失操作（只损失货物和金钱）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LOSE_INVENTORY*比例（比例为整数，代表百分比）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TAGROLE&lt;br /&gt;
|'''变更当前脚本中的对象人物'''&lt;br /&gt;
用途：为当前脚本的环境变量设置默认的操作对象角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TAGROLE*人物ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TAGPLACE&lt;br /&gt;
|'''变更当前脚本中的对象地点'''&lt;br /&gt;
用途：为当前脚本的环境变量设置默认的操作对象地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TAGPLACE*地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SURRENDER&lt;br /&gt;
|'''势力投降'''&lt;br /&gt;
用途：指定一个势力向另外一个势力投降（所有领地被受降方占领，所有人员根据忠诚度随机选择是否归顺）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SURRENDER*投降方势力ID#受降方势力ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEN_RND_PLACE&lt;br /&gt;
|'''选定随机地点以供查询'''&lt;br /&gt;
用途：生成一个随机地点，并可以用[%last_rnd_place_XX%]系列指令查询&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GEN_RND_PLACE*所属势力ID（如果所属势力为空，则为玩家势力中的一个地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEN_RND_ROLE&lt;br /&gt;
|'''选定随机人物以供查询'''&lt;br /&gt;
用途：在指定范围内选定一个随机人物角色，并可用[%last_rnd_role_XX%]系列指令查询&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GEN_RND_ROLE*所属势力ID（如果所属势力为空，则为玩家势力中的一个地点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HERO_UPGRADE&lt;br /&gt;
|'''英雄强化'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的人物角色永久增加某项角色属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HERO_UPGRADE*英雄ID#属性ID#增加值#增加上限（必须指定，可以为-1，即没有上限）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HERO_SET_STATU&lt;br /&gt;
|'''设置角色属性字段'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的人物角色设置某一项属性字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HERO_SET_STATU*角色ID#属性ID#新值（角色ID为空表示主角）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CAMP_BUFF&lt;br /&gt;
|'''增加阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的阵营势力增加一个阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CAMP_BUFF*阵营ID#buffID#持续时间(游戏天数，当该值小于等于0时表示永久生效除非强制移除该BUFF)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_CAMP_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的阵营势力移除一个阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_CAMP_BUFF*阵营ID#buffID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_CAMP_BUFF_BYCLASS&lt;br /&gt;
|'''按照类型移除阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：按照BUFF类型为指定的阵营势力移除一个阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_CAMP_BUFF_BYCLASS*阵营ID#阵营BUFF类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RM_ALL_GLOBAL_BUFF&lt;br /&gt;
|'''移除所有的阵营BUFF'''&lt;br /&gt;
用途：为指定的阵营势力移除所有的阵营BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RM_ALL_GLOBAL_BUFF*阵营ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CAMP_EXTRA_STATU&lt;br /&gt;
|'''增加阵营属性字段值'''&lt;br /&gt;
用途：增加阵营势力的某一项动态属性字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CAMP_EXTRA_STATU*阵营ID#动态属性字段表（见阵营表EXCEL势力初始属性格式）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESET_CAMP_EXTRA_STATU&lt;br /&gt;
|'''重置阵营属性字段值'''&lt;br /&gt;
用途：重置阵营势力的所有动态属性字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESET_CAMP_EXTRA_STATU*阵营ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WEAPON_DURABILITY_DOWN&lt;br /&gt;
|'''武器装备耐久度下降'''&lt;br /&gt;
用途：降低当前装备的武器装备的耐久度，当耐久度为0时自动损毁。如果武器本身耐久为-1（没有耐久度概念），则该语句什么也不会发生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：WEAPON_DURABILITY_DOWN*数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ITEM_DURABILITY_DOWN&lt;br /&gt;
|'''特定道具耐久度下降'''&lt;br /&gt;
用途：降低背包中一把符合tag、等级条件（&amp;gt;=要求等级）的道具耐久度【数值】点，如果符合条件的道具耐久不足，将摧毁这件道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ITEM_DURABILITY_DOWN*装备tag筛选#装备等级筛选#数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_SYNTH_STATE&lt;br /&gt;
|'''设置合成配方的状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置指定合成配方状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_SYNTH_STATE*配方ID#新状态(0：未习得 1：已习得)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_SYNTH_DLG&lt;br /&gt;
|'''开启道具合成界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启道具合成界面UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_SYNTH_DLG*是否锁定(0:不锁定主分类 1:锁定显示分类)#默认显示的分类页(可为空默认，以“,”分隔多页，默认显示第一页；当锁定主分类时该字段可显示隐藏的分类)#关闭合成面板后执行的story key（可不填）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_CARD_SYNTH_DLG&lt;br /&gt;
|'''开启卡牌合成界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启卡牌合成界面UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_CARD_SYNTH_DLG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_EFT&lt;br /&gt;
|'''播放特效'''&lt;br /&gt;
用途：在当前地图上播放一个特效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_EFT*特效路径(相对Asset目录，例如:Assets\BuildSource\battle_effects\SkillEffects\psLightingHit1.prefab)#地图坐标#初始旋转角度（可为3方向旋转向量或者一个Y轴的旋转角度）#缩放比例（可指定XYZ3轴上的比例向量或者整体的缩放比例）#持续时间(秒，超过此时间后自动移除)#播放延迟时间(默认为0秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAY_MU_EFT&lt;br /&gt;
|'''播放大地图单位跟随特效'''&lt;br /&gt;
用途：在指定地图单位身上播放一个跟随该单位的特效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAY_MU_EFT*特效路径(相对Asset目录，例如:Assets\BuildSource\battle_effects\HitEffects\psHealEft1.prefab)#地图单位ID#对象范围(0：仅英雄 1：全体)#初始旋转角度（可为3方向旋转向量或者一个Y轴的旋转角度）#缩放比例（可指定XYZ3轴上的比例向量或者整体的缩放比例）#持续时间(秒，超过此时间后自动移除)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_MAPAREA_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''开启地图区域选择界面'''&lt;br /&gt;
用途：在当前沙盒地图上开启一个区域选择UI界面，在此界面上可为当前操作的对象在预先定义好的地图区域中选取一个地图位置并返回。result_code返回1标识位置设置成功，为0标识失败。位置信息记录在[$last_selpos$]中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_MAPAREA_SELECTOR*区域标识ID#显示的模型#排他模式（0：不排他、1：排除自定义宝箱）#提示信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_FREEAREA_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''开启自由地图位置选择界面'''&lt;br /&gt;
用途：效果同上，只不过不再限制可供选择的地图区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_FREEAREA_SELECTOR*宽（整数）#高（整数）##显示的模型#排他模式（0：不排他、1：排除自定义宝箱）#提示信息。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLACE_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''开启地点选择界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启一个建议的地点选择界面。选中的结果存在[$tagplace$]里，编号存在[%result_code%]里，如果[%result_code%]为9999则代表玩家取消选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLACE_SELECTOR*提示内容#选择条件(传入[%tagplace%]作为判断参数)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_LORD&lt;br /&gt;
|'''设置城主'''&lt;br /&gt;
用途：为指定地点设置一个城主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_LORD*角色ID#地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CUSTOM_CHEST&lt;br /&gt;
|'''增加自定义宝箱'''&lt;br /&gt;
用途：根据设置信息在大地图上增加一个自定义宝箱。（宝箱的概念可扩展为所有大地图上有价值的可交互目标。如：材料、遗迹、征兵点等等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CUSTOM_CHEST*宝箱ID#对应的宝箱表中ID#位置信息#初始状态（&amp;gt;0表示可以开的次数，-1表示已经开过了）#默认方向（0-360）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CHEST&lt;br /&gt;
|'''设置宝箱状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个地图上可控宝箱的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CHEST*地图ID#宝箱ID#状态。状态&amp;gt;0表示可开启次数，状态&amp;lt;=0表示已开启&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CURCHEST&lt;br /&gt;
|'''设置当前宝箱状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置当前脚本中的对象宝箱的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CURCHEST*状态（同 SET_CHEST）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLOSE_SYSTEM_UI&lt;br /&gt;
|'''关闭系统UI'''&lt;br /&gt;
用途：关闭当前打开的系统UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLOSE_SYSTEM_UI*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLES_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''关闭系统UI'''&lt;br /&gt;
用途：关闭当前打开的系统UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLES_SELECTOR*选择框标题#选择数量限制（小于0为不限制）#选择范围(0：全局非模板人物 1：主角队伍中 2：指定人物表范围)#筛选条件表达式#参数(当选择范围为指定人物表时该参数为人物列表信息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
 ROLES_SELECTOR*选择目标阵营中的人物#1#0#[$tagrole:campid$][=][$player:campid$]&amp;amp;[$tagrole:campid$][&amp;lt;&amp;gt;][$null$]#&lt;br /&gt;
 ROLES_SELECTOR*几个目标对象中选择一个#1#2##人物1|人物2|人物3|人物4&lt;br /&gt;
选取后存在[%last_seled_roles%]里。如果只有一个结果，则同时存在[%tagrole%]里&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASK_ABOUT_SOMEBODY_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''打听人物选择器'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：被打听人现在暂没参与逻辑运算，弹出人物选项框，结果存在[%arg_str_val1%]里，选择结果[%result_code%]为9999的时候是玩家取消&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ASK_ABOUT_SOMEBODY_SELECTOR#被打听人ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CARD_SELECTOR&lt;br /&gt;
|'''卡牌选择器'''&lt;br /&gt;
用途：弹出当前卡牌列表界面供选择&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CARD_SELECTOR*选择框标题#选择数量限制（小于0为不限制）#选择范围(0：主角队伍中的卡牌 1：指定单位表范围)#参数(当选择范围为指定单位表时该参数为单位列表信息)#筛选条件表达式(可选)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ASSEMBLE_ARMY&lt;br /&gt;
|'''集结部队'''&lt;br /&gt;
用途：集结阵营势力下的部队跟随集结者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ASSEMBLE_ARMY#集结者ID#集结角色ID列表（可为空，“|”分割，可以使用ROLES_SELECTOR的结果[%last_seled_roles%]。如果为空，则是默认选定阵营下所有的角色。）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RELEASE_ALL_ASSEMBLE_ARMY&lt;br /&gt;
|'''解散所有集结部队'''&lt;br /&gt;
用途：解散所有当前已进行集结中的部队&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RELEASE_ALL_ASSEMBLE_ARMY#首领角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLE_IN_PROJECT&lt;br /&gt;
|'''角色开始执行项目'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：使一个角色开始执行指定项目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLE_IN_PROJECT*角色ID#项目ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_ROLE_FINISH_PROJECT&lt;br /&gt;
|'''角色结束当前执行的项目'''&lt;br /&gt;
用途：强制指定的角色结束当前进行的项目&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_ROLE_FINISH_PROJECT*角色ID1,角色ID2,...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_PROJECT_ADMIN&lt;br /&gt;
|'''打开个人项目界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开角色个人项目执行界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_PROJECT_ADMIN*项目ID#绑定地点(可选，默认当前地点)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GROUP_PROJECT_ADMIN&lt;br /&gt;
|'''打开团体项目界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开团体项目执行界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：GROUP_PROJECT_ADMIN*项目标签#界面标题#项目绑定类型#项目绑定对象参数(可选，默认为当前对象)&lt;br /&gt;
 目前支持的项目绑定类型有&lt;br /&gt;
 place：地点建筑建设 对象参数为地点ID，如不指定为当前地点&lt;br /&gt;
 world：自定义地点建设 对象参数格式为：自选区域控制ID;所属地点(当所属地点为空时表示建设一个非附属地点)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_REVIVE_POS&lt;br /&gt;
|'''设置复活集结地点'''&lt;br /&gt;
用途：设置新的复活集结地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_REVIVE_POS*大地图位置(地图ID:x,y)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_SILENCE_MODE&lt;br /&gt;
|'''设置静默模式'''&lt;br /&gt;
用途：开启或关闭消息静默模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_SILENCE_MODE*静默模式（0：不开启 1：不显示TOAST，仅显示消息，获得物品TOAST信息在消息中显示 2：不显示TOAST及消息）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|START_RAID_PLACE&lt;br /&gt;
|【已废除】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CUSTOM_PLACE&lt;br /&gt;
|'''增加自定义地点'''&lt;br /&gt;
用途：在大地图上的指定位置增加一个自定义地点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CUSTOM_PLACE*自定义地点ID(全局唯一)#附属于地点(可为空，为空表示非附属地点)#地点信息模板ID#位置信息#默认所属势力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLACE_NAME&lt;br /&gt;
|'''修改地点名称'''&lt;br /&gt;
用途：修改一个指定地点的显示名称&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLACE_NAME*地点ID#自定义名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_PLACE_BUILD_UI&lt;br /&gt;
|'''开启地点建筑建设界面'''&lt;br /&gt;
用途：开启地点建筑建设界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_PLACE_BUILD_UI*地点ID#建设成功后执行的剧本（可选）#建设取消后执行的剧本（可选&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CARD&lt;br /&gt;
|'''获得新卡牌'''&lt;br /&gt;
用途：加入一张预制的卡牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CARD*卡牌ID#是否免费招募（1免费，0付费招募，默认为0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_CARD_PIECE&lt;br /&gt;
|'''获得指定耐久的卡牌'''&lt;br /&gt;
用途：加入一张预制的卡牌，最大耐久为指定的残值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_CARD_PIECE*卡牌ID#最大耐久#是否免费招募（1免费，0付费招募，默认为0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_OBS_AREA&lt;br /&gt;
|'''设置阻挡区状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置地图阻挡区域的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_OBS_AREA*控制ID#状态（0：启用 -1：禁用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXPLORE_AREA&lt;br /&gt;
|'''点亮地图区域'''&lt;br /&gt;
用途：点亮当前地图某一块区域（去除区域战争迷雾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXPLORE_AREA*坐标x,坐标y#点亮半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXPLORE_MAP&lt;br /&gt;
|'''点亮整个地图'''&lt;br /&gt;
用途：点亮整个地图（去除整张地图的战争迷雾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXPLORE_MAP*地图ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_INTVAL_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''增加自定义变量监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：增加自定义变量监视字段，在屏幕指定UI区块显示当前监视的变量字段值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_INTVAL_WATCHER*变量监视信息格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（格式如：字段Key1,显示名称1,枚举值1a=枚举名称1a|枚举值1b=枚举名称1b|...|枚举值1N=枚举名称1N,是否战斗中可见([可选，默认0] 0否1是);...;监视字段信息N）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_INTVAL_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''移除自定义变量监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：移除指定的自定义变量监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_INTVAL_WATCHER*字段Key值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLEAR_ALL_INTVAL_WATCHERS&lt;br /&gt;
|'''清除所有变量监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：清除所有变量监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLEAR_ALL_INTVAL_WATCHERS*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TIMER&lt;br /&gt;
|'''设置事件定时器'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个游戏计时器事件，当时间到达后将执行指定的事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TIMER*计时器ID（当ID重复时将覆盖重复的目标计时器信息）#时间参数(小于0时表示关闭该计时器， 其他当类型为指定时间型时该参数为指定的游戏事件(单位天), 当倒计时型时该参数为倒计时的天数)#计时器类型(0：指定时间触发型 1：倒计时型)#时间到达时执行的事件ID#是否强制更新（1表示强制更新，0表示非强制更新：即不会更改已有的计时器的数据。不填为1）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_TIMER&lt;br /&gt;
|'''移除事件定时器'''&lt;br /&gt;
用途：移除一个游戏计时器事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_TIMER*计时器ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_TIMER_TIME&lt;br /&gt;
|'''更改事件定时器'''&lt;br /&gt;
用途：增加/缩减一个游戏计时器的时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_TIMER_TIME*计时器ID#时间（以天为单位，可正可负，可以为小数）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_TIMER_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''增加自定义事件定时器监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：增加自定义计时器监视字段，同自定义变量监视器UI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_TIMER_WATCHER*计时器监视信息格式（格式如：计时器ID1,显示时间格式1,缩放参数1([可选，默认1]对时间参数(天)进行缩放的系数),是否战斗中可见([可选，默认0] 0否1是)|...|计时器ID N,显示时间格式N,缩放参数N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_TIMER_WATCHER&lt;br /&gt;
|'''移除自定义事件定时器监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：移除一个自定义计时器监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_TIMER_WATCHER*字段Key值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CLEAR_ALL_TIMER_WATCHERS&lt;br /&gt;
|'''清除自定义事件定时器监视字段'''&lt;br /&gt;
用途：清除所有自定义计时器监视字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CLEAR_ALL_TIMER_WATCHERS*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PLAYER_RECRUIT_CARD_IN_PLACE&lt;br /&gt;
|'''打开玩家招募城镇内卡牌的面板'''&lt;br /&gt;
用途：打开玩家招募城镇内卡牌的面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PLAYER_RECRUIT_CARD_IN_PLACE*城镇ID#完成招募后执行的事件ID（可选）#取消招募后执行的事件ID（可选）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STORY_CARD_START&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_END&lt;br /&gt;
|'''打开剧情卡片界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开剧情卡片界面。必须要有STORY_CARD_START和STORY_CARD_END，不然会报错。STORY_CARD_LINE为剧情段落，需要加在中间，可以加无数行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_START*卡片文件名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE*剧情段落1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE*剧情段落2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_LINE*剧情段落3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STORY_CARD_END*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUTOSAVE&lt;br /&gt;
|'''执行自动存档'''&lt;br /&gt;
用途：立即执行自动存档&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：AUTOSAVE*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_SAVE_DLG&lt;br /&gt;
|'''打开存档界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开存档界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_SAVE_DLG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OPEN_SAVE_DLG&lt;br /&gt;
|'''打开读取界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开读取界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：OPEN_LOAD_DLG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXCHANGE_CARD&lt;br /&gt;
|'''打开卡牌交换界面'''&lt;br /&gt;
用途：打开卡牌交换界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXCHANGE_CARD*对象类型(0：地点 1：队伍)#对象ID([可选，默认为当前地点] 当对象为地点时为地点ID，队伍时为队伍ID)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEVEL_FINISH&lt;br /&gt;
|'''关卡完成'''&lt;br /&gt;
用途：用于剧本模式描述一关结束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LEVEL_FINISH*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMERA_FILTER&lt;br /&gt;
|'''设置镜头滤镜'''&lt;br /&gt;
用途：设置镜头滤镜效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMERA_FILTER*滤镜参数（为空为关闭所有滤镜，参数代码见6.10节）测试代码：SET_CAMERA_FILTER*黑白,0|老旧,100|暗角,100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TLACTION&lt;br /&gt;
|'''播放Timel'''带有图片和选项的剧情选项界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECTION_VIEW*剧情图片文件名#剧情内容（支持“\n”表示换行）#选择项（参考SELECT*）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DIALOG_BUBBLE&lt;br /&gt;
|'''地图单位气泡对话框'''&lt;br /&gt;
用途：在大地图上的单位头上弹出气泡对话框&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DIALOG_BUBBLE*地图角色ID#对话内容#显示时长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|TEXT_EXPLORE_START&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_OVER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_FORCE_OVER_AND_CD&lt;br /&gt;
|'''文字探索相关'''&lt;br /&gt;
用途：特定的文字探索模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_START*文字探索地图ID。开启一场文字冒险&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_OVER*。结束当前副本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEXT_EXPLORE_FORCE_OVER_AND_CD*。强制结束当前副本并进入CD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOW_CG&lt;br /&gt;
|'''显示CG图片'''&lt;br /&gt;
用途：用来展示一个CG图片界面（注意开了之后需要手动用HIDE_CG*关闭CG，不然会影响玩家操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOW_CG*图片名称（不带后缀，可为空，空就只会显示黑色背景，对应目录为Assets\BuildSource\Backgrounds\，文件格式统一要求为png）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HIDE_CG&lt;br /&gt;
|'''关闭CG图片'''&lt;br /&gt;
用途：关闭CG图片界面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HIDE_CG*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GENERATE_RANDOM_CARD&lt;br /&gt;
|'''随机选取一个卡牌'''&lt;br /&gt;
用途：随机抽取一张卡牌，并存放在当前环境变量的ta旁白&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：VOICE_OVER#内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CREATE_STORYARMY&lt;br /&gt;
|'''创建剧情队伍'''&lt;br /&gt;
用途：创建一个用于剧情的队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CREATE_STORYARMY*tagkey#地图位置#所属阵营#人物列表(所有人物会强制离开当前队伍或地点)#卡牌单位列表（卡牌ID#等级,数目|卡牌ID2#等级2,数目2|.......）#运动信息（例如：WANDER,2500）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_STORYARMY&lt;br /&gt;
|'''移除剧情队伍'''&lt;br /&gt;
用途：移除一个剧情队伍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_STORYARMY*tagkey&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BAZZAR_BUY_ITEM&lt;br /&gt;
|'''集市商人买入操作'''&lt;br /&gt;
用途：进行集市商人买入操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BAZZAR_BUY_ITEM*集市ID#商人ID#交换用物品的集市ID（可选）#交换用物品的商人ID（可选）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BAZZAR_SELL_ITEM&lt;br /&gt;
|'''集市商人卖出操作'''&lt;br /&gt;
用途：进行集市商人卖出操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BAZZAR_SELL_ITEM*集市ID#商人ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHOWROLE&lt;br /&gt;
|'''对话显示角色立绘'''&lt;br /&gt;
用途：对话时显示角色立绘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHOWROLE*角色1ID@角色1立绘显示位置(#角色2ID@角色2立绘显示位置)（可选）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;立绘显示位置：可以是L或者R，默认为L，立绘显示在对话框左侧，R则显示在右侧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HIDEROLE&lt;br /&gt;
|'''对话隐藏角色立绘'''&lt;br /&gt;
用途：对话时隐藏角色立绘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：HIDEROLE*角色1立绘显示位置(#角色2立绘显示位置)（可选）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;立绘显示位置：可以是L或者R，L为隐藏左侧立绘，R为隐藏右侧立绘&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT_QUEST_ASK&lt;br /&gt;
|'''任务询问'''&lt;br /&gt;
用途：在普通的SELECT基础上添加满足条件的任务询问&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT_QUEST_ASK*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT_TEAMROLE&lt;br /&gt;
|'''队伍角色选择'''&lt;br /&gt;
用途：选择队伍里的人物角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT_TEAMROLE*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_PLAYER_ACTIVE&lt;br /&gt;
|'''激活角色信息状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置角色在“情报”界面中可见，传入角色ID（此方法一般用于剧情中，如酒吧女郎）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_PLAYER_ACTIVE*角色ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ROLE_ORDER&lt;br /&gt;
|'''内置角色指令'''&lt;br /&gt;
用途：为一个角色下达一些内置指令并立即执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ROLE_ORDER*角色ID[为空表示当前目标角色]#指令代码:指令参数表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前指令代码支持以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RETURN_JOBCITY：角色返回所属地点，无参数，当其为队长时直接变更队伍指令，不是队长时离开当前队伍并返回，在其他地点时则创建队伍并返回&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GOTO_PLACE：角色前往目标地点，参数为目标地点ID&lt;br /&gt;
*JOIN_PLAYER_TEAM：角色直接加入主角队伍，无参数&lt;br /&gt;
*FOLLOW_ME：角色集结并跟随主角队伍，无参数&lt;br /&gt;
*EXPEL_FROM_CAMP：从阵营中驱逐该角色，无参数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ADD_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|'''添加可交互消息'''&lt;br /&gt;
用途：添加一条自定义的可交互消息，并在对应的UI中显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ADD_INTERACTIVE_MSG*消息类型#标题#内容文本#参数文本#持续时间(&amp;lt;=0为永久持续，否则为天数)#发起者信息#TAG参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的消息类型有：msg：消息 request：请求  finance：财务&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当消息类型为非财务消息时，参数文本的格式为：&lt;br /&gt;
 参数Key1:参数值1;参数Key2:参数值2;...;参数Key N:参数值 N&lt;br /&gt;
目前系统内置的参数KEY类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ask：指定此消息为一个请求并且根据参数最多带有两个命令选项，格式为： ask:选项1显示文字=选项1执行事件ID[:选项2显示文字=选项2执行事件ID]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：ask:是=Event1:否=Event2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*items：指定此消息为一个获取道具表的消息，参数值为对应道具列表信息，如：items:金钱,10000|紫金之刃,1,mf=0-3|黄金之枪,1,mf=0-3|幻刃月光,1,mf=0-3&lt;br /&gt;
*其他字段均可自己定义，并通过消息交互中触发的指令中用[$tagmsg:arg=参数KEY$]来查询对应参数字段所包含的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当消息类型为财务消息时，参数文本的格式为：&lt;br /&gt;
 账单字段1=账单明细表(格式为: 资源1,数目1|资源2,数目2|...|资源N,数目N);账单字段2=账单明细表;[...];账单字段N=账单明细表&lt;br /&gt;
发起者信息的格式为： 发起者类型代码:发起者ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的发起者类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：系统  对应ID为空&lt;br /&gt;
*1：人物  对应ID为人物ID&lt;br /&gt;
*2：地点 对应ID为地点ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TAG参数为任意用来标记用的字符串字段&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|'''移除可交互消息'''&lt;br /&gt;
用途：移除指定条件的可交互消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_INTERACTIVE_MSG*消息类型#发起者信息#TAG参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消息类型及TAG参数可填空，表示不限类型或TAG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发起者信息格式见 ADD_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REMOVE_THIS_INTERACTIVE_MSG&lt;br /&gt;
|'''移除当前可交互消息'''&lt;br /&gt;
用途：移除当前环境变量中的可交互消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REMOVE_THIS_INTERACTIVE_MSG*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORCE_CHANGE_HEADAVATA&lt;br /&gt;
|（适用版本：0.7.1.3）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''强制更换主角立绘'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：改变主角立绘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FORCE_CHANGE_HEADAVATA*立绘代码&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FORCE_CHANGE_MODEL&lt;br /&gt;
|（适用版本：0.7.1.3）&lt;br /&gt;
'''强制更换主角模型'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：改变主角模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FORCE_CHANGE_MODEL*模型ID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局存档相关的操作指令===&lt;br /&gt;
全局存档是用来记录一些所有存档共享的数据记录的存档。记录在全局存档中的数据更改后可以在所有不同的存档中进行访问。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_GLOBAL_INTVAR&lt;br /&gt;
|'''设置全局存档自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个全局存档中的自定义整形变量。记录在全局存档中的自定义整形变量可以通过查询指令[%global_int:ID%]来进行查询访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_GLOBAL_INTVAR*变量ID#当前int值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHANGE_GLOBAL_INTVAR&lt;br /&gt;
|'''修改全局存档自定义整形变量'''&lt;br /&gt;
用途：修改一个全局存档中的自定义整形变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHANGE_GLOBAL_INTVAR*变量ID#改变值（正负数皆可）#锁定最小值(可选，不填为不限制)#锁定最大值(可选，不填为不限制)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_GLOBAL_STRVAR&lt;br /&gt;
|'''设置全局存档自定义字符串变量'''&lt;br /&gt;
用途：设置自定义字符串变量。记录在全局存档中的自定义字符串变量可以通过查询指令[$global_str:ID$]来进行查询访问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_GLOBAL_STRVAR*变量ID#string值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PUSH_GLOBAL_ROLES&lt;br /&gt;
|'''存入角色状态至全局存档'''&lt;br /&gt;
用途：将指定的角色表存入全局角色状态表中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PUSH_GLOBAL_ROLES*自定义全局存储Key#角色ID（该角色只能为非模板角色）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PULL_GLOBAL_ROLES&lt;br /&gt;
|'''从全局存档取回角色状态'''&lt;br /&gt;
用途：将指定的角色表的状态从全局角色状态表读入到当前游戏模式中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PULL_GLOBAL_ROLES*自定义全局存储Key（该Key值对应的角色必须为当前游戏模式人物模板表中存在的角色）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LOCK_CMD_QUEUE&lt;br /&gt;
|'''锁定当前指令队列'''&lt;br /&gt;
用途：锁定当前的指令队列，当锁定后切换游戏存档或者重置游戏模式时不会清空执行的指令队列&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：LOCK_CMD_QUEUE*是否锁定(0否1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SWITCH_GAME_MODE&lt;br /&gt;
|'''切换游戏模式'''&lt;br /&gt;
用途：切换并载入到目标游戏模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SWITCH_GAME_MODE*目标游戏模式的ID&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===内置指令列表===&lt;br /&gt;
内置指令是指一些专门用于程序内部实现某些特定功能的指令。一般专门供一些特定脚本使用。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENCOUNTER&lt;br /&gt;
|'''遭遇野怪UI'''&lt;br /&gt;
用途：打开遭遇野怪信息面板                                                                                                   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ENCOUNTER*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHEST_INFO_DLG&lt;br /&gt;
|'''宝箱守卫信息UI'''&lt;br /&gt;
用途：打开宝箱守卫信息面板                                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHEST_INFO_DLG*宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHEST_COST_DLG&lt;br /&gt;
|'''宝箱开启代价信息UI'''&lt;br /&gt;
用途：打开宝箱开启代价信息面板                                                                           &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHEST_COST_DLG*宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHEST_CALLBACK&lt;br /&gt;
|'''宝箱开启逻辑回调'''&lt;br /&gt;
用途：开启宝箱逻辑回调命令                                                                         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CHEST_CALLBACK*回调代码(1：击败守卫 2：完成开启)#目标宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXEC_RECRUIT_CAPS&lt;br /&gt;
|'''执行招募队伍中的俘虏判定'''&lt;br /&gt;
用途：执行招募队伍中的俘虏判定                                                               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXEC_RECRUIT_CAPS*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===脚本预设字段及含义===&lt;br /&gt;
在脚本编辑中有时会使用一些特定的指令来替代具体的对象，比如CUR_ROLE可以用来替代当前遭遇对象的人物ID，这样就可以实现一些通用脚本编辑的应用场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的预设字段有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*CUR_ROLE：当前遭遇人物模板的ID，专门用与对话框及选择框&lt;br /&gt;
*CUR_BATTLE：当前遭遇的大地图刷新单位对应的战斗ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===剧情事件中的结果脚本指令格式===&lt;br /&gt;
剧情事件中结果脚本指令的格式为(以换行符分割): &lt;br /&gt;
 条件表达式组1:执行命令1&lt;br /&gt;
 条件表达式组2:执行命令2&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 条件表达式组N:执行命令N&lt;br /&gt;
执行方式为：先判定条件表达式组1，如果成立则执行命令1，否则接着判定条件表达式组2……直到有任意一组成立，或者所有条件均不成立&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===条件表达式组格式===&lt;br /&gt;
条件表达式组由多个形如&amp;quot; [%CONDITION%][=]1&amp;quot;这样的条件表达式组成，以符号&amp;quot;|&amp;quot;(或) 或 符号”&amp;amp;”(与)进行连接，'''”&amp;amp;”(与)的优先级大于&amp;quot;|&amp;quot;(或)的优先级'''，当条件表达式左右值均为整数字符时，将返回其数值大小的比较结果，否则只能执行字符串比较且仅支持[=]和[&amp;lt;&amp;gt;]两种判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [%result_code%][=]1|[%player_money%][&amp;gt;=]100 表示当结果为1或玩家身上有100金钱时执行 &lt;br /&gt;
 而[%player:level%][&amp;gt;=]3&amp;amp;[%player_money%][&amp;gt;]100 表示玩家等级大于等于3并且身上的金钱大于100时执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''以下为条件表达式中支持的比较符号'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[=]：等于&lt;br /&gt;
*[&amp;gt;]：大于&lt;br /&gt;
*[&amp;gt;=]：大于等于&lt;br /&gt;
*[&amp;lt;]：小于&lt;br /&gt;
*[&amp;lt;=]：小于等于&lt;br /&gt;
*[&amp;lt;&amp;gt;]：不等于&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===游戏数据中运算值表达式系统说明===&lt;br /&gt;
在游戏中很多地方可以以“[&amp;amp;expression&amp;amp;]”的格式嵌入一些数值公式进去（如BUFF列表的状态值等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值公式中支持一些基本数学运算，目前支持的运算符号如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*+：加法运算&lt;br /&gt;
*-：减法运算&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;*：乘法运算&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*/：除法运算&lt;br /&gt;
*%：模运算（取余）&lt;br /&gt;
*^：幂运算&lt;br /&gt;
*( )：改变运算优先级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，当数值公式以 @func(expression1,expression2...) 的格式出现时，则调用相关的内置函数返回计算结果。目前支持的内置函数如下（注意：当前此等内置函数只能用于最外层的计算）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*@min(a,b)：返回a与b中较小的一个值&lt;br /&gt;
*@max(a,b)：返回a与b中较大的一个值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如某段数据中[&amp;amp;1+2*3&amp;amp;]将会被替换为7，[&amp;amp;@max(1+2*3, 8)&amp;amp;]将会被替换为8，[&amp;amp;@min(1+2*3, 8)&amp;amp;]将会被替换为7……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===剧情事件中可用的嵌入式查询指令===&lt;br /&gt;
目前游戏中很多地方都支持插入嵌入式查询指令，通过这些查询指令，可以很方便的在一些文本或者条件表达式中插入我们想要的数值或者字符串类型的查询结果。所有嵌入式查询指令都是以[%QUERY:arg1:arg2...%]或者[$QUERY:arg1:arg2...$]这样的格式（两者等效）插入到目标位置的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意：目前暂不支持查询中再次嵌入查询指令！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的查询指令列表如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!查询指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%result_code%]&lt;br /&gt;
|返回当前事件中最后一个有返回结果的命令结果值（比如在剧情事件脚本中代表返回的选择框选项、输入的数值、战斗的结果等）&lt;br /&gt;
以下为result_code在不同类型命令下返回的含义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当选择框返回时表示其选项ID&lt;br /&gt;
*当战斗结束返回时 0：战斗胜利  1：战斗失败&lt;br /&gt;
*当整数输入框时为表示输入的数字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%rnd_num%]&lt;br /&gt;
|返回一个0-100的整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd%]&lt;br /&gt;
|返回上次产生的随机数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_money%]&lt;br /&gt;
|玩家身上的金钱数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_wood%]&lt;br /&gt;
|玩家拥有的木材数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_iron%]&lt;br /&gt;
|玩家拥有的铁矿石数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_jade%]&lt;br /&gt;
|玩家拥有的玉石数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%player_food%]&lt;br /&gt;
|玩家当前的饱食度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%game_time%]&lt;br /&gt;
|当前游戏中的天数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_gametime_night%]&lt;br /&gt;
|判断当前是否是晚上，如果是，返回1，否则为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_gametime_daytime%]&lt;br /&gt;
|判断当前是否是白天，如果是，返回1，否则为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%mod_day:MOD%]&lt;br /&gt;
|当前游戏的天数对MOD取余的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%generate_rob_money%]&lt;br /&gt;
|生成当前等级遭抢劫时索取的金额&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%rob_money%]&lt;br /&gt;
|获取上次生成的抢劫索取金额&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_ts:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个触发器当前的状态值 0正常 1关闭&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_es:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个剧情事件当前的状态 -1：未执行 其他：返回Result Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_es_first_time:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个剧情事件的首次完成时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_es_time_score:ID:minTime:maxTime:maxScore%]&lt;br /&gt;
|返回一个剧情事件的首次完成时间得分，minTime是设定的最短完成时间（在此时间前完成均为满分），maxTime是设定的最长完成时间（之后完成均为零分），maxScore为最高得分。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%int_val:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义int值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%int_val_for_calc:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义int值用于计算，必定存在计算值，如果ID不存在则值为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%str_val:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义string值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%team_num%]&lt;br /&gt;
|当前队伍当前数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%team_max%]&lt;br /&gt;
|当前队伍最大数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%unit_name:兵种key%]&lt;br /&gt;
|返回某种兵的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_number:物品key%]&lt;br /&gt;
|返回背包中某种物品的数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_with_tag:tag%]&lt;br /&gt;
|返回背包中具有某种tag的物品数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_with_tag_and_level:tag:level%]&lt;br /&gt;
|返回背包中具有某种tag、且物品等级&amp;gt;=level的物品数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_qualify_as_present:present_desc%]&lt;br /&gt;
|返回背包中满足某种礼物描述字符串要求的道具数目。礼物描述字符串的格式参见人物列表excel中的Tag一列中的“Like”这个Tag的格式写法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%item_name:物品ID%]&lt;br /&gt;
|返回物品的显示名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%admin_level%]&lt;br /&gt;
|返回玩家在当地的管理权限 0：无 1：任职 2：城主 3：阵营领袖&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%gametime_elapse:ID%]&lt;br /&gt;
|返回距上次设置的自定义游戏时间点ID过去的游戏时间(整数天数，算法是：（当前时间-ID时间)后取整。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%gametime_elapse_by_day:ID%]&lt;br /&gt;
|返回距上次设置的自定义游戏时间点ID过去的游戏时间(整数天数，算法是：（当前所在的天-ID所在的天)。一般用于一天内只能触发一次的事件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_gametime_elapse%]&lt;br /&gt;
|返回预先设置的动态tag的gametime_elapse，如果没有预先设置的动态tag，或者没有该ID，则返回-1。算法是：（当前时间-ID时间)后取整&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_gametime_elapse_by_day%]&lt;br /&gt;
|返回预先设置的动态tag的gametime_elapse，如果没有预先设置的动态tag，或者没有该ID，则返回-1。算法是：（当前所在的天-ID所在的天)，通常用于一天内只能触发一次的事件判断。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_custom_cd:ID%]&lt;br /&gt;
|返回编号为ID的自定义CD时间是否已就绪(1：是 0：否)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%has_gametime_elapse_tag:ID%]&lt;br /&gt;
|查询上述的自定义游戏时间点ID是否存在（存在1，不存在0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%realtime_elapse:ID%]&lt;br /&gt;
|返回距上次设置的自定义现实时间点ID过去的现实时间(秒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%qs:ID%]&lt;br /&gt;
|返回指定任务ID的状态值0：未领取 1：进行中 2：已完成 3：已终结&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%qs:ID:index%]&lt;br /&gt;
|返回指定任务ID的子项值，index为从0开始的子项序号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_flag:ID%]&lt;br /&gt;
|返回一个完成标记的当前值，没有值则返回-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%camp_rep:ID%]&lt;br /&gt;
|返回主角对目标阵营ID的声望值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_wanted_by_tagcamp%]&lt;br /&gt;
|返回主角是否被目标阵营通缉，0否，1是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%is_player_triggered_encounter%]&lt;br /&gt;
|一个遭遇对话是否是由玩家主动点击的，0否，1是。（如果玩家是被其他人追上的情况下触发对话，则此值为0）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%place_rep:ID%]&lt;br /&gt;
|返回主角对目标地点的声望值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%arg_int_val1%]&lt;br /&gt;
[%arg_int_val2%]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[%arg_int_val3%]&lt;br /&gt;
|当前事件数值参数1、2、3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_buffs%]&lt;br /&gt;
|返回当前队伍全局BUFF的个数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_battle_res%]&lt;br /&gt;
|上一次战斗的战斗结果 0：胜利 1：失败 2：撤退&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_dungeon_res%]&lt;br /&gt;
|上一次地城的结果 0：退出 1：通过 2：失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_buff:ID%]&lt;br /&gt;
|查询当前队伍是否存在目标ID的全局BUFF，存在返回1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_buff_c:CLASS%]&lt;br /&gt;
|查询当前队伍当前类型为CLASS的全局BUFF的个数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%g_stat:STAT_FILED%]&lt;br /&gt;
|返回当前队伍状态中字段为STAT_FILED的当前值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%has_KeyValues:ID%]&lt;br /&gt;
|直接对存储中的KV进行查询，存在相应KV为1，不存在为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%get_KeyValues:ID%]&lt;br /&gt;
|直接对存储中的KV进行查询，存在相应KV返回相应值，不存在为空&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%rnd_place_id:CAMP_ID%]:&lt;br /&gt;
|返回一个由一个势力控制的随机地点id，如果没有camp_id则返回主角势力控制的随机地点id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_id%]&lt;br /&gt;
|返回上一个生成的随机地点id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_name%]&lt;br /&gt;
|返回上一个生成的随机地点的名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_map_name%]&lt;br /&gt;
|返回上一个生成的随机地点的所在地图名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_products%]&lt;br /&gt;
|返回当前地点的每周期产出列表，符合GETITEMS的物品格式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_products_name%]&lt;br /&gt;
|返回当前地点的每周期产出描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_rnd_place_has_products%]&lt;br /&gt;
|当前地点每周期是否有产出，1为有产出，0无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_seled_items%]&lt;br /&gt;
|返回上一次物品选择框命令(ITEMS_SELECTOR)选择的物品列表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_seled_roles%]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;返回上一次人物选择框命令(ROLES_SELECTOR)选择的人物列表（注意，此方法不能用在条件表达式组中，因为当多个人物被选中后，其返回值中包含冲突的连接字符&amp;quot;|&amp;quot;，可使用[%last_seled_roles_count%]来替代判断）&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%last_seled_roles_count%]&lt;br /&gt;
|返回上一次人物选择框命令(ROLES_SELECTOR)选择的人物列表的数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%weather:ID%]&lt;br /&gt;
|查询当前地图中指定ID的天气效果的当前值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%monster_news:X:Y%]&lt;br /&gt;
|查询当前地图中坐标为（X，Y）附近的野怪信息，X/Y不填则为主角当前队伍所在位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%attack_intend_code%]&lt;br /&gt;
|查询当前相遇的地图单位对玩家的攻击意图，详情见MuUnitBase.IntendToAttack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%place_randmom_pos%]&lt;br /&gt;
|查询一个地点所在位置附近的随机位置，输出特定的字符串如：沙盒红石城:123,123&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_role_with_role_relation%]&lt;br /&gt;
|输入参数和tagrole或place的关系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%tag_role_with_city_relation%]&lt;br /&gt;
|tagrole和输入的role的关系&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$player:INFO$]&lt;br /&gt;
[$tagrole:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询指定角色 (主角 player / 指定角色 tagrole) 的指定信息字段。当tagrole时，ID字段不存在时则返回当前交互对象的查询结果&lt;br /&gt;
INFO可为如下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:角色ID&lt;br /&gt;
*name:角色名称&lt;br /&gt;
*level:角色等级&lt;br /&gt;
*job_type:身份类型 0：百姓 1：阵营成员 2：城主 3：阵营领袖&lt;br /&gt;
*campid:所属阵营ID&lt;br /&gt;
*campname:所属阵营名称&lt;br /&gt;
*campleaderid:所属阵营首领的ID&lt;br /&gt;
*campleadername：所属阵营首领的名称&lt;br /&gt;
*campleader:所属阵营首领的称呼&lt;br /&gt;
*fame_val:个人名望值&lt;br /&gt;
*maxhp:最大生命&lt;br /&gt;
*maxmp:最大气力&lt;br /&gt;
*job_cityid:任职地点ID&lt;br /&gt;
*job_cityname:任职地点名称&lt;br /&gt;
*state:当前状态：0：正常 1：被俘 -1：死亡&lt;br /&gt;
*is_recruitable:是否可招募人物 0：不可 1：可招募&lt;br /&gt;
*is_leave_team_enable:是否可以离队 0 不可以 1可以&lt;br /&gt;
*recruit_val:当前可招募标记 0：不可 1：可招募&lt;br /&gt;
*inteam:是否在玩家队伍中 0：不在 1：在&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*camp_fv_val:目标阵营与主角阵营之间的友好度具体值&lt;br /&gt;
*fv:与玩家的友好度&lt;br /&gt;
*player_relation_score:与玩家的综合好感评估&lt;br /&gt;
*weapon_tag=(自定义tag字段)：查询装备武器上的指定tag，如果没有武器或者指定tag不存在，都会返回[$null$]&lt;br /&gt;
*skill_level=(技能ID）：查询人物目标技能的当前等级&lt;br /&gt;
*skill_maxlevel=(技能ID）：查询人物目标技能的最大等级&lt;br /&gt;
*skill_exp=(技能ID）：查询人物目标技能的当前经验&lt;br /&gt;
*skill_upexp=(技能ID）：查询人物目标技能当前等级升级到下一级所需经验&lt;br /&gt;
*statu=(自定义ID）：查询人物属性表里的相应ID的值。如果没有则返回[$null$]&lt;br /&gt;
*statu_int=(自定义ID）：查询任务属性表里对应ID的int值，没有返回0&lt;br /&gt;
*has_girl_friend:【主角专用】是否有女友，1表示有，0表示没有&lt;br /&gt;
*current_girl_friend_name：【主角专用】女友姓名&lt;br /&gt;
*girl_friend=角色ID：【主角专用】查询某人是否为主角女友&lt;br /&gt;
*is_female：是否为女性角色，1表示是，0表示不是&lt;br /&gt;
*available_quest：可用任务&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$called:call1:call2$]&lt;br /&gt;
|NPC对玩家的称呼（当为男性时返回call1，当为女性时返回call2）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$null$]&lt;br /&gt;
|替换为空字符串&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$trig_tagtype$]&lt;br /&gt;
|当前执行事件的触发对象类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$trig_tagid$]&lt;br /&gt;
|当前执行事件的触发对象ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$input_str$]&lt;br /&gt;
|前一个输入框的输入结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$argvs:INDEX$]&lt;br /&gt;
|查询当前附加的参数信息，编号从0开始。（当前用于随机事件的参数填充）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagplace:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询一个地点的信息，当地点ID字段不存在时为查询当前地点&lt;br /&gt;
INFO可为如下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:地点ID&lt;br /&gt;
*name:地点名称&lt;br /&gt;
*campid:所属阵营ID&lt;br /&gt;
*mapid:所属地图ID&lt;br /&gt;
*campname:所属阵营名称&lt;br /&gt;
*prosperity:当地繁荣度&lt;br /&gt;
*defence:当地城防值&lt;br /&gt;
*rep:当地好感度&lt;br /&gt;
*security:当地治安值&lt;br /&gt;
*size:地点规模值&lt;br /&gt;
*lord_id:城主角色ID&lt;br /&gt;
*lord_name:城主角色名称&lt;br /&gt;
*tag=(自定义扩展字段KEY):返回指定的自定义字段值&lt;br /&gt;
*is_stronghold:是否据点类型（可驻守军队）&lt;br /&gt;
*is_weekhold:不可驻守军队的【资源点】&lt;br /&gt;
*is_couldoccupy:当前是否可攻占&lt;br /&gt;
*is_couldraid:当前是否可掠夺&lt;br /&gt;
*is_inwar:当前地点是否正在战斗中&lt;br /&gt;
*is_raided:地点当前是否已被掠夺(处于恢复期)&lt;br /&gt;
*is_subplace:当前是否附属地点&lt;br /&gt;
*stat=(状态值字段ID)：获取当前地点的指定状态值&lt;br /&gt;
*building=(指定设施ID)：查询地点内指定建筑ID的设施数量&lt;br /&gt;
*building_t=(指定设施类型)：查询当地指定类型的设施数量&lt;br /&gt;
*custom_int=(自定义字段ID)：获取当前地点的整形自定义字段值&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*func_map=（指定字段KEY）:查询对应指令事件映射表映射的字段，如func_map=hirelist&lt;br /&gt;
*player_rep:玩家在该处的声望&lt;br /&gt;
*hire_states:查询该处的招募状态&lt;br /&gt;
*player_dist:玩家当前位置距离该地点的距离，如果不可达，则返回-1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagmap:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询一个地图区块的信息：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:区块id&lt;br /&gt;
*name:区块名称&lt;br /&gt;
*dominant_camp:如果存在完全统治的势力，则返回该势力名称，不存在则返回空&lt;br /&gt;
*dominant_camps=(自定义字段ID):如果仅存在某几个指定id的势力，则返回1，否则返回0，自定义字段格式：势力1#势力2#势力3&lt;br /&gt;
*camp_place_count=势力ID:返回在该区块某势力的据点数目&lt;br /&gt;
*ExploreInfo=Info ID：查询某个探索地图信息的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagbuilding:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前目标建筑信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:建筑ID&lt;br /&gt;
*name:名称&lt;br /&gt;
*inner_id:目标建筑的地点内置ID&lt;br /&gt;
*type:建筑类型&lt;br /&gt;
*level:建筑等级&lt;br /&gt;
*tag=(自定义扩展字段KEY):返回指定的自定义字段值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagwb:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前遭遇战斗的信息INFO可为如下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:战斗ID&lt;br /&gt;
*camp_a:参战A方的阵营ID&lt;br /&gt;
*camp_b:参战B方的阵营ID&lt;br /&gt;
*leader_a:参战A方的领袖人物ID&lt;br /&gt;
*leader_b:参战B方的领袖人物ID&lt;br /&gt;
*camp_a_rl:参战A方与主角阵营的关系&lt;br /&gt;
*camp_b_rl:参战B方与主角阵营的关系&lt;br /&gt;
*teamname_a:参战A方的阵营及将领名称&lt;br /&gt;
*teamname_b:参战B方的阵营及将领名称&lt;br /&gt;
*seige_time:当前战斗攻城战的准备时间，如果它是攻城战的话（单位：天）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagteam:INFO$]&lt;br /&gt;
[$playerteam:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前遭遇队伍(tagteam)/主角队伍(playerteam)的信息。INFO可为如下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:队伍ID&lt;br /&gt;
*campid:所属阵营ID&lt;br /&gt;
*campname:所属阵营名称&lt;br /&gt;
*state_num:当前队伍的StateNum值&lt;br /&gt;
*from_id:来自地点的ID&lt;br /&gt;
*from_name:来自地点的名称&lt;br /&gt;
*lifetime:队伍自创建以来经历的游戏时间(天数)&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*max_attr_lv=属性字段ID: 队伍中所有角色中某属性的最高值&lt;br /&gt;
*exist_role=角色ID：返回队伍是否存在某人物ID，是返回1否0&lt;br /&gt;
*role_vacancy：队伍剩余的英雄可用位置&lt;br /&gt;
*soldier_vacancy：队伍剩余的可用小兵卡牌位置&lt;br /&gt;
*map_info：当前地图位置信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagcamp:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询目标阵营信息,当ID不存在时为查询当前阵营。INFO可为如下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:势力ID&lt;br /&gt;
*campname:阵营名称&lt;br /&gt;
*leaderid:领袖ID&lt;br /&gt;
*leadercalled:阵营领袖的称呼&lt;br /&gt;
*lands_count:当前该势力的领地数量&lt;br /&gt;
*camp_rl:目标阵营与主角阵营之间的关系 0中立 1交战 2盟友 3己方&lt;br /&gt;
*camp_rl_value :目标阵营与主角阵营之间的好感度具体数值&lt;br /&gt;
*stat=(状态值字段ID)：获取当前阵营的指定状态值&lt;br /&gt;
*buff=(目标BUFF的ID)：查询当前阵营指定BUFF是否存在(1为是)&lt;br /&gt;
*buff_c=(BUFF类型)：查询当前阵营指定类型的BUFF数量&lt;br /&gt;
*active_state:目标阵营的活跃状态 0：不活跃 1：活跃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagbazzar:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前系统传入的集市的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*start_day:集市的开始天数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagbazzarItem:INFO:bazzarID:merchantID$]&lt;br /&gt;
|查询某个集市的某个商人在当前时候买/卖的货物信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*item_desc：货物的描述（详细）&lt;br /&gt;
*item_desc_short：货物的描述（简略）&lt;br /&gt;
*item_buy_price：货物的购买价格&lt;br /&gt;
*item_sell_price：货物的卖出价格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagproduct:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询某种特产的信息,ID不填时查询当前传入的特产信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*item_name:对应道具的名称&lt;br /&gt;
*item_id:对应道具的ID&lt;br /&gt;
*item_level:对应道具的等级&lt;br /&gt;
*item_price:对应道具的单个公允价&lt;br /&gt;
*player_dist:该特产的中心位置离玩家当前位置的距离，-1表示该中心位置玩家不可达&lt;br /&gt;
*place_include=地点ID:返回0表示指定地点没有售卖对应的道具，1表示指定地点在售卖对应的道具&lt;br /&gt;
*place_include_tagQuestPlace:自动使用当前传入的任务发生地点信息来进&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagTextExplore:INFO:ID:copyID$]&lt;br /&gt;
|查询某个文字探索地图的信息，copyID是因为探索地图可能存在多份副本，可以不填（基本上只有系统传入参数才会填这个copyID）。不填就是地图上可见的那种探索地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*finishCount:探索地图完成次数&lt;br /&gt;
*InCD:0表示没有CD概念或者CD已经ok，1表示正在冷却中&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagquest:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询任务信息&lt;br /&gt;
status:0：未领取 1：进行中 2：已完成 3:已超时（等待超时惩罚） 4:已超时（等待自动领取奖励） 5：已终结&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$arg_str_val1$]&lt;br /&gt;
[$arg_str_val2$]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[$arg_str_val3$]&lt;br /&gt;
|当前事件字符串参数1、2、3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$rnd_enum:PROB_A,RES_A:PROB_B,RES_B:PROB_C,RES_C[:...]$]&lt;br /&gt;
|随机枚举值，根据所有项的概率分布返回其中一个项的RES值。比如[%rnd_enum:25,A:40,B:35,C%]表示有25%的概率返回”A”，40%的概率返回”B”，35%的概率返回”C”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagitem:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前物品的信息，INFO可为以下内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:物品ID&lt;br /&gt;
*name:物品名称&lt;br /&gt;
*count:物品数量&lt;br /&gt;
*group_n:最大堆叠数量&lt;br /&gt;
*quality:物品品质&lt;br /&gt;
*level:物品等级&lt;br /&gt;
*main_type:物品主类型&lt;br /&gt;
*sub_type:物品子类型&lt;br /&gt;
*equip_type:装备类别&lt;br /&gt;
*gendays:生产日期距离今天已有的天数&lt;br /&gt;
*tag=(自定义扩展字段KEY):返回指定的自定义字段值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagproject:INFO:ID$]&lt;br /&gt;
|查询一个项目的信息，如果不填ID将从SET_TEMP_ID指定的id中读取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:项目id&lt;br /&gt;
*state:项目状态（仅团体项目有效） 0：未开始 1：进行中 2：已完成&lt;br /&gt;
*showPlaceName:项目执行地点描述&lt;br /&gt;
*showProjectName:项目名称&lt;br /&gt;
*roles:当前参与项目的所有角色&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagunit:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前查询目标小兵单位的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*id:单位id&lt;br /&gt;
*name:单位名称&lt;br /&gt;
*level:单位等级&lt;br /&gt;
*statu=(自定义ID）：查询单位属性表里的相应ID的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagcard:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询指定卡牌的信息&lt;br /&gt;
id:卡牌id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name:卡牌显示名&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
level:卡牌等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$save_version$]&lt;br /&gt;
|返回当前游戏存档创建时的版本号&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$version_compare:TAG_VERSION$]&lt;br /&gt;
|用当前游戏存档创建时的版本号与TAG_VERSION进行比较，如果大于TAG_VERSION返回1，等于TAG_VERSION返回0，小于TAG_VERSION返回-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$tagmsg:INFO$]&lt;br /&gt;
|查询当前可交互消息的信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*title:标题&lt;br /&gt;
*content:消息内容&lt;br /&gt;
*arg=(字段KEY值）：查询此消息自定义参数表中字段为KEY的参数值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全局存档查询指令字段===&lt;br /&gt;
用来查询全局存档中的一些指令&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!查询指令&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[%global_int:ID%]&lt;br /&gt;
|返回全局整形字段ID的值　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[$global_str:ID$]&lt;br /&gt;
|返回全局字符串字段ID的值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===内置全局变量字段===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是内置的全局变量关键字段：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段KEY值&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|save_max_hard_level&lt;br /&gt;
|已经解锁过的最高难度，默认为0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===内置自定义变量字段===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可使用SETINTVAR、CHANGEINTVAR等指令进行修改并保存的系统内置自定义变量。一般都具有特定的功能。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段KEY值&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_探索地图点数&lt;br /&gt;
|探索地图点数　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_星星&lt;br /&gt;
|星星数目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_敌方角色血量百分比&lt;br /&gt;
|当玩家与敌方角色对战时，对方血量的额外附加倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|system_敌方角色攻击百分比&lt;br /&gt;
|当玩家与敌方角色对战时，对方攻击力、魔法攻击力的额外附加倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===对话框及一些通用UI中支持的字体颜色指定代码===&lt;br /&gt;
在对话框、文字框以及一些常见的UI中，通常可以使用以下格式来为文本中的指定文字更改颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：这是一段&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[imp:红色字体]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[red:红色字体]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;,&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[&amp;amp;ff6699ff:自定义颜色]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;的字体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前可支持的定制颜色如下（自定义颜色需用&amp;quot;&amp;amp;&amp;quot;符号替换&amp;quot;#&amp;quot;）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*place：地点名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*role：人物名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*camp：阵营名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*item：物品名称的统一颜色&lt;br /&gt;
*imp：重要信息的统一颜色&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===人物角色位置指令格式===&lt;br /&gt;
人物位置格式为：位置代码:位置参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的位置代码有 0：未分配  1：地点中  2：队伍中   3：项目中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当位置代码为1地点中时：格式如下 1:地点ID,设施ID （设施ID为空表示在设施外部）&lt;br /&gt;
*当位置代码为2队伍中是：格式如下 2:队伍ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏内全局位置指令格式===&lt;br /&gt;
当为一个队伍或者大地图上的对象指定位置信息时，就需要一个可以进行全局位置指定的指令格式(如使用TELEPORT指令等)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全局位置格式为：  &lt;br /&gt;
 地图ID:坐标X,坐标y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特定战斗中的单位限制指令格式===&lt;br /&gt;
在特定战斗表中，可以在“限制条件”一栏中填入以下格式的指令字段进行单位或者特殊限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式如下：&lt;br /&gt;
 命令1:参数1;命令2:参数2;...命令N:参数N;&lt;br /&gt;
目前支持的限制命令如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*player 重置队伍英雄列表 格式为：人物ID1,重置等级(-1或不填表示不重置)|人物ID2,重置等级|人物ID3,重置等级|...|人物ID N,重置等级&lt;br /&gt;
*units 重置队伍小兵列表 格式为一般卡牌列表格式&lt;br /&gt;
*add_stat 附加角色属性状态 格式为：目标人物ID#状态表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===大地图单位控制指令表===&lt;br /&gt;
大地图单位（队伍）控制指令是用来对大地图上的单位进行序列行为指定的控制方法。当单位被指定控制指令表后，会按照先后顺序逐步执行每一条指令，直到指令表执行完成。当单位执行动作进行中途保存退出后，读档时会按照之前的指令表继续执行指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：除了假人（包括剧情控制中需要的假人和游戏中的野怪等）外，其他类型的队伍的指令表执行结束后会自动解散队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制指令的格式是由整形数字的命令类型加命令内容组成，多行以“;”进行分隔，每行指令以指令类型代码+”,”开头，后面为指令参数，例如：&lt;br /&gt;
 1,测试地图:100,100;1,测试地图:100,200;99,0&lt;br /&gt;
上述代码表示先移动到测试地图的坐标1(100,100)，再移动到2(100,200)，然后解散队伍；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的指令类型代码如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!控制指令代码&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|向大地图坐标移动 参数为目标地图坐标（地图坐标格式 地图ID:坐标X,坐标Y）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|在原地停留 参数为停留时间（单位：游戏内天数）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|进入地点 参数为目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|攻打目标地点 参数为目标地点ID,攻占方式（0:占领 1：掠夺）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|在目标地点内停留 参数为目标地点ID,停留时间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|执行一个事件 参数为事件ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|更改当前StateNum值 参数为新的StateNum值&lt;br /&gt;
说明：StateNum 可以用来标记一些控制队伍的当前状态。例如：命令一个单位去地图某个地方执行一个动作，当它到达之前StateNum为0，到达后将StateNum改为1，这样就可以在脚本中判断该队伍当前处于什么状态了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|永久执行自定义运动命令，命令格式说明见 [[通用剧情事件指令说明#单位队伍默认运动指令格式|单位队伍默认运动指令格式]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|加入一个战团 参数为战团的数字ID（系统内置方法，不推荐调用）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|执行一个动作 参数格式为：动作ID,循环次数(-1无限循环 ≥1有限次循环,当动作自身是循环动画时设置为1即可),单次动作时间(秒为单位，当非无限循环的动作次数播放结束后执行下一条指令),播放对象（0默认全体 1仅领队 2所有追随模型）,初始帧区间（0~1之间，1为动画最后一帧。-1为随机取0~1之间的值）,播放结束后是否转入下一个指令（默认为0否 1是）&lt;br /&gt;
模型当前支持的默认动作表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*循环动作：待机、移动、慢走、冲锋、蓄力&lt;br /&gt;
*单次动作：受击、闪避、格挡、攻击、射击、横劈、顺劈、直击、释放、咆哮、击飞、跳跃、庆祝、死亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;掠夺一个地点 参数为目标地点ID&amp;lt;/s&amp;gt;【已废止】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|开宝箱 参数为宝箱ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|执行一个TimeLine动作 参数格式为：TimeLineID,持续时间(默认-1，始终持续，当&amp;gt;0时播放执行时间后结束)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|改变当前队伍对玩家的态度 0：中立  1：敌对&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|改变当前队伍移动速度 参数为目标移动速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|交易成功 参数为交易目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|进行交易 参数为交易目标地点ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|跟随队伍目标 参数为跟随目标的控制ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|解散当前队伍&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位队伍默认运动指令格式===&lt;br /&gt;
大地图上的假人、野怪、队伍中会需要设置默认的运行方式或者是通过脚本改变其运动模式。指定运动模式后，单位会按照此指令进行默认的行为动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位运动指令的格式为：&lt;br /&gt;
 运动方式,参数1[,参数2,...,参数N]&lt;br /&gt;
当前可支持的运动方式及参数格式为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*范围内游荡：WANDER,运动半径,[中心坐标X,中心坐标Y](如不指定中心坐标则以当前位置为中心)&lt;br /&gt;
*巡逻运动：PATROL,坐标1X,坐标1Y,坐标2X,坐标2Y,...,坐标NX,坐标NY(当第一个坐标等于最后一个坐标时执行循环运动，否则为往复运动)&lt;br /&gt;
*其他为静止不运动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品列表信息格式===&lt;br /&gt;
物品列表信息是最常使用的信息格式之一，各种物品获取相关的指令（GETITEMS等指令）、配置表中都会用到这种信息格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品信息的格式如下：&lt;br /&gt;
 物品代码1,数量1[,细节信息表]|物品代码2,数量2[,细节信息表]|....|物品代码N,数量N[,细节信息表]&lt;br /&gt;
细节信息表为格式为&amp;quot;key1=val1,key2=val2,...&amp;quot;的字典表，其支持以下信息字段内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【mf】自动匹配创建词缀：mf=最低品质N-最高品质N[-变量数值附加基数]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：长剑,1,mf=0-3 说明：以mf开头的词缀代码表示自动适配出品质从0-3之间的词缀（0为不附带词缀）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【cw】创建制定词缀：cw=词缀ID+变量数值附加基数（0-100）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例：长剑,1,cw=吸血剑+50 说明：表示附带吸血剑指定词缀的物品，所有变量数值指定由50-100之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【w】指定物品词缀详情：w=词缀ID$[变量代码数组]&lt;br /&gt;
*【qv】指定物品属性的变量数组：qv=变量代码数组&lt;br /&gt;
*【p】指定物品的记录买入价格：p=买入价格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
变量代码数组由列数为2的二维数组组成，列1为枚举值，列2为品质数值（0-100），以”/”进行连接。比如一个词缀有3条词条，那么他的变量数组可能为：0/50/0/100/0/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===天气效果信息格式===&lt;br /&gt;
使用指令代码控制天气时多以组合天气效果为主，多个天气效果以&amp;quot;|&amp;quot;进行连接。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天气效果描述信息格式为：&lt;br /&gt;
 天气效果ID1,强度值|天气效果ID2,强度值|...天气效果IDn,强度值&lt;br /&gt;
目前游戏中支持的天气效果ID有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雨：强度为0时关闭  1~50为普通 50~100为大雨&lt;br /&gt;
*雪：强度为0时关闭  1~50为普通 50~100为大雪&lt;br /&gt;
*风沙：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*雷电：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*雾：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*黑暗：强度为0时关闭  1~100&lt;br /&gt;
*炎热：强度为0时关闭  1~100（热变形特效）&lt;br /&gt;
*云：强度为0时关闭 1~100（晴天时地面的云朵阴影）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图编辑器及各种配置表中的天气效果信息字段填写格式如下：&lt;br /&gt;
 概率1,持续时间1:[天气效果描述信息1];概率2,持续时间2:[天气效果描述信息2];概率3,持续时间3:[天气效果描述信息3];[...];概率N,持续时间N:[天气效果描述信息N]&lt;br /&gt;
比如：30,1:;50,3:雨,20|雾,10;20,5:风沙,30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示30%的概率持续一天无天气效果，50%的概率持续3天下雨，20%的概率持续5天风沙天气&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===镜头滤镜效果信息格式===&lt;br /&gt;
当使用SET_CAMERA_FILTER等指令时可以对当前游戏设置镜头滤镜效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
镜头滤镜效果信息的格式为：&lt;br /&gt;
 滤镜效果ID1,强度值|滤镜效果ID2,强度值|...滤镜效果IDn,强度值&lt;br /&gt;
目前游戏中支持的镜头滤镜效果ID有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*暗角：强度为0时关闭  1~100为镜头边框的暗影程度&lt;br /&gt;
*黑白：强度为0时关闭  1~100为同一黑白照片效果&lt;br /&gt;
*老旧：强度为0时关闭  1~100为老旧（泛黄）照片效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===人物表中具有特殊含义的TAG===&lt;br /&gt;
目前一些程序中使用的人物TAG字段&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LIKE&lt;br /&gt;
|标识人物所喜欢的物品类型，影响好感度提升速度&lt;br /&gt;
格式：LIKE:类型1|类型2|...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DEF_WEAPON_SPEED&lt;br /&gt;
|默认的武器速度，有此tag时会在人物不装武器时候以此速度为默认武器速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点表中具有特殊含义的TAG===&lt;br /&gt;
程序中具有实际功能的地点TAG表&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷你地图显示&lt;br /&gt;
|除城镇地图默认显示外，其他地方如果要显示必须此tag=1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷你地图不显示&lt;br /&gt;
|顾名思义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI出征关闭&lt;br /&gt;
|有此tag的据点不会主动出征、巡逻、占领资源点&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品表中具有特殊含义的TAG===&lt;br /&gt;
程序中具有实际功能的TAG字段：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!字段&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不可丢弃或出售&lt;br /&gt;
|该道具不能被丢弃或者出售&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|不占背包格子&lt;br /&gt;
|该道具不会占据道具栏的使用空间&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品道具词条信息格式===&lt;br /&gt;
物品道具的词条以“词条类型:{枚举信息1,数值1;枚举信息2,数值2;...}”的格式设置在物品表中，其中词条类型分为以下几种：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*a：被动增加角色属性，枚举信息为增加属性的Key&lt;br /&gt;
*skill：增加角色可用技能，枚举信息为技能ID&lt;br /&gt;
*dg_skill：替换角色当前的地城技能，枚举信息为地城技能ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===物品掉落信息格式===&lt;br /&gt;
物品掉落信息格式为：&lt;br /&gt;
 概率1,物品ID1,最低数量,最高数量[,附带参数表(见 [[通用剧情事件指令说明#物品列表信息格式|物品列表信息格式]] )]|概率2,物品ID2,最低数量,最高数量[,参数表]|...|概率N,物品N,最低数量,最高数量[,参数表] &lt;br /&gt;
（如LOOT*100.0,金钱,100,200|50.0,经验,100,200 表示100%的概率获取100~200金钱 50%的概率获取100~200经验）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''其中，物品ID一项可指定特殊ID “QUERY”，表示从全局掉落表中查询一个掉落结果并返回。（见Q全局掉落表.xlsx 中格式）'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QUERY的参数表格式为“参数1=val1,参数2=val2,....”，可支持以下查询参数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*【id】直接从全局掉落表中取目标ID的结果（此项存在且不为空时将忽略所有其他查询条件）&lt;br /&gt;
*【lv】指定的适配等级，当-1时适配所有查询结果 当为0时以主角当前等级进行查询&lt;br /&gt;
*【tag1】查询筛选TAG1&lt;br /&gt;
*【tag2】查询筛选TAG2&lt;br /&gt;
*【tag3】查询筛选TAG3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特效对象事件脚本指令格式===&lt;br /&gt;
特效对象可以附加 eftEffectEventHelper 脚本为其增加播放事件，每个事件的输入格式为： 事件时间点(start后的秒数):指令类型,参数1, 参数2,....,参数N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的指令类型有:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shake_cam：晃动屏幕 参数1为晃动时间 参数2为强度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play_sound：播放一个声音 参数1为声音ID&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=279</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=279"/>
		<updated>2020-02-17T07:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|部落与弯刀游戏]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#游戏特色|游戏特色]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/allnews/ 新闻（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/discussions/ 讨论区（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&amp;amp;kw=%E9%83%A8%E8%90%BD%E4%B8%8E%E5%BC%AF%E5%88%80 讨论区（百度贴吧）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/workshop/ 创意工坊（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[官方开源样例工程|官方开源样例工程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD开发教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=1 整体介绍]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=2 地图编辑器]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=3 调整人物形象和基础对白]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=4 绘制导航线与碰撞]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=5 宝箱]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=6 地图触发器]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=7 添加传送点：如何连接两个地图]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=8 添加一个地点并交给一个势力]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=9 添加NPC（假人），并且赋予行为]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=10 添加野怪]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=11 野怪发射器：生成野怪]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=12 上传Steam创意工坊]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=15 技能编辑之位移指令：翻滚冲锋势不可挡!]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=16 音频教学编辑教学：简易MOD导入音乐教程（仅支持ogg格式）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://www.bilibili.com/video/av84230345?p=17 音频教学编辑教学：专业级MOD导入音乐教程（支持wav、mp3格式）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;连载中...&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%95%99%E5%AD%A6%E8%A7%86%E9%A2%91&amp;diff=278</id>
		<title>教学视频</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%95%99%E5%AD%A6%E8%A7%86%E9%A2%91&amp;diff=278"/>
		<updated>2020-02-16T08:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===P1 整体介绍===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P2 地图编辑器===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=2&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P3 调整人物形象和基础对白===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=3&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P4 绘制导航线与碰撞===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=4&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P5 宝箱===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=5&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P6 地图触发器===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=6&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P7 添加传送点：如何连接两个地图===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=7&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P8 添加一个地点并交给一个势力===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=8&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P9 添加NPC（假人），并且赋予行为===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=9&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P10 添加野怪===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=10&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P11 野怪发射器：生成野怪===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=11&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P12 上传Steam创意工坊===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=12&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=13&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=14&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
===P15 技能编辑之位移指令：翻滚冲锋势不可挡!===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=15&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
===P16 音频教学编辑教学：简易MOD导入音乐教程（仅支持ogg格式）===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=16&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
===P17 音频教学编辑教学：专业级MOD导入音乐教程（支持wav、mp3格式）===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=17&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%8A%80%E8%83%BD%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=277</id>
		<title>战斗中的技能与事件指令说明</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%8A%80%E8%83%BD%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=277"/>
		<updated>2020-02-15T06:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 七、技能命令编辑说明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''特别注意：脚本编辑时注意所有特殊符号必须为半角！！！同时在剧情和所有配置表里也要避免使用带有特殊符号的字符串，以防止和脚本配合使用时发生脚本注入错误！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战斗中的指令脚本说明===&lt;br /&gt;
为了在战斗中实现一些特定的剧情事件或是一些复杂的战斗机制，战斗中也使用了独立的剧情事件执行系统。其工作方式和大地图上的剧情事件执行器相似，只是执行事件时不会强制暂停游戏，除非手动调用PAUSE/RESUME指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗中打开控制台，可以以&amp;quot;bs@&amp;quot;加指令内容的格式来输入脚本指令来进行调试。例如：输入 “bs@KILL_ALL*1” 可实现敌方全灭效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===战斗中的脚本指令列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!'''指令'''&lt;br /&gt;
!'''说明'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（空）&lt;br /&gt;
|'''角色对话框'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：以角色立绘+文字打印的方式显示一段对话文本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：*角色ID(@立绘显示位置)#对话段落1#对话段落2#对话段落3#...#对话段落N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EVENT&lt;br /&gt;
|'''跳转事件'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：跳转并执行指定的剧情事件ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EVENT*剧情事件ID#跳转至目标事件的子命令行index值（从0开始）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT&lt;br /&gt;
|'''角色对话选择框'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：在角色对话框的基础上，当打印完对话内容后，弹出一个选项框让用户选择并返回结果（对应剧情事件中的结果命令中的[%result_code%]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT*角色ID#对话内容#1:选项一*条件组一;2:选项二*条件组二;...;N:选项N*条件组N   （只有当条件组满足或者为空时才会显示，否则隐藏该选项）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCREEN&lt;br /&gt;
|'''全屏字幕'''&lt;br /&gt;
用途：全屏显示一个屏幕字幕（默认背景为黑色，可设置背景透明度）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SCREEN*字幕显示文字#字幕配全屏图资源名称(空为不配图)#背景透明度(可选，默认为1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHAKE_SCREEN&lt;br /&gt;
|'''屏幕晃动'''&lt;br /&gt;
用途：执行一个屏幕晃动效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHAKE_SCREEN*时间(秒)#烈度 (如：SHAKE_SCREEN*0.3#3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DELAY&lt;br /&gt;
|'''延时等待'''&lt;br /&gt;
用途：延时等待一小段时间（以真实时间秒数为单位，期间不能进行任何操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DELAY*等待时间（秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PAUSE&lt;br /&gt;
|'''暂停当前游戏场景'''&lt;br /&gt;
用途：暂停当前战斗场景&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PAUSE*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESUME&lt;br /&gt;
|'''继续当前游戏场景'''&lt;br /&gt;
用途：继续当前战斗场景&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESUME*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_WEATHER&lt;br /&gt;
|'''设置当前游戏天气'''&lt;br /&gt;
用途：设置并覆盖当前的游戏天气效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_WEATHER*天气效果命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息格式见 [[通用剧情事件指令说明#天气效果信息格式|天气效果信息格式]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|'''角色头像提示对话框'''&lt;br /&gt;
用途：在屏幕指定UI区域弹出一个有角色头像的对话框，不会打扰当前的操作且不需要进行操作，对话结束后自动消失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BB*角色ID#对话内容#等待额外延时(以秒为单位，按照文字长度自动停留时间再加上此项)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B_TALK&lt;br /&gt;
|'''战斗人物对话泡泡'''&lt;br /&gt;
用途：在战场中的单位头上弹出气泡对话框并显示对话内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：B_TALK*对象ID#随机文字段落1#随机文字段落2#随机文字段落3#...#随机文字段落N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENEMY_REINF&lt;br /&gt;
|'''敌方单位增援'''&lt;br /&gt;
用途：控制敌方按照指定的单位表增加援军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ENEMY_REINF*小兵列表命令(见 小兵列表格式 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FRIEND_REINF&lt;br /&gt;
|'''我方单位增援'''&lt;br /&gt;
用途：控制我方按照指定的单位表增加援军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FRIEND_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CMD_RETREAT&lt;br /&gt;
|'''下达撤退指令'''&lt;br /&gt;
用途：命令我方所有单位开始撤退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CMD_RETREAT*0为我方全体1为敌方全体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE_OVER&lt;br /&gt;
|'''强制结束战斗'''&lt;br /&gt;
用途：立即强制结束当前的战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE_OVER*代码（0为胜利 1为失败）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KILL_ALL&lt;br /&gt;
|'''全灭目标'''&lt;br /&gt;
用途：立即对一方所有单位造成足以秒杀此单位的巨量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：KILL_ALL*0为我方 1：为敌方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UNDEAD_PLAYER&lt;br /&gt;
|'''主角不死'''&lt;br /&gt;
用途：给玩家控制的角色增加一个不死的BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：UNDEAD_PLAYER*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UNDEAD_ALL&lt;br /&gt;
|'''所有单位不死'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：给场上所有的单位增加一个不死的BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：UNDEAD_ALL*0：仅我方 1：敌我双方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;STOP_ALL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;s&amp;gt;所有单位停止行动&amp;lt;/s&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;用途：命令场上所有的单位停止当前行动&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;格式：STOP_ALL*0：恢复 1：停&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXEC_SKILL&lt;br /&gt;
|'''单位使用技能'''&lt;br /&gt;
用途：命令场上指定单位使用技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXEC_SKILL*释放者ID#技能ID,技能等级(默认1级)#目标坐标的x,y#坐标参数1的x,y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
释放者ID为目标的识别ID，可以有以下特殊值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PLAYER：玩家  GM_A：进攻方的预设对象 GM_B：防守方的预设对象&lt;br /&gt;
*THIS：指令发起者（一般返回发射器自身）&lt;br /&gt;
*EMITTER=ID：指定ID的地城发射器，可为this表示当前地城发射器&lt;br /&gt;
*RND_FRIEND_UNIT：随机友方单位	 RND_ENEMY_UNIT：随机敌方单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当释放者为预设对象时，坐标参数1代表技能释放的其起始坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUNGEON_SPAWN&lt;br /&gt;
|'''刷新地城单位'''&lt;br /&gt;
用途：刷新战场地图上已经定义过的地城单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DUNGEON_SPAWN*控制ID#是否无视状态(当该单位已被击败时仍可刷新 0：否[默认] 1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_DUNGEON_TS&lt;br /&gt;
|'''设置地城触发器状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置地城中指定触发器的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_DUNGEON_TS*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUNGEON_OVER&lt;br /&gt;
|'''结束本次地城战斗'''&lt;br /&gt;
用途：结束本次地城战斗并执行相应操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DUNGEON_OVER*结果代码(0：退出 1：胜利 2：失败)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_AREA&lt;br /&gt;
|'''设置障碍区域状态'''&lt;br /&gt;
用途：启用或禁用指定的障碍区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_AREA*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_WIDGET&lt;br /&gt;
|'''设置装饰物件状态'''&lt;br /&gt;
用途：启用或禁用指定的地图装饰物件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_WIDGET*控制ID#状态(0正常 -1隐藏)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TP&lt;br /&gt;
|'''设置地城传送器状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置地城中的传送器及其关联模型的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TP*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_EMITTER&lt;br /&gt;
|'''设置发射器状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置指定发射器的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_EMITTER*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLAYER_MODEL&lt;br /&gt;
|'''设置玩家角色模型'''&lt;br /&gt;
用途：设置玩家角色的模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLAYER_MODEL*单位模型描述信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLAYER_SKILL&lt;br /&gt;
|'''设置玩家当前技能'''&lt;br /&gt;
用途：设置玩家角色当前的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLAYER_SKILL*技能ID1,等级|技能ID2,等级|...|技能ID n,等级 （最多4个技能）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SKILL_CMD&lt;br /&gt;
|'''执行技能指令'''&lt;br /&gt;
用途：直接执行技能指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SKILL_CMD*技能指令内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_DG_INTVAR&lt;br /&gt;
|'''设置战斗中的自定义整形字段'''&lt;br /&gt;
用途：设置战斗中的自定义整形字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_DG_INTVAR*字段ID#设置值#设置模式(可选 1为增加模式（原值加上设置值） 其他为直接赋值模式)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMERA&lt;br /&gt;
|'''设置镜头模式'''&lt;br /&gt;
用途：设置战斗中的镜头跟随模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMERA*跟随模式#参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的镜头跟随模式及参数含义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：跟随主角，无参数（默认）&lt;br /&gt;
*1：跟随指定目标，参数为目标单位的对象ID&lt;br /&gt;
*2：战场坐标位置，参数为坐标X,Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ATTACK&lt;br /&gt;
|'''命令攻击'''&lt;br /&gt;
用途：强制命令一个单位开始攻击另外一个单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ATTACK*攻击发起者对象ID#攻击目标对象ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CMD_QUEUE&lt;br /&gt;
|'''单位控制命令序列'''&lt;br /&gt;
用途：为一个单位指定控制命令队列，该单位会强制优先按照此命令队列进行执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CMD_QUEUE*目标对象ID#命令脚本的事件ID(将命令队列的内容填写至该战斗中事件当中来执行)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令队列的格式为（时间参数表示该秒数后执行下一条）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令类型1[,时间参数]:指令参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令类型2[,时间参数]:指令参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前支持的队列指令类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skill_cmd：执行技能指令：参数为一行技能指令&lt;br /&gt;
*use_skill：使用技能：技能ID,技能等级#目标单位对象参数#目标位置参数&lt;br /&gt;
*event：执行战斗事件：战斗中事件ID#执行条件(可选)&lt;br /&gt;
*move_to：移动至指定点：目标坐标参数#速度参数(该指令中时间参数无效，只有当单位正确到达目标后执行下一条)&lt;br /&gt;
*set_dir：设置单位方向：参数为方向&lt;br /&gt;
*keep_act：保持一个动作：动作ID(为空时表示待机动作)#循环次数(小于等于0为无限循环 默认1)#单次动作时间(&amp;lt;=0为始终保持 默认0)  注：此命令中时间参数无效，需等待动作循环执行结束为止，当无限循环时只有对该单位下达新指令方可结束动作保持&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意，以上命令中所有的坐标参数当为2参数时表示目标位置的x,y地图坐标，当3参数时第三个参数表示位置类型(0:地图坐标 1：战场坐标)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_POLICY&lt;br /&gt;
|'''设置单位的战斗策略'''&lt;br /&gt;
用途：为一个单位设置当前战斗策略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_POLICY*目标对象ID#主策略类型#参数1#位置参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前支持的主策略类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：强攻(参数为唤醒半径，小于等于0为无限距离)&lt;br /&gt;
*1：固守(参数为守卫半径)  &lt;br /&gt;
*2：跟随(参数为跟随半径)&lt;br /&gt;
*3：攻略目标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_UNIT_TIMER&lt;br /&gt;
|'''设置单位挂载计时器'''&lt;br /&gt;
用途：为一个单位设置一个具有触发功能的计时器并完成特定的触发事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_UNIT_TIMER*目标对象ID#计时器ID#时间参数(&amp;lt;=0时为关闭 只有当单位身上挂有”on_timer”触发器事件时有效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FINISH_CAST&lt;br /&gt;
|'''立即释放吟唱中的技能'''&lt;br /&gt;
用途：立即释放出单位当前正在吟唱中的技能(只有当目标正在吟唱该技能时生效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FINISH_CAST*目标对象ID#目标技能ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_UNIT_STAT&lt;br /&gt;
|'''设置单位的基础属性'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个单位身上的基础属性(最终属性=基础属性+BUFF等附加属性)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_UNIT_STAT*目标对象ID#属性信息表(格式为：字段1,值1|字段2.,值2|...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REPLACE_SKILLS&lt;br /&gt;
|'''替换单位技能'''&lt;br /&gt;
用途：替换单位当前的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REPLACE_SKILLS*目标对象ID#技能ID1,等级|技能ID2,等级|...|技能ID n,等级 （一次最多4个技能，当等级为0时表示移除该技能）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REPLACE_DGSKILL&lt;br /&gt;
|'''替换单位地城技能'''&lt;br /&gt;
用途：替换单位当前的地城技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REPLACE_DGSKILL*目标对象ID#地城技能ID,等级(技能ID为空或者null表示关闭该角色地城技能)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42. 播放一条战场消息：BATTLE_MSG*消息内容#消息类型(0：普通 1：警告)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. 设置战斗结束检查器工作状态：SET_BATTLE_CHECKER*工作状态(0：关闭 1：开启）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44. 显示手动结束战斗按钮：SHOW_BATTLEOVER_BTN*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗对象ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对象ID特殊值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RND_ENEMY_UNIT：任意一个敌方小兵单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RND_FRIEND_UNIT：任意我方小兵单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门用于战斗场景中条件查询方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [%result_code%]：战斗中各种事件脚本的查询结果(如：选择框的结果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [%bs_time%]：当前战斗进行的时间(整秒数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [%rnd:A,B%]：返回一个每次都不相同的大于等于A小于等于B的随机值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [%last_rnd%]：返回上一次[%rnd:A,B%]查询到的结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [%const_rnd%]：返回一个执行周期内相同的0-100的随机值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. [%last_rnd_pos_x%]：返回上一个随机位置结果的X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. [%last_rnd_pos_y%]：返回上一个随机位置结果的Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. [%last_rnd_pos%]：返回上一个随机位置坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. [%last_skill%]：返回上一个使用技能的ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. [%this_type%]：当前查询对象的类型 0英雄 1小兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. [%aim_type%]：当前查询目标对象的类型 0英雄 1小兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. [%this_level%]：当前查询对象的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. [%aim_level%]：当前查询目标对象的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. [%this_hp_pct%]：当前查询对象的HP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. [%aim_hp_pct%]：当前查询目标对象的HP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. [%this_mp_pct%]：当前查询对象的MP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. [%aim_mp_pct%]：当前查询目标对象的MP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. [%friends_num%]：我方剩余人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. [%enemy_num%]：敌方剩余人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. [%hit_enemy%]：判断当前命中的目标是否caster的敌人。敌方1 友方0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. [%battle_res%]：当前当前战斗结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. [%skill_lv:SKILL_ID%]：查询当前source对象指定技能ID的等级，无则返回0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. [%base_atk%]:当前技能等级所对应的基础物理攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. [%base_magic_atk%]:当前技能等级所对应的基础魔法攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. [%standard_magic_atk%]:当前技能等级所对应的魔法最终攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. [%this_buff:BUFF_ID%]：查询当前source对象指定BUFF_ID的当前层数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. [%aim_buff:BUFF_ID%]：查询当前target对象指定BUFF_ID的当前层数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. [%stat:STAT_FIELD%]：查询当前source指定属性字段的当前数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. [%aim_stat:STAT_FIELD%]：查询当前target对象指定属性字段的当前数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. [%this_weapon%]：当前查询source对象的武器类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33. [%aim_weapon%]：当前查询target对象的武器类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34. [%charge_val%]：本次伤害的蓄力值（0~100）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. [%cmd_argval%]：当前命令行的参数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36. [%cmd_argval_next%]：返回当前命令行参数值后立即加1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37. [%rpt_index%]：当前命令行所在循环的INDEX值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38. [%find_tag:TAGINFO%]：执行一次目标单位查找，TAGINFO为目标单位信息，参数格式见7.4章说明，当查询到合适目标时返回1否则返回0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39. [%add_find_tag:TAGINFO%]：从已查找单位列表中增加目标单位，始终返回1，TAGINFO同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40. [%rm_find_tag:TAGINFO%]：从已查找单位列表中排除目标单位，始终返回1，TAGINFO同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41. [%reset_find_list%]：重置当前查找列表，始终返回1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42. [%rnd_enum:PROB_A,RES_A:PROB_B,RES_B:PROB_C,RES_C[:...]%]：随机枚举值，根据所有项的概率分布返回其中一个项的RES值。比如[%rnd_enum:25,1:40,2:35,3%]表示有25%的概率返回”1”，40%的概率返回”2”，35%的概率返回”3”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. [%dg_sp_state:ID%]：返回当前地城中ControlID为ID的刷新单位的当前状态 0：未刷新 1：已刷新 -1：已击败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44. [%dg_unitnum:TAG%]：返回当前地城中剩余未击败并且Tag为TAG的地城刷新单位的个数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45. [%fd_sum%]：当前查询source对象的友军倒下计数器值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46. [%ed_sum%]：当前查询source对象的敌军倒下计数器值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47. [%fd_mod:MOD_VAL%]：当前查询source对象的友军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48. [%ed_mod:MOD_VAL%]：当前查询source对象的敌军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49. [%dg_int_val:KEY%]：返回指定KEY的自定义地城整形字段的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50. [%emitter_pos:ID,MIN-MAX%]：返回指定指定ID的发射器中心位置，距其中心MIN至MAX的一个随机位置，并记录入last_rnd_pos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51. [%unit_timer:UNIT_ID,TIMER_ID%]：返回指定UNIT_ID单位身上所附加的ID为TIMER_ID的计时器剩余时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52. [%this_intvar:ID%]：返回当前查询source对象身上的自定义整形数值(技能指令set_unit_intvar设置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53. [%aim_intvar:ID%]：返回当前查询target对象身上的自定义整形数值(技能指令set_unit_intvar设置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54. [%defeat_hit%]：查询当前命令是否是在击杀单位指令中执行的并且目标单位已被击杀(0：否 1：是) 注意：只能在技能中的命中命令指令中生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55. [%eft_count:TAG%]：查询当前场上指定TAG的特效体数量 '''注意：仅支持查询由caster本单位创建的特效体'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56. [%this_id%]：当前查询对象的单位ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57. [%aim_id%]：当前查询目标对象的单位ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58. [%hit_dmg_val%]：查询当前施法中对目标造成的实际伤害或治疗的实际数值 注意：只能在命中指令中生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59. [%stealth_hit%]：查询当前技能或伤害是否是在隐身状态下进行的 0否1是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60. [%hit_count%]：查询当前技能命中判定生效的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害表达式格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 伤害值表达式由形如 key1:value1;key2:value2;...keyN:valueN这样的格式键值组合组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害值表达式可通过“[&amp;amp;expression&amp;amp;]”的格式嵌入到一些数值表里（如BUFF列表的状态值等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前可支持的键值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. type 伤害类型：0:普通近战攻击 1:普通远程攻击 2:技能伤害 3:治疗 4：回蓝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. dmg 物理伤害数值，值为伤害值公式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. t_dmg 真实伤害数值(所有治疗效果都为此值)，值为伤害值公式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d. hit 命中参数（-1000~1000） 当不能闪避时为-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e. blk 被招架参数（-1000~1000） 当不能被招架时为-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f. cri 暴击参数（-1000~1000） 当不能暴击时为-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g. act 是否播放受击动作 1是 0否&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h. eft 受击特效ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i. trig 是否触发伤害效果（如反伤等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j. attack_type 指定伤害的武器攻击类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k. buff 受到该伤害时附带的BUFF效果, 格式为 BuffID,[time],[overlay]，两个参数为可选参数，分别表示时间及层数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害值公式仅支持标准数学公式，包含以下运算符号：+-*/^%()，可嵌入一些预定义字段，所有预定义字段写在形如[%cmd%]的格式内，目前支持的预定义字段有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[%rnd:min_val,max_val%]：随机一个大于等于min_val，小于等于max_val的整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[%field%]：field表示任意一个定义在角色属性字段中的数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===七、技能命令编辑说明===&lt;br /&gt;
以下命令适用于战斗中技能的效果与事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能命令条以”\n”换行符分隔，每条由延迟时间*[条件表达式(可选)]#命令内容组成，参考格式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0*条件表达式1#技能命令1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2#技能命令2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当条件表达式不为空时，根据条件表达式判定结果执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件语句中可以使用一些内置命令来实现一些例如重复之类的特殊效果，例如&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REPEAT_START:9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[@0.01*[%rpt_index%]@]#技能命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REPEAT_END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示将REPEAT_START行与REPEAT_END之间的所有行重复9遍，期间可以通过[%rpt_index%]来查询当前语句处于第几次循环&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;SELECT_UNITS:[目标筛选条件表达式](注意，次数查询cast_info中的target为当前单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;SELECT_END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示对SELECT_UNITS行与SELECT_END之间所有的命令行，对SELECT_UNITS:后所有满足指定条件表达式的对象使用，并以该对象作为caster对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，嵌入到[@...@]中的语句为保留两位小数的结果运算取值，此类查询仅在技能命令中有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的技能命令有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. stop_act：立即停止当前所有技能动作并按照之前指令行动&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
stop_act#1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. add_eft：向战场中添加一个预定义的特效体&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
add_eft#特效体ID#初始位置#运动参数#修改伤检对象(可选，为空时为默认)#附带伤害表达式（可选，为空时按照特效表中定义的伤害表达式计算，格式见6.4节）#目标参数(见7.4节说明)#特效体TAG（用于replace_eft指令查询）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始位置格式为：位置类型,偏移x,偏移y,偏移z（偏移量为相对于初始方向的偏移）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的位置类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cast_pos：技能施放动作的预设位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tag_pos：技能施放目标单位或者目标坐标的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_pos：技能命中目标单位当前的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit_pos：技能施放单位当前的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start_pos：技能释放时的开始位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd_pos：技能释放单位周围一个任意的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dim_pos：通过set_dimpos命令定义的预设位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reinf_pos：施法者阵营方的增援位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emitter_pos=EMITTER_ID：ID为EMITTER_ID的发射器发射点位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit_round=DIR:LEN：距离施法者正方向偏移DIR角度，距离为LEN的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd_round=RAD[-MIN_RAD]：施法者半径RAD范围内的随机位置，可选参数MIN_RAD表示随机范围距中心的最小距离，默认为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eft_pos=TAG：返回查询到的第一个指定特效体TAG的特效体位置，如不存在则返回caster的当前位置 '''注意：仅支持查询由caster本单位创建的特效体'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运动参数格式为：运动类型:运动参数（形如：参数1,参数2,参数3.....）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的运动类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 0：不运动 无参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 1：运动至技能目标点 偏移x,偏移y,偏移z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 2：运动至技能目标单位 无参数(当目标参数不为空时使用目标参数指定的目标，否则按照技能释放目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 3：向指定方向运动 偏移角度,移动距离(最大不超过战场宽度)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 4：向指定方向往返运动 偏移角度,移动距离(最大不超过战场宽度)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 5：跟随目标运动 跟随类型(0固定相对位置，1发射点位置),偏移x,偏移y,偏移z,持续时间（-1为永久）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 6：运动至dim_pos 偏移x,偏移y,偏移z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l .。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. dmg_check：进行伤害判定&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dmg_check#判断类型#伤害值表达式#目标对象参数#判断参数表(“,”分隔)#是否过滤掉重复检定对象(可选，默认关闭)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的判断类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 0：单体判断（目标对象参数为目标单位见下一小节，为空表示技能目标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 1：半径范围判断 目标对象参数为目标类型(0:敌方 1：我方 2：双方) 参数表中参数1为参考位置类型（见add_eft命令的位置类型） 参数2,3,4,5分别为偏移坐标的x,y,z及半径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 2：多边形范围判断 目标对象参数同上 参数表中参数1同上 参数2为旋转角度 参数3为多边形顶点数，参数4以后为以参考点坐标为(0,0)的多边形坐标信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. add_buff：对目标施加BUFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
add_buff#buff ID#BUFF目标参数#持续时间（如不指定则采用BUFF默认持续时间）#叠加层数（默认为1）#上限层数(默认为配置表中的数值，只有大于0时生效)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可支持的内置目标参数有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caster：技能释放者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
target：目标单位（指向性技能的目标或技能命中的目标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
roleid,ROLEID：查询单位绑定人物ID为ROLEID的一个目标对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buffgiver,BUFFID：查询当前caster身上一个ID为BUFFID的BUFF给与者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
find_tag_res：查询指定目标的结果单位（必须先执行一次[%find_tag:TAGINFO%]查询才可调用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tag_next_fu,距离D：当前命中目标的下一个小于距离D的友方单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caster_next_fu,距离D：施法者的下一个小于距离D的友方目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caster_next_eu,距离D：施法者的下一个小于距离D的敌方目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. remove_buff：移除目标的BUFF&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
remove_buff#移除目标（同上）#移除方式#参数1,参数2,参数3...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的移除方式如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 0：全部移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 1：移除指定BUFF 参数1为BUFF ID，参数2为移除层数（默认-1为全部移除）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 2：移除有害BUFF 参数1为移除数量（默认-1全部移除），参数2为BUFF子类型（默认-1不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 3：移除有益BUFF 参数1为移除数量（默认-1全部移除），参数2为BUFF子类型（默认-1不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. dart_move：突进类移动&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
dart_move#动作ID#移动类型#速度参数#冲撞质量#绑定特效#运动结束承接技能,技能等级(默认1级)[可为空],时间偏移(秒，在运动结束前开始执行承接技能向前的时间偏移量&amp;gt;=0)[可为空]#操作对象(可选，默认为caster)#修正目标位置(可选，参数格式见节2)#是否强制(默认0  为1时强制移动)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动类型分为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0：匀速运动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：跳跃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：击退运动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：击飞运动 （当为击飞运动时，速度参数为击飞的滞空时间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速度参数为角色移动时的水平速度（当速度小于等于0时为闪现至目标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冲撞质量在匀速运动时表示刚体质量，0为无视碰撞 (当为跳跃运动时该参数代表跳跃高度)——由于不使用物理引擎了，目前暂时无用了，参数还必须要填写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绑定特效为运动时附加在单位上的特效ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运动结束承接技能为执行运动结束后立即执行的技能ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. stop_dartmove：停止当前突进运动&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
stop_dartmove#1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. explode：在目标位置进行一次爆破物理效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
explode#初始位置(见2节解释)#爆破半径#力度参数&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. add_force：对目标单位进行一次击退效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
add_force#力度参数#目标单位（可省略，默认target）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. play_sound：播放一个指定音效&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
play_sound#音效ID#音效位置（同第一节解释）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. unit_sound_dic：单位根据模型配置播放指定音效字典中的字段对应音效&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
unit_sound_dic#音效字典KEY值#单位目标参数&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. cast_sound：播放一个指定音效（在施法者处）&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
cast_sound#音效ID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. chain_eft_to：播放一个链式特效&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
chain_eft_to#释放单位#目标单位#特效预制体#传播速度(-1为瞬间)#维持时间#命中目标的伤害值表达式&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
释放目标的参数同本章第4小节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. taunt：嘲讽效果，让目标立即攻击释放者&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
taunt#释放者#目标单位&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. use_skill：立即触发一个不需要吟唱时间的单体目标技能(可以是当前施法者没有的技能)&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
use_skill#技能ID,技能等级(默认1级)#释放者#目标单位#目标位置(同2小节，为空表示同目标单位位置)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. set_cmd_val：操作当前命令行参数&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
set_cmd_val#操作方式#操作值D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作方式：0：设置为值D  1：增加值D 2：减少值D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：与其他缓冲后一次执行的指令不同，该指令不会进入执行队列，将立即执行生效。这是为了在一些需要在执行语句上下文中使用临时变量进行信息中继所设计的结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. set_dimpos：设置预设位置参数&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
set_dimpos#操作方式#操作参数[#偏移参数(仅在查询单位位置时生效)]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0：我方增援出兵位置 操作参数分别为 x,y,z的偏移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：查询目标单位位置 操作参数为查询指令(见第4小节)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：查询技能参数位置 操作参数为查询指令(见第2小节位置信息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. play_sk_act：播放一个已定义的技能动作&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
play_sk_act#目标单位#技能动作ID名称#播放速度系数(默认1)#是否停止移动(默认否)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. summon_unit：召唤一个单位&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
summon_unit#召唤方式#对象参数[,血量百分比(可选参数，默认为100)]#初始位置参数#持续时间#附加状态表#附加特效参数&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤方式：0：对象的镜像  1：通过人物ID召唤  2：通过小兵ID召唤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对象参数： 当召唤方式为0时表示对象单位（参考本章4节）；当召唤方式为1时表示人物模版ID,等级；当召唤方式为2时表示兵种单位ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始位置参数见本章2节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续时间小于等于0时表示本次战斗永久持续，大于0时表示持续秒数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加状态为该单位的附加属性表，如： s_生命,-[&amp;amp;[%s_生命%]*0.5&amp;amp;]|s_攻击,-[&amp;amp;[%s_攻击%]*0.5&amp;amp;]   表示召唤出的单位生命与攻击力均为原单位的一半&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加特效参数：默认为0 当为1时显示半透明影子效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. set_unitpos强制改变目标单位的当前位置&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
set_unitpos#操作对象(同4节)#位置信息(同2节)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. set_active设置目标单位的激活状态&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
set_active#操作对象(同4节)#是否激活(1是0否),是否隐藏(1是0否，仅在非激活时有效)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. kill_unit目标立即被击倒（无视无敌属性）&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
kill_unit#操作对象(同4节)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. down_unit目标主动倒下&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
down_unit#操作对象（同4节）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. b_talk在目标头上弹出一个对话气泡&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
b_talk#操作对象#对话内容#持续时间(秒数，可省略)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. yell目标呼喊出几个字（多为技能）&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
yell#操作对象#喊话内容&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. warning_area播放一个圆形战场警告区域&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
warning_area#目标位置信息#半径#持续时间(秒)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. timeline播放一个TimeLine技能对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)播放Timeline动作并执行对应的技能指令文件(.txt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
timeline#指定的TimeLine ID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)只播放Timeline动作，不执行对应的技能指令文件(.txt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
timeline_anim#指定的TimeLine ID&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. block_act 设置当前施法者的动作锁定状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
block_act#状态类型(见下表)#是否可打断该状态(0否1是)#锁定时间(单位：秒 Timeline里编辑时可不指定该时间，以再度调用 block_act#0#0#0的时间差为准)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可用的锁定状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0：不锁定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：锁定攻击及移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：仅锁定攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. camera_shake 镜头抖动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
camera_shake#时长（秒）#幅度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. rotate 控制角色进行旋转&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rotate#目标参数（见7.4）#起始偏转角度(相对于当前方向)#共计旋转角度数(负数为反转)#持续时间(秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. replace_eft：查找并用指定的特效体在当前位置替换目标特效体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
replace_eft#指定的特效体TAG#匹配数量（≤0时为匹配全部，&amp;gt;0为匹配生成时间最早的有限几个）#用于替换的特效体ID(可为空表示直接停止目标特效)#初始位置(默认空或hit_pos为替换目标的当前位置，否则同add_eft)#运动参数#修改伤检对象(可选，为空时为默认)#附带伤害表达式（同add_eft）#目标参数(同add_eft)#特效体TAG（用于replace_eft指令查询）#原特效体创建者的对象参数(可选，默认为所有人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. hitstop 角色顿帧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitstop#操作对象#曲线起点降速幅度（倍率）#曲线终点降速幅度（倍率）#时长（秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（结束后角色动作速度恢复为1倍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33. global_hitstop 全局顿帧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
global_hitstop#曲线起点降速幅度（倍率）#曲线终点降速幅度（倍率）#时长（秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（结束后全局速度恢复为1倍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34. set_skill_cd 更改施法者的技能CD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_skill_cd#技能ID表(为空或者为ALL表示单位的所有技能，多个技能ID以”|”分隔)#操作方式(0:减少 1:直接赋新值)#操作值(单位:秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. get_items 战斗中立即获得道具或资源(增加的道具只对主角自己使用时有效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
get_items#道具列表(道具表格式同剧情指令中的GETITEMS指令)#获得道具的对象目标参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36. set_unit_intvar 为此单位设置一个自定义的整形变量值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_unit_intvar#变量ID#操作方式(0:±改变 1:直接赋值)#操作值#操作对象目标参数(可选，默认为施法者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37. call_battle_event 执行一个指定的战斗事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
call_battle_event#事件ID#执行者的目标参数(可选,事件脚本中THIS对象的默认值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38. change_skill 替换施法者单位的当前技能列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
change_skill#技能列表信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39. revert_skill 还原施法者的当前技能列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
revert_skill#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40. change_dungeon_skill 替换施法者的地城技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
change_dungeon_skill#技能ID,等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41. revert_dungeon_skill 还原施法者的地城技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
revert_dungeon_skill#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42. replace_tag_skill 将一个单位的指定技能暂时替换为其他技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
replace_tag_skill#原技能ID#替换为新的技能ID,等级(如需还原该技能则为空)#替换时长(≤0时为永久，&amp;gt;0为持续指定秒数)#对象单位目标参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十二、单位对象附加触发脚本编辑说明===&lt;br /&gt;
通过在地城单位对象中的触发命令中定义，可对该单位附加若干触发器脚本。角色表中角色也可以通过在TAG中指定attached_script字段为一个脚本事件ID来给该角色附加触发脚本。定义格式为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#触发类型1#触发条件(可选)#触发参数(可选)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#触发类型2#触发条件(可选)#触发参数(可选)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个对象可挂载多个地城对象触发器，当前已支持的触发类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_spawn：当刷新出时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enter_combat：进入战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
get_hurt：单位受到伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dead：单位死亡时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_timer：当单位身上的计时器(战斗指令SET_UNIT_TIMER设置)到时时触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_skill：该单位开始释放技能时触发 触发参数位技能ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hp_pct：单位血线第一次少于目标百分比时触发 触发参数位目标血线的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为一段示例附加脚本：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#enter_combat#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B_TALK*THIS#关门，放狗！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#get_hurt#[%this_hp_pct%][&amp;lt;=]5&amp;amp;[%dg_int_val:测试计数器1%][&amp;lt;=]0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SET_DG_INTVAR*测试计数器1#1#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKILL_CMD*THIS#THIS#0#add_buff#中立#caster B_TALK*THIS#别打了！别打了！我认输，什么都给你！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMD_RETREAT*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%8A%80%E8%83%BD%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=276</id>
		<title>战斗中的技能与事件指令说明</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%8A%80%E8%83%BD%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%8C%87%E4%BB%A4%E8%AF%B4%E6%98%8E&amp;diff=276"/>
		<updated>2020-02-15T06:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 七、技能命令编辑说明 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
'''特别注意：脚本编辑时注意所有特殊符号必须为半角！！！同时在剧情和所有配置表里也要避免使用带有特殊符号的字符串，以防止和脚本配合使用时发生脚本注入错误！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战斗中的指令脚本说明===&lt;br /&gt;
为了在战斗中实现一些特定的剧情事件或是一些复杂的战斗机制，战斗中也使用了独立的剧情事件执行系统。其工作方式和大地图上的剧情事件执行器相似，只是执行事件时不会强制暂停游戏，除非手动调用PAUSE/RESUME指令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗中打开控制台，可以以&amp;quot;bs@&amp;quot;加指令内容的格式来输入脚本指令来进行调试。例如：输入 “bs@KILL_ALL*1” 可实现敌方全灭效果&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===战斗中的脚本指令列表===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!'''指令'''&lt;br /&gt;
!'''说明'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|（空）&lt;br /&gt;
|'''角色对话框'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：以角色立绘+文字打印的方式显示一段对话文本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：*角色ID(@立绘显示位置)#对话段落1#对话段落2#对话段落3#...#对话段落N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EVENT&lt;br /&gt;
|'''跳转事件'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：跳转并执行指定的剧情事件ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EVENT*剧情事件ID#跳转至目标事件的子命令行index值（从0开始）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SELECT&lt;br /&gt;
|'''角色对话选择框'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：在角色对话框的基础上，当打印完对话内容后，弹出一个选项框让用户选择并返回结果（对应剧情事件中的结果命令中的[%result_code%]）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SELECT*角色ID#对话内容#1:选项一*条件组一;2:选项二*条件组二;...;N:选项N*条件组N   （只有当条件组满足或者为空时才会显示，否则隐藏该选项）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SCREEN&lt;br /&gt;
|'''全屏字幕'''&lt;br /&gt;
用途：全屏显示一个屏幕字幕（默认背景为黑色，可设置背景透明度）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SCREEN*字幕显示文字#字幕配全屏图资源名称(空为不配图)#背景透明度(可选，默认为1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SHAKE_SCREEN&lt;br /&gt;
|'''屏幕晃动'''&lt;br /&gt;
用途：执行一个屏幕晃动效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SHAKE_SCREEN*时间(秒)#烈度 (如：SHAKE_SCREEN*0.3#3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DELAY&lt;br /&gt;
|'''延时等待'''&lt;br /&gt;
用途：延时等待一小段时间（以真实时间秒数为单位，期间不能进行任何操作）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DELAY*等待时间（秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PAUSE&lt;br /&gt;
|'''暂停当前游戏场景'''&lt;br /&gt;
用途：暂停当前战斗场景&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：PAUSE*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RESUME&lt;br /&gt;
|'''继续当前游戏场景'''&lt;br /&gt;
用途：继续当前战斗场景&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：RESUME*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_WEATHER&lt;br /&gt;
|'''设置当前游戏天气'''&lt;br /&gt;
用途：设置并覆盖当前的游戏天气效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_WEATHER*天气效果命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信息格式见 [[通用剧情事件指令说明#天气效果信息格式|天气效果信息格式]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|'''角色头像提示对话框'''&lt;br /&gt;
用途：在屏幕指定UI区域弹出一个有角色头像的对话框，不会打扰当前的操作且不需要进行操作，对话结束后自动消失&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BB*角色ID#对话内容#等待额外延时(以秒为单位，按照文字长度自动停留时间再加上此项)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B_TALK&lt;br /&gt;
|'''战斗人物对话泡泡'''&lt;br /&gt;
用途：在战场中的单位头上弹出气泡对话框并显示对话内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：B_TALK*对象ID#随机文字段落1#随机文字段落2#随机文字段落3#...#随机文字段落N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ENEMY_REINF&lt;br /&gt;
|'''敌方单位增援'''&lt;br /&gt;
用途：控制敌方按照指定的单位表增加援军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ENEMY_REINF*小兵列表命令(见 小兵列表格式 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FRIEND_REINF&lt;br /&gt;
|'''我方单位增援'''&lt;br /&gt;
用途：控制我方按照指定的单位表增加援军&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FRIEND_REINF*小兵列表命令(见小兵列表格式)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CMD_RETREAT&lt;br /&gt;
|'''下达撤退指令'''&lt;br /&gt;
用途：命令我方所有单位开始撤退&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CMD_RETREAT*0为我方全体1为敌方全体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BATTLE_OVER&lt;br /&gt;
|'''强制结束战斗'''&lt;br /&gt;
用途：立即强制结束当前的战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：BATTLE_OVER*代码（0为胜利 1为失败）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KILL_ALL&lt;br /&gt;
|'''全灭目标'''&lt;br /&gt;
用途：立即对一方所有单位造成足以秒杀此单位的巨量伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：KILL_ALL*0为我方 1：为敌方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UNDEAD_PLAYER&lt;br /&gt;
|'''主角不死'''&lt;br /&gt;
用途：给玩家控制的角色增加一个不死的BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：UNDEAD_PLAYER*1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|UNDEAD_ALL&lt;br /&gt;
|'''所有单位不死'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用途：给场上所有的单位增加一个不死的BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：UNDEAD_ALL*0：仅我方 1：敌我双方&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;STOP_ALL&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|'''&amp;lt;s&amp;gt;所有单位停止行动&amp;lt;/s&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;用途：命令场上所有的单位停止当前行动&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;格式：STOP_ALL*0：恢复 1：停&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EXEC_SKILL&lt;br /&gt;
|'''单位使用技能'''&lt;br /&gt;
用途：命令场上指定单位使用技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：EXEC_SKILL*释放者ID#技能ID,技能等级(默认1级)#目标坐标的x,y#坐标参数1的x,y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
释放者ID为目标的识别ID，可以有以下特殊值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*PLAYER：玩家  GM_A：进攻方的预设对象 GM_B：防守方的预设对象&lt;br /&gt;
*THIS：指令发起者（一般返回发射器自身）&lt;br /&gt;
*EMITTER=ID：指定ID的地城发射器，可为this表示当前地城发射器&lt;br /&gt;
*RND_FRIEND_UNIT：随机友方单位	 RND_ENEMY_UNIT：随机敌方单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当释放者为预设对象时，坐标参数1代表技能释放的其起始坐标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUNGEON_SPAWN&lt;br /&gt;
|'''刷新地城单位'''&lt;br /&gt;
用途：刷新战场地图上已经定义过的地城单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DUNGEON_SPAWN*控制ID#是否无视状态(当该单位已被击败时仍可刷新 0：否[默认] 1是)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_DUNGEON_TS&lt;br /&gt;
|'''设置地城触发器状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置地城中指定触发器的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_DUNGEON_TS*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DUNGEON_OVER&lt;br /&gt;
|'''结束本次地城战斗'''&lt;br /&gt;
用途：结束本次地城战斗并执行相应操作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：DUNGEON_OVER*结果代码(0：退出 1：胜利 2：失败)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_AREA&lt;br /&gt;
|'''设置障碍区域状态'''&lt;br /&gt;
用途：启用或禁用指定的障碍区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_AREA*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_WIDGET&lt;br /&gt;
|'''设置装饰物件状态'''&lt;br /&gt;
用途：启用或禁用指定的地图装饰物件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_WIDGET*控制ID#状态(0正常 -1隐藏)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_TP&lt;br /&gt;
|'''设置地城传送器状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置地城中的传送器及其关联模型的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_TP*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_EMITTER&lt;br /&gt;
|'''设置发射器状态'''&lt;br /&gt;
用途：设置指定发射器的状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_EMITTER*控制ID#状态(0正常 -1禁用)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLAYER_MODEL&lt;br /&gt;
|'''设置玩家角色模型'''&lt;br /&gt;
用途：设置玩家角色的模型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLAYER_MODEL*单位模型描述信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_PLAYER_SKILL&lt;br /&gt;
|'''设置玩家当前技能'''&lt;br /&gt;
用途：设置玩家角色当前的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_PLAYER_SKILL*技能ID1,等级|技能ID2,等级|...|技能ID n,等级 （最多4个技能）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SKILL_CMD&lt;br /&gt;
|'''执行技能指令'''&lt;br /&gt;
用途：直接执行技能指令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SKILL_CMD*技能指令内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_DG_INTVAR&lt;br /&gt;
|'''设置战斗中的自定义整形字段'''&lt;br /&gt;
用途：设置战斗中的自定义整形字段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_DG_INTVAR*字段ID#设置值#设置模式(可选 1为增加模式（原值加上设置值） 其他为直接赋值模式)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_CAMERA&lt;br /&gt;
|'''设置镜头模式'''&lt;br /&gt;
用途：设置战斗中的镜头跟随模式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_CAMERA*跟随模式#参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的镜头跟随模式及参数含义&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：跟随主角，无参数（默认）&lt;br /&gt;
*1：跟随指定目标，参数为目标单位的对象ID&lt;br /&gt;
*2：战场坐标位置，参数为坐标X,Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ATTACK&lt;br /&gt;
|'''命令攻击'''&lt;br /&gt;
用途：强制命令一个单位开始攻击另外一个单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：ATTACK*攻击发起者对象ID#攻击目标对象ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CMD_QUEUE&lt;br /&gt;
|'''单位控制命令序列'''&lt;br /&gt;
用途：为一个单位指定控制命令队列，该单位会强制优先按照此命令队列进行执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：CMD_QUEUE*目标对象ID#命令脚本的事件ID(将命令队列的内容填写至该战斗中事件当中来执行)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令队列的格式为（时间参数表示该秒数后执行下一条）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令类型1[,时间参数]:指令参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令类型2[,时间参数]:指令参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前支持的队列指令类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*skill_cmd：执行技能指令：参数为一行技能指令&lt;br /&gt;
*use_skill：使用技能：技能ID,技能等级#目标单位对象参数#目标位置参数&lt;br /&gt;
*event：执行战斗事件：战斗中事件ID#执行条件(可选)&lt;br /&gt;
*move_to：移动至指定点：目标坐标参数#速度参数(该指令中时间参数无效，只有当单位正确到达目标后执行下一条)&lt;br /&gt;
*set_dir：设置单位方向：参数为方向&lt;br /&gt;
*keep_act：保持一个动作：动作ID(为空时表示待机动作)#循环次数(小于等于0为无限循环 默认1)#单次动作时间(&amp;lt;=0为始终保持 默认0)  注：此命令中时间参数无效，需等待动作循环执行结束为止，当无限循环时只有对该单位下达新指令方可结束动作保持&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意，以上命令中所有的坐标参数当为2参数时表示目标位置的x,y地图坐标，当3参数时第三个参数表示位置类型(0:地图坐标 1：战场坐标)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_POLICY&lt;br /&gt;
|'''设置单位的战斗策略'''&lt;br /&gt;
用途：为一个单位设置当前战斗策略&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_POLICY*目标对象ID#主策略类型#参数1#位置参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前支持的主策略类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*0：强攻(参数为唤醒半径，小于等于0为无限距离)&lt;br /&gt;
*1：固守(参数为守卫半径)  &lt;br /&gt;
*2：跟随(参数为跟随半径)&lt;br /&gt;
*3：攻略目标点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_UNIT_TIMER&lt;br /&gt;
|'''设置单位挂载计时器'''&lt;br /&gt;
用途：为一个单位设置一个具有触发功能的计时器并完成特定的触发事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_UNIT_TIMER*目标对象ID#计时器ID#时间参数(&amp;lt;=0时为关闭 只有当单位身上挂有”on_timer”触发器事件时有效)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FINISH_CAST&lt;br /&gt;
|'''立即释放吟唱中的技能'''&lt;br /&gt;
用途：立即释放出单位当前正在吟唱中的技能(只有当目标正在吟唱该技能时生效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：FINISH_CAST*目标对象ID#目标技能ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SET_UNIT_STAT&lt;br /&gt;
|'''设置单位的基础属性'''&lt;br /&gt;
用途：设置一个单位身上的基础属性(最终属性=基础属性+BUFF等附加属性)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：SET_UNIT_STAT*目标对象ID#属性信息表(格式为：字段1,值1|字段2.,值2|...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REPLACE_SKILLS&lt;br /&gt;
|'''替换单位技能'''&lt;br /&gt;
用途：替换单位当前的技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REPLACE_SKILLS*目标对象ID#技能ID1,等级|技能ID2,等级|...|技能ID n,等级 （一次最多4个技能，当等级为0时表示移除该技能）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|REPLACE_DGSKILL&lt;br /&gt;
|'''替换单位地城技能'''&lt;br /&gt;
用途：替换单位当前的地城技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式：REPLACE_DGSKILL*目标对象ID#地城技能ID,等级(技能ID为空或者null表示关闭该角色地城技能)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42. 播放一条战场消息：BATTLE_MSG*消息内容#消息类型(0：普通 1：警告)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. 设置战斗结束检查器工作状态：SET_BATTLE_CHECKER*工作状态(0：关闭 1：开启）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44. 显示手动结束战斗按钮：SHOW_BATTLEOVER_BTN*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗对象ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对象ID特殊值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RND_ENEMY_UNIT：任意一个敌方小兵单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RND_FRIEND_UNIT：任意我方小兵单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专门用于战斗场景中条件查询方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [%result_code%]：战斗中各种事件脚本的查询结果(如：选择框的结果)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [%bs_time%]：当前战斗进行的时间(整秒数)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [%rnd:A,B%]：返回一个每次都不相同的大于等于A小于等于B的随机值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [%last_rnd%]：返回上一次[%rnd:A,B%]查询到的结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [%const_rnd%]：返回一个执行周期内相同的0-100的随机值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. [%last_rnd_pos_x%]：返回上一个随机位置结果的X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. [%last_rnd_pos_y%]：返回上一个随机位置结果的Y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. [%last_rnd_pos%]：返回上一个随机位置坐标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. [%last_skill%]：返回上一个使用技能的ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. [%this_type%]：当前查询对象的类型 0英雄 1小兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. [%aim_type%]：当前查询目标对象的类型 0英雄 1小兵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. [%this_level%]：当前查询对象的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. [%aim_level%]：当前查询目标对象的等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. [%this_hp_pct%]：当前查询对象的HP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. [%aim_hp_pct%]：当前查询目标对象的HP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. [%this_mp_pct%]：当前查询对象的MP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. [%aim_mp_pct%]：当前查询目标对象的MP百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. [%friends_num%]：我方剩余人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. [%enemy_num%]：敌方剩余人数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. [%hit_enemy%]：判断当前命中的目标是否caster的敌人。敌方1 友方0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. [%battle_res%]：当前当前战斗结果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. [%skill_lv:SKILL_ID%]：查询当前source对象指定技能ID的等级，无则返回0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. [%base_atk%]:当前技能等级所对应的基础物理攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. [%base_magic_atk%]:当前技能等级所对应的基础魔法攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. [%standard_magic_atk%]:当前技能等级所对应的魔法最终攻击力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. [%this_buff:BUFF_ID%]：查询当前source对象指定BUFF_ID的当前层数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. [%aim_buff:BUFF_ID%]：查询当前target对象指定BUFF_ID的当前层数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. [%stat:STAT_FIELD%]：查询当前source指定属性字段的当前数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. [%aim_stat:STAT_FIELD%]：查询当前target对象指定属性字段的当前数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. [%this_weapon%]：当前查询source对象的武器类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33. [%aim_weapon%]：当前查询target对象的武器类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34. [%charge_val%]：本次伤害的蓄力值（0~100）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. [%cmd_argval%]：当前命令行的参数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36. [%cmd_argval_next%]：返回当前命令行参数值后立即加1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37. [%rpt_index%]：当前命令行所在循环的INDEX值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38. [%find_tag:TAGINFO%]：执行一次目标单位查找，TAGINFO为目标单位信息，参数格式见7.4章说明，当查询到合适目标时返回1否则返回0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39. [%add_find_tag:TAGINFO%]：从已查找单位列表中增加目标单位，始终返回1，TAGINFO同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40. [%rm_find_tag:TAGINFO%]：从已查找单位列表中排除目标单位，始终返回1，TAGINFO同上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41. [%reset_find_list%]：重置当前查找列表，始终返回1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42. [%rnd_enum:PROB_A,RES_A:PROB_B,RES_B:PROB_C,RES_C[:...]%]：随机枚举值，根据所有项的概率分布返回其中一个项的RES值。比如[%rnd_enum:25,1:40,2:35,3%]表示有25%的概率返回”1”，40%的概率返回”2”，35%的概率返回”3”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. [%dg_sp_state:ID%]：返回当前地城中ControlID为ID的刷新单位的当前状态 0：未刷新 1：已刷新 -1：已击败&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44. [%dg_unitnum:TAG%]：返回当前地城中剩余未击败并且Tag为TAG的地城刷新单位的个数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45. [%fd_sum%]：当前查询source对象的友军倒下计数器值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46. [%ed_sum%]：当前查询source对象的敌军倒下计数器值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
47. [%fd_mod:MOD_VAL%]：当前查询source对象的友军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48. [%ed_mod:MOD_VAL%]：当前查询source对象的敌军倒下计数器值与MOD_VAL取余后的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
49. [%dg_int_val:KEY%]：返回指定KEY的自定义地城整形字段的值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50. [%emitter_pos:ID,MIN-MAX%]：返回指定指定ID的发射器中心位置，距其中心MIN至MAX的一个随机位置，并记录入last_rnd_pos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51. [%unit_timer:UNIT_ID,TIMER_ID%]：返回指定UNIT_ID单位身上所附加的ID为TIMER_ID的计时器剩余时间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52. [%this_intvar:ID%]：返回当前查询source对象身上的自定义整形数值(技能指令set_unit_intvar设置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53. [%aim_intvar:ID%]：返回当前查询target对象身上的自定义整形数值(技能指令set_unit_intvar设置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
54. [%defeat_hit%]：查询当前命令是否是在击杀单位指令中执行的并且目标单位已被击杀(0：否 1：是) 注意：只能在技能中的命中命令指令中生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55. [%eft_count:TAG%]：查询当前场上指定TAG的特效体数量 '''注意：仅支持查询由caster本单位创建的特效体'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56. [%this_id%]：当前查询对象的单位ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57. [%aim_id%]：当前查询目标对象的单位ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
58. [%hit_dmg_val%]：查询当前施法中对目标造成的实际伤害或治疗的实际数值 注意：只能在命中指令中生效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59. [%stealth_hit%]：查询当前技能或伤害是否是在隐身状态下进行的 0否1是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
60. [%hit_count%]：查询当前技能命中判定生效的次数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害表达式格式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 伤害值表达式由形如 key1:value1;key2:value2;...keyN:valueN这样的格式键值组合组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害值表达式可通过“[&amp;amp;expression&amp;amp;]”的格式嵌入到一些数值表里（如BUFF列表的状态值等）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前可支持的键值有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. type 伤害类型：0:普通近战攻击 1:普通远程攻击 2:技能伤害 3:治疗 4：回蓝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. dmg 物理伤害数值，值为伤害值公式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. t_dmg 真实伤害数值(所有治疗效果都为此值)，值为伤害值公式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d. hit 命中参数（-1000~1000） 当不能闪避时为-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e. blk 被招架参数（-1000~1000） 当不能被招架时为-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f. cri 暴击参数（-1000~1000） 当不能暴击时为-1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g. act 是否播放受击动作 1是 0否&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h. eft 受击特效ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i. trig 是否触发伤害效果（如反伤等）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j. attack_type 指定伤害的武器攻击类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k. buff 受到该伤害时附带的BUFF效果, 格式为 BuffID,[time],[overlay]，两个参数为可选参数，分别表示时间及层数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伤害值公式仅支持标准数学公式，包含以下运算符号：+-*/^%()，可嵌入一些预定义字段，所有预定义字段写在形如[%cmd%]的格式内，目前支持的预定义字段有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[%rnd:min_val,max_val%]：随机一个大于等于min_val，小于等于max_val的整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[%field%]：field表示任意一个定义在角色属性字段中的数值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===七、技能命令编辑说明===&lt;br /&gt;
以下命令适用于战斗中技能的效果与事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技能命令条以”\n”换行符分隔，每条由延迟时间*[条件表达式(可选)]#命令内容组成，参考格式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0*条件表达式1#技能命令1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2#技能命令2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当条件表达式不为空时，根据条件表达式判定结果执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件语句中可以使用一些内置命令来实现一些例如重复之类的特殊效果，例如&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REPEAT_START:9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[@0.01*[%rpt_index%]@]#技能命令&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;REPEAT_END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示将REPEAT_START行与REPEAT_END之间的所有行重复9遍，期间可以通过[%rpt_index%]来查询当前语句处于第几次循环&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;SELECT_UNITS:[目标筛选条件表达式](注意，次数查询cast_info中的target为当前单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
语句N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;SELECT_END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示对SELECT_UNITS行与SELECT_END之间所有的命令行，对SELECT_UNITS:后所有满足指定条件表达式的对象使用，并以该对象作为caster对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，嵌入到[@...@]中的语句为保留两位小数的结果运算取值，此类查询仅在技能命令中有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的技能命令有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. stop_act：立即停止当前所有技能动作并按照之前指令行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop_act#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. add_eft：向战场中添加一个预定义的特效体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add_eft#特效体ID#初始位置#运动参数#修改伤检对象(可选，为空时为默认)#附带伤害表达式（可选，为空时按照特效表中定义的伤害表达式计算，格式见6.4节）#目标参数(见7.4节说明)#特效体TAG（用于replace_eft指令查询）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始位置格式为：位置类型,偏移x,偏移y,偏移z（偏移量为相对于初始方向的偏移）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的位置类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cast_pos：技能施放动作的预设位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tag_pos：技能施放目标单位或者目标坐标的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hit_pos：技能命中目标单位当前的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit_pos：技能施放单位当前的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start_pos：技能释放时的开始位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd_pos：技能释放单位周围一个任意的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dim_pos：通过set_dimpos命令定义的预设位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
reinf_pos：施法者阵营方的增援位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emitter_pos=EMITTER_ID：ID为EMITTER_ID的发射器发射点位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit_round=DIR:LEN：距离施法者正方向偏移DIR角度，距离为LEN的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rnd_round=RAD[-MIN_RAD]：施法者半径RAD范围内的随机位置，可选参数MIN_RAD表示随机范围距中心的最小距离，默认为0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eft_pos=TAG：返回查询到的第一个指定特效体TAG的特效体位置，如不存在则返回caster的当前位置 '''注意：仅支持查询由caster本单位创建的特效体'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运动参数格式为：运动类型:运动参数（形如：参数1,参数2,参数3.....）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的运动类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 0：不运动 无参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 1：运动至技能目标点 偏移x,偏移y,偏移z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 2：运动至技能目标单位 无参数(当目标参数不为空时使用目标参数指定的目标，否则按照技能释放目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 3：向指定方向运动 偏移角度,移动距离(最大不超过战场宽度)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 4：向指定方向往返运动 偏移角度,移动距离(最大不超过战场宽度)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 5：跟随目标运动 跟随类型(0固定相对位置，1发射点位置),偏移x,偏移y,偏移z,持续时间（-1为永久）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 6：运动至dim_pos 偏移x,偏移y,偏移z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l .。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. dmg_check：进行伤害判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dmg_check#判断类型#伤害值表达式#目标对象参数#判断参数表(“,”分隔)#是否过滤掉重复检定对象(可选，默认关闭)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支持的判断类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 0：单体判断（目标对象参数为目标单位见下一小节，为空表示技能目标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 1：半径范围判断 目标对象参数为目标类型(0:敌方 1：我方 2：双方) 参数表中参数1为参考位置类型（见add_eft命令的位置类型） 参数2,3,4,5分别为偏移坐标的x,y,z及半径&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 2：多边形范围判断 目标对象参数同上 参数表中参数1同上 参数2为旋转角度 参数3为多边形顶点数，参数4以后为以参考点坐标为(0,0)的多边形坐标信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. add_buff：对目标施加BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add_buff#buff ID#BUFF目标参数#持续时间（如不指定则采用BUFF默认持续时间）#叠加层数（默认为1）#上限层数(默认为配置表中的数值，只有大于0时生效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可支持的内置目标参数有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caster：技能释放者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
target：目标单位（指向性技能的目标或技能命中的目标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
roleid,ROLEID：查询单位绑定人物ID为ROLEID的一个目标对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
buffgiver,BUFFID：查询当前caster身上一个ID为BUFFID的BUFF给与者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
find_tag_res：查询指定目标的结果单位（必须先执行一次[%find_tag:TAGINFO%]查询才可调用）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tag_next_fu,距离D：当前命中目标的下一个小于距离D的友方单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caster_next_fu,距离D：施法者的下一个小于距离D的友方目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caster_next_eu,距离D：施法者的下一个小于距离D的敌方目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. remove_buff：移除目标的BUFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
remove_buff#移除目标（同上）#移除方式#参数1,参数2,参数3...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前支持的移除方式如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 0：全部移除&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 1：移除指定BUFF 参数1为BUFF ID，参数2为移除层数（默认-1为全部移除）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 2：移除有害BUFF 参数1为移除数量（默认-1全部移除），参数2为BUFF子类型（默认-1不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l 3：移除有益BUFF 参数1为移除数量（默认-1全部移除），参数2为BUFF子类型（默认-1不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. dart_move：突进类移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dart_move#动作ID#移动类型#速度参数#冲撞质量#绑定特效#运动结束承接技能,技能等级(默认1级)[可为空],时间偏移(秒，在运动结束前开始执行承接技能向前的时间偏移量&amp;gt;=0)[可为空]#操作对象(可选，默认为caster)#修正目标位置(可选，参数格式见节2)#是否强制(默认0  为1时强制移动)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移动类型分为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0：匀速运动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：跳跃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：击退运动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3：击飞运动 （当为击飞运动时，速度参数为击飞的滞空时间）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速度参数为角色移动时的水平速度（当速度小于等于0时为闪现至目标）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冲撞质量在匀速运动时表示刚体质量，0为无视碰撞 (当为跳跃运动时该参数代表跳跃高度)——由于不使用物理引擎了，目前暂时无用了，参数还必须要填写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绑定特效为运动时附加在单位上的特效ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
运动结束承接技能为执行运动结束后立即执行的技能ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. stop_dartmove：停止当前突进运动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop_dartmove#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. explode：在目标位置进行一次爆破物理效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
explode#初始位置(见2节解释)#爆破半径#力度参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. add_force：对目标单位进行一次击退效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
add_force#力度参数#目标单位（可省略，默认target）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. play_sound：播放一个指定音效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play_sound#音效ID#音效位置（同第一节解释）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. unit_sound_dic：单位根据模型配置播放指定音效字典中的字段对应音效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unit_sound_dic#音效字典KEY值#单位目标参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. cast_sound：播放一个指定音效（在施法者处）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cast_sound#音效ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. chain_eft_to：播放一个链式特效&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chain_eft_to#释放单位#目标单位#特效预制体#传播速度(-1为瞬间)#维持时间#命中目标的伤害值表达式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
释放目标的参数同本章第4小节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. taunt：嘲讽效果，让目标立即攻击释放者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taunt#释放者#目标单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. use_skill：立即触发一个不需要吟唱时间的单体目标技能(可以是当前施法者没有的技能)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
use_skill#技能ID,技能等级(默认1级)#释放者#目标单位#目标位置(同2小节，为空表示同目标单位位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. set_cmd_val：操作当前命令行参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_cmd_val#操作方式#操作值D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作方式：0：设置为值D  1：增加值D 2：减少值D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：与其他缓冲后一次执行的指令不同，该指令不会进入执行队列，将立即执行生效。这是为了在一些需要在执行语句上下文中使用临时变量进行信息中继所设计的结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. set_dimpos：设置预设位置参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_dimpos#操作方式#操作参数[#偏移参数(仅在查询单位位置时生效)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
操作方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0：我方增援出兵位置 操作参数分别为 x,y,z的偏移&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：查询目标单位位置 操作参数为查询指令(见第4小节)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：查询技能参数位置 操作参数为查询指令(见第2小节位置信息)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. play_sk_act：播放一个已定义的技能动作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
play_sk_act#目标单位#技能动作ID名称#播放速度系数(默认1)#是否停止移动(默认否)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. summon_unit：召唤一个单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
summon_unit#召唤方式#对象参数[,血量百分比(可选参数，默认为100)]#初始位置参数#持续时间#附加状态表#附加特效参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤方式：0：对象的镜像  1：通过人物ID召唤  2：通过小兵ID召唤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对象参数： 当召唤方式为0时表示对象单位（参考本章4节）；当召唤方式为1时表示人物模版ID,等级；当召唤方式为2时表示兵种单位ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始位置参数见本章2节&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
持续时间小于等于0时表示本次战斗永久持续，大于0时表示持续秒数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加状态为该单位的附加属性表，如： s_生命,-[&amp;amp;[%s_生命%]*0.5&amp;amp;]|s_攻击,-[&amp;amp;[%s_攻击%]*0.5&amp;amp;]   表示召唤出的单位生命与攻击力均为原单位的一半&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附加特效参数：默认为0 当为1时显示半透明影子效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. set_unitpos强制改变目标单位的当前位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_unitpos#操作对象(同4节)#位置信息(同2节)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. set_active设置目标单位的激活状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_active#操作对象(同4节)#是否激活(1是0否),是否隐藏(1是0否，仅在非激活时有效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. kill_unit目标立即被击倒（无视无敌属性）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kill_unit#操作对象(同4节)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. down_unit目标主动倒下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
down_unit#操作对象（同4节）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. b_talk在目标头上弹出一个对话气泡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b_talk#操作对象#对话内容#持续时间(秒数，可省略)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. yell目标呼喊出几个字（多为技能）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
yell#操作对象#喊话内容&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. warning_area播放一个圆形战场警告区域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warning_area#目标位置信息#半径#持续时间(秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. timeline播放一个TimeLine技能对象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)播放Timeline动作并执行对应的技能指令文件(.txt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timeline#指定的TimeLine ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)只播放Timeline动作，不执行对应的技能指令文件(.txt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
timeline_anim#指定的TimeLine ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. block_act 设置当前施法者的动作锁定状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
block_act#状态类型(见下表)#是否可打断该状态(0否1是)#锁定时间(单位：秒 Timeline里编辑时可不指定该时间，以再度调用 block_act#0#0#0的时间差为准)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可用的锁定状态&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0：不锁定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1：锁定攻击及移动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2：仅锁定攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. camera_shake 镜头抖动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
camera_shake#时长（秒）#幅度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. rotate 控制角色进行旋转&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
rotate#目标参数（见7.4）#起始偏转角度(相对于当前方向)#共计旋转角度数(负数为反转)#持续时间(秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31. replace_eft：查找并用指定的特效体在当前位置替换目标特效体&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
replace_eft#指定的特效体TAG#匹配数量（≤0时为匹配全部，&amp;gt;0为匹配生成时间最早的有限几个）#用于替换的特效体ID(可为空表示直接停止目标特效)#初始位置(默认空或hit_pos为替换目标的当前位置，否则同add_eft)#运动参数#修改伤检对象(可选，为空时为默认)#附带伤害表达式（同add_eft）#目标参数(同add_eft)#特效体TAG（用于replace_eft指令查询）#原特效体创建者的对象参数(可选，默认为所有人)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32. hitstop 角色顿帧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hitstop#操作对象#曲线起点降速幅度（倍率）#曲线终点降速幅度（倍率）#时长（秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（结束后角色动作速度恢复为1倍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33. global_hitstop 全局顿帧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
global_hitstop#曲线起点降速幅度（倍率）#曲线终点降速幅度（倍率）#时长（秒）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（结束后全局速度恢复为1倍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34. set_skill_cd 更改施法者的技能CD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_skill_cd#技能ID表(为空或者为ALL表示单位的所有技能，多个技能ID以”|”分隔)#操作方式(0:减少 1:直接赋新值)#操作值(单位:秒)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35. get_items 战斗中立即获得道具或资源(增加的道具只对主角自己使用时有效)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
get_items#道具列表(道具表格式同剧情指令中的GETITEMS指令)#获得道具的对象目标参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36. set_unit_intvar 为此单位设置一个自定义的整形变量值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
set_unit_intvar#变量ID#操作方式(0:±改变 1:直接赋值)#操作值#操作对象目标参数(可选，默认为施法者)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
37. call_battle_event 执行一个指定的战斗事件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
call_battle_event#事件ID#执行者的目标参数(可选,事件脚本中THIS对象的默认值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38. change_skill 替换施法者单位的当前技能列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
change_skill#技能列表信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
39. revert_skill 还原施法者的当前技能列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
revert_skill#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40. change_dungeon_skill 替换施法者的地城技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
change_dungeon_skill#技能ID,等级&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41. revert_dungeon_skill 还原施法者的地城技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
revert_dungeon_skill#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42. replace_tag_skill 将一个单位的指定技能暂时替换为其他技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
replace_tag_skill#原技能ID#替换为新的技能ID,等级(如需还原该技能则为空)#替换时长(≤0时为永久，&amp;gt;0为持续指定秒数)#对象单位目标参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
43. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===十二、单位对象附加触发脚本编辑说明===&lt;br /&gt;
通过在地城单位对象中的触发命令中定义，可对该单位附加若干触发器脚本。角色表中角色也可以通过在TAG中指定attached_script字段为一个脚本事件ID来给该角色附加触发脚本。定义格式为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#触发类型1#触发条件(可选)#触发参数(可选)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#触发类型2#触发条件(可选)#触发参数(可选)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
命令行N&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个对象可挂载多个地城对象触发器，当前已支持的触发类型有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_spawn：当刷新出时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
enter_combat：进入战斗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
get_hurt：单位受到伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dead：单位死亡时&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_timer：当单位身上的计时器(战斗指令SET_UNIT_TIMER设置)到时时触发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on_skill：该单位开始释放技能时触发 触发参数位技能ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hp_pct：单位血线第一次少于目标百分比时触发 触发参数位目标血线的百分比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为一段示例附加脚本：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#enter_combat#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B_TALK*THIS#关门，放狗！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_BEGIN]#get_hurt#[%this_hp_pct%][&amp;lt;=]5&amp;amp;[%dg_int_val:测试计数器1%][&amp;lt;=]0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SET_DG_INTVAR*测试计数器1#1#1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SKILL_CMD*THIS#THIS#0#add_buff#中立#caster B_TALK*THIS#别打了！别打了！我认输，什么都给你！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CMD_RETREAT*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[CMD_END]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=275</id>
		<title>开发教程</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%95%99%E7%A8%8B&amp;diff=275"/>
		<updated>2020-02-14T07:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==='''一、游戏循环概念'''===&lt;br /&gt;
[[文件:游戏主循环逻辑图.jpg|替代=|无|缩略图|554x554像素|游戏主循环逻辑图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如上图，游戏的核心循环是触发器+事件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发器是指达到某一种特定的条件的集合，事件是指需要执行的某个指令集合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在游戏过程中，玩家不断的进行行动，时间也随此流逝。在此之上不断的触发各种事件，然后执行一系列的游戏指令。由此构成了整个游戏主循环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在事件中，指令完全顺序执行。必须每一条指令执行完毕，才会执行下一条。事件的结尾处可以定义条件跳转关系，可以由不同的条件下，来跳转执行不同的事件。&lt;br /&gt;
[[文件:处理事件流程.jpg|替代=|无|缩略图|处理事件流程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==='''二、项目配置'''===&lt;br /&gt;
'''项目标准配置文件Config/default.json'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
填写格式为json，各项key分别为&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中有效范围如果是Story则仅限type=Story（剧本战役）模式的MOD使用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|参数&lt;br /&gt;
|是否可为空&lt;br /&gt;
|有效范围&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|Plugin/Story&lt;br /&gt;
|MOD类型，Plugin插件，Story剧本战役&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|Plugin/Story&lt;br /&gt;
|MOD的显示名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|desc&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|Plugin/Story&lt;br /&gt;
|MOD的介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tags&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|Plugin/Story&lt;br /&gt;
|标签，影响MOD在创意工坊的搜索分类，如果有多个，使用半角的”;”分割，填写英文字符&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scenarios	剧情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maps		地图&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items		道具&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Characters	角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skills		技能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appearance	外观，如模型、角色皮肤等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BattleUnits	兵种和战斗单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rules		规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Audios		音频&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheating	作弊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start_scene&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|Story&lt;br /&gt;
|开始场景，默认为捏脸，可选&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0:部落与弯刀CG场景&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1:创建角色（为空则默认为该项）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2:沙盒场景，需要定义默认主角角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅Story模式有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|include_main_game&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|Story&lt;br /&gt;
|是否引用部落与弯刀主工程资源，仅Story模式使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0为不引用任何数据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1为引用部落与弯刀完整数据（默认）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2为仅引用基础数据（做独立story推荐）&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|homepage_background&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|Story&lt;br /&gt;
|主菜单背景替换，要求填写图片资源全路径。仅Story模式有效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|audioControllerAdditional&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|Plugin/Story&lt;br /&gt;
|仅限专业级项目可用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音频中间件全路径（请参考具体例子，可为空）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''配置表引用文件 valuebundle/default.xml'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为xml，可以包含多个include元素&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|参数&lt;br /&gt;
|是否可为空&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|file&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|本MOD需要包含的配置表文件名，此文件位于本Mod工程的Excel目录下。需要包含扩展名。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''配置表规则映射文件 valuebundle/INDEX.xml''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为xml，可以包含多个convert元素&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|参数&lt;br /&gt;
|是否可为空&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reg&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|对应映射规则reg文件，位于data/regV2下&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|from&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|本MOD需要包含的配置表文件名，此文件位于本Mod工程的Excel目录下。需要包含扩展名。&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''资源路径映射文件 Interface/overrides.txt''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
格式为普通文本文件，每行一个映射规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体写法见5.4资源管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''三、配置表'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''1、配置表原理概述'''====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《部落与弯刀》中，使用配置表来进行内容的填写。配置表中可以是各项数值设定、公式的配置，剧情和各种跳转逻辑的编写，或者资源引用路径的配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置表是一些独立的excel文件，通过HSFramework提供的工具打包成xml或可执行的二进制文件(values文件)。具体流程为：&lt;br /&gt;
[[文件:配置表打包流程.jpg|替代=|无|缩略图|554x554像素|配置表打包流程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''如上图，开发流程为：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、MOD开发者修改配置表（excel）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 注：reg为我们默认提供的excel语法约束文件，MOD开发者不需要修改&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、运行打包工具生成可执行文件（values）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、启动游戏客户端对mod包进行调试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''请特别注意：'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、修改配置表推荐使用wps工具；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、配置表中各项数据有自己的语法和格式要求，一旦输入出错，很可能在上图的2（打包）或3（运行）环节出错。请注意报错信息；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、Excel中请不要留无意义的空行空列，可能会导致未知错误；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、不建议大量修改然后一次性测试，否则很难定位问题所在。建议少量修改后随即测试，方便第一时间排查解决问题；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、由于玩家存档会依赖于配置表中的定义，所以'''不要'''对配置表中指定ID进行删除，这样导致的结果会是使用本MOD的玩家，既有存档可能会损坏（因为找不到这个被删除的ID了）。正确的做法是将老的数据标记为过期，新建一行作为新的ID来定义；&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''2、数据类型'''====&lt;br /&gt;
数据类型设置具体excel的一行中，我们可以填入的数据格式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个格式在reg文件中定义（参考样例工程的data/regV2下的各个文件中type的定义）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常用的格式如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int	整数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
float	浮点数（小数）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string 字符串&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在excel中填写出错，则打包时会报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''3、变量和条件表达式'''====&lt;br /&gt;
'''特别注意：脚本编辑时注意所有特殊符号必须为半角！！！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件表达式组由多个形如&amp;quot; [%condition%][=]1&amp;quot;这样的条件表达式组成，以符号&amp;quot;|&amp;quot;(或) 或 符号”&amp;amp;”(与)进行连接，”&amp;amp;”(与)的优先级大于&amp;quot;|&amp;quot;(或)的优先级，当条件表达式左右值均为整数字符时，将返回其数值大小的比较结果，否则只能执行字符串比较切仅支持[=]和[&amp;lt;&amp;gt;]两种判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如: [%result_code%][=]1| [%player_money%][&amp;gt;=]100 表示当结果为1或玩家身上有100金钱时执行 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而 [%player:level%][&amp;gt;=]3&amp;amp; [%player_money%][&amp;gt;]100 表示玩家等级大于等于3并且身上的金钱大于100时执行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：由于历史原因，目前游戏实际excel填写中，[%xxxx%]和[$xxxx$]没有区别，都可以使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条件表达式可以参考各个 XXX触发器.xls 中的相关配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''4、事件指令语法'''====&lt;br /&gt;
'''特别注意：脚本编辑时注意所有特殊符号必须为半角！！！'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令和参数使用*分割，参数之间一般使用#分割。由于对话指令大量被使用，我们在编写时允许省去对话指令的填写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在默认调用事件时，会传入当前的一些环境变量。开发者可以使用诸如CUR_ROLE、[%tagrole%]等写法来使用变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体指令请参考附录：全指令说明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''5、其他配置表隐含语法'''====&lt;br /&gt;
一些配置表中会有自己的隐含语法，如果填写不对，在打包时不一定报错，但在运行游戏时会有相关错误。具体请参考我们的各种样例excel来进行填写。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''6、MOD的配置表工作原理'''====&lt;br /&gt;
各个excel中都包含自己的ID，如果有重复的ID，则后加载的MOD会覆盖之前的。这样也就为MOD修改游戏有了可能，例如标准游戏中《C初始设定表.xls》中定义了 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“init_pos”为红石城外峡谷出生点:980,-1246&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
则可以在MOD中添加一个初始设定表，重写“init_pos”这个KEY，就可以实现修改游戏初始出生位置的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''四、资源管理'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''1、MOD资源管理概述'''====&lt;br /&gt;
资源指游戏中使用到的图片、音乐、模型、动作、特效等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《部落与弯刀》游戏使用全局统一的资源命名空间，每一个资源对应唯一的全路径。你可以在MOD中定义资源的“重写规则”，从而实现替换或者新增资源的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在Interface/overrides.txt定义这个重写规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如ABS\Audio\*&amp;gt;:\Buildsource\Audios\* 代表的是本MOD下的ABS\Audios目录下的所有内容，覆盖或添加到原BuildSource\Audios下所有内容（如果原来有相同文件则覆盖，否则新增）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在这里定义重写ABS或RES下的具体规则，支持通配符（如*代表所有），也支持具体指定文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有部落与弯刀的资源集合请参考全资源对照表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''2、通过标准文件系统导入RES资源'''====&lt;br /&gt;
默认RES下所有的文件都将在生成MOD时拷贝到发布目录，在简易MOD工程和专业级MOD工程下，都会生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===='''3、在Unity下导入ABS资源'''====&lt;br /&gt;
默认ABS下每个目录都会被打包成一个单独的assetbundle包，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在专业级MOD工程，在unity下启动打包MOD才可以生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''五、音频管理''' ===&lt;br /&gt;
待编写&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''六、捏脸工具'''===&lt;br /&gt;
你可以使用部落与弯刀的捏脸素材对NPC的外貌进行修改，在MOD编辑器-捏脸工具中可以进行自有组合捏脸。&lt;br /&gt;
[[文件:捏脸工具启动位置示意.png|无|缩略图|641x641px|捏脸工具启动位置示意]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捏脸的内部数据位于此：&lt;br /&gt;
[[文件:捏脸工具导出示意.png|无|缩略图|641x641像素|捏脸工具导出示意]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此文本框编辑后，点击导入可以查看其他的捏脸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
捏脸后复制此段代码，即可作为角色的外貌信息导出粘贴到对应的配置表中。&lt;br /&gt;
==='''七、技能编辑'''===&lt;br /&gt;
技能通过修改技能配置表以及重写 Assets/BuildSource/SkillData/*.txt 实现，具体规则请见《全指令说明-技能命令编辑说明》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过技能编辑器进行实时编辑和调试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''八、3D模型和动作'''===&lt;br /&gt;
待支持，需要专业级MOD工程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''九、粒子特效'''===&lt;br /&gt;
待支持，需要专业级MOD工程&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''十、地图编辑器'''===&lt;br /&gt;
待编写&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=182</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=182"/>
		<updated>2020-01-21T07:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** https://www.hanjiasongshu.com/|汉家松鼠官网&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** 游戏介绍|游戏介绍&lt;br /&gt;
** MOD开发者手册|MOD开发者手册&lt;br /&gt;
** 教学视频|MOD开发教学视频&lt;br /&gt;
** https://steamcommunity.com/app/1094520/allnews/|新闻（Steam）&lt;br /&gt;
** https://steamcommunity.com/app/1094520/discussions/|讨论区（Steam）&lt;br /&gt;
** https://steamcommunity.com/app/1094520/workshop/|创意工坊（Steam）&lt;br /&gt;
** https://store.steampowered.com/app/1094520/|下载地址（Steam）&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=181</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=181"/>
		<updated>2020-01-21T07:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** https://www.hanjiasongshu.com/|汉家松鼠官网&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** 游戏介绍|游戏介绍&lt;br /&gt;
** https://store.steampowered.com/app/1094520/|下载地址（Steam）&lt;br /&gt;
** https://steamcommunity.com/app/1094520/allnews/|新闻（Steam）&lt;br /&gt;
** https://steamcommunity.com/app/1094520/discussions/|讨论区（Steam）&lt;br /&gt;
** https://steamcommunity.com/app/1094520/workshop/|创意工坊（Steam）&lt;br /&gt;
** MOD开发者手册|MOD开发者手册&lt;br /&gt;
** 教学视频|MOD开发教学视频&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=180</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=180"/>
		<updated>2020-01-21T07:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#游戏特色|游戏特色]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/allnews/ 新闻（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/discussions/ 讨论区（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/workshop/ 创意工坊（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=179</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=179"/>
		<updated>2020-01-21T07:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#游戏特色|游戏特色]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/allnews/ 新闻（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/discussions/ 讨论区（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/workshop/ 创意工坊（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=178</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=178"/>
		<updated>2020-01-21T07:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#游戏特色|游戏特色]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/allnews/ 新闻（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/discussions/ 讨论区（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/workshop/ 创意工坊（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=177</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=177"/>
		<updated>2020-01-21T07:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#游戏特色|游戏特色]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/discussions/ 讨论区（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://steamcommunity.com/app/1094520/workshop/ 创意工坊（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=176</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=176"/>
		<updated>2020-01-21T07:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** 游戏介绍|游戏介绍&lt;br /&gt;
** MOD开发者手册|MOD开发者手册&lt;br /&gt;
** 教学视频|MOD开发教学视频&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=175</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=175"/>
		<updated>2020-01-21T07:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** MOD开发者手册|MOD开发者手册&lt;br /&gt;
** 教学视频|MOD开发教学视频&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=174</id>
		<title>游戏介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=174"/>
		<updated>2020-01-21T07:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=173</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=173"/>
		<updated>2020-01-21T07:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#游戏特色|游戏特色]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=172</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=172"/>
		<updated>2020-01-21T07:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=171</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=171"/>
		<updated>2020-01-21T07:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=170</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=170"/>
		<updated>2020-01-21T07:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;h3&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=169</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=169"/>
		<updated>2020-01-21T07:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍#宣传视频|宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=168</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=168"/>
		<updated>2020-01-21T07:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目录==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=167</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=167"/>
		<updated>2020-01-21T07:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目录===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=166</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=166"/>
		<updated>2020-01-21T07:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=165</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=165"/>
		<updated>2020-01-21T07:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;card-deck mb-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;card mb-4 shadow-sm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;card-header text-center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h4 class=&amp;quot;my-0 font-weight-normal&amp;quot;&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-group list-group-flush&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;card mb-4 shadow-sm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;card-header text-center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h4 class=&amp;quot;my-0 font-weight-normal&amp;quot;&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-group list-group-flush&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;card mb-4 shadow-sm&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;card-header text-center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;h4 class=&amp;quot;my-0 font-weight-normal&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;card-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul class=&amp;quot;list-group list-group-flush&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=163</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=163"/>
		<updated>2020-01-21T06:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=162</id>
		<title>游戏介绍</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BB%8B%E7%BB%8D&amp;diff=162"/>
		<updated>2020-01-21T06:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：创建页面，内容为“===游戏下载地址=== [https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]  ===游戏特色===  *整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有MOD制作经验或者愿意为游戏制作MOD，也可以加入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD讨论群：685208242&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=161</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=161"/>
		<updated>2020-01-21T06:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=160</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=160"/>
		<updated>2020-01-21T06:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有MOD制作经验或者愿意为游戏制作MOD，也可以加入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD讨论群：685208242&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__无目录__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=159</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=159"/>
		<updated>2020-01-21T06:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 目录 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[游戏介绍|游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li class=&amp;quot;list-group-item&amp;quot;&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有MOD制作经验或者愿意为游戏制作MOD，也可以加入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD讨论群：685208242&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=158</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=158"/>
		<updated>2020-01-21T06:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目录===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P1 整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P2 地图编辑器|地图编辑器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P3 调整人物形象和基础对白|调整人物形象和基础对白]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P4 绘制导航线与碰撞|绘制导航线与碰撞]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P5 宝箱|宝箱]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P6 地图触发器|地图触发器]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P7 添加传送点：如何连接两个地图|添加传送点：如何连接两个地图]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P8 添加一个地点并交给一个势力|添加一个地点并交给一个势力]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P9 添加NPC（假人），并且赋予行为|添加NPC（假人），并且赋予行为]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P10 添加野怪|添加野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P11 野怪发射器：生成野怪|野怪发射器：生成野怪]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P12 上传Steam创意工坊|上传Steam创意工坊]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！|技能编辑基础概念，制作一个火球术！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！|技能编辑教学：制作一个流星火雨！]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有MOD制作经验或者愿意为游戏制作MOD，也可以加入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD讨论群：685208242&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=157</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=157"/>
		<updated>2020-01-21T06:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我们将在此不定期更新一些MOD开发者普遍关心的常见问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container-fluid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1094520/ 下载地址（Steam）]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[游戏介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[宣传视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[名词解释|名词解释]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;col-md-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;[[教学视频|MOD教学视频]]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频#整体介绍|整体介绍]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[概述|概述]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[开发环境搭建|开发环境搭建]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[开发教程|开发教程]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[测试和发布|测试和发布]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[通用剧情事件指令说明|通用剧情事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[战斗中的技能与事件指令说明|战斗中的技能与事件指令说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[地图编辑器使用说明|地图编辑器使用说明]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;[[教学视频|教学视频]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=155</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=155"/>
		<updated>2020-01-21T05:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我们将在此不定期更新一些MOD开发者普遍关心的常见问题。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=137</id>
		<title>MOD开发者手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=137"/>
		<updated>2020-01-21T03:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MOD开发者讨论QQ群：685208242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名词解释|1、名词解释]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[概述|2、概述]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发环境搭建|3、开发环境搭建]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发教程|4、开发教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[测试和发布|5、测试和发布]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[通用剧情事件指令说明|6、通用剧情事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[战斗中的技能与事件指令说明|7、战斗中的技能与事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[地图编辑器使用说明|8、地图编辑器使用说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[教学视频|教学视频]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整体介绍：&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=136</id>
		<title>MOD开发者手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=136"/>
		<updated>2020-01-21T03:33:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：撤销Cherubinxxx（讨论）的版本135&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==《部落与弯刀》MOD开发者手册==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD开发者讨论QQ群：685208242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名词解释|1、名词解释]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[概述|2、概述]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发环境搭建|3、开发环境搭建]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发教程|4、开发教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[测试和发布|5、测试和发布]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[通用剧情事件指令说明|6、通用剧情事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[战斗中的技能与事件指令说明|7、战斗中的技能与事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[地图编辑器使用说明|8、地图编辑器使用说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[教学视频|教学视频]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整体介绍：&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=135</id>
		<title>MOD开发者手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=135"/>
		<updated>2020-01-21T03:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:《部落与弯刀》MOD开发者手册}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《部落与弯刀》MOD开发者手册==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD开发者讨论QQ群：685208242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名词解释|1、名词解释]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[概述|2、概述]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发环境搭建|3、开发环境搭建]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发教程|4、开发教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[测试和发布|5、测试和发布]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[通用剧情事件指令说明|6、通用剧情事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[战斗中的技能与事件指令说明|7、战斗中的技能与事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[地图编辑器使用说明|8、地图编辑器使用说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[教学视频|教学视频]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整体介绍：&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=134</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=134"/>
		<updated>2020-01-21T03:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
我们将在此不定期更新一些MOD开发者普遍关心的常见问题。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=133</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=FAQ&amp;diff=133"/>
		<updated>2020-01-21T03:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我们将在此不定期更新一些MOD开发者普遍关心的常见问题。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%95%99%E5%AD%A6%E8%A7%86%E9%A2%91&amp;diff=129</id>
		<title>教学视频</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%95%99%E5%AD%A6%E8%A7%86%E9%A2%91&amp;diff=129"/>
		<updated>2020-01-21T03:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：创建页面，内容为“=== P1 整体介绍 === &amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; f…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== P1 整体介绍 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P2 地图编辑器 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=2&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P3 调整人物形象和基础对白 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=3&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P4 绘制导航线与碰撞 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=4&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P5 宝箱 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=5&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P6 地图触发器 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=6&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P7 添加传送点：如何连接两个地图 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=7&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P8 添加一个地点并交给一个势力 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=8&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P9 添加NPC（假人），并且赋予行为 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=9&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P10 添加野怪 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=10&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P11 野怪发射器：生成野怪 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=11&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P12 上传Steam创意工坊 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=12&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P13 技能编辑基础概念，制作一个火球术！ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=13&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== P14 技能编辑教学：制作一个流星火雨！ ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=14&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=124</id>
		<title>MOD开发者手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=124"/>
		<updated>2020-01-21T03:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 《部落与弯刀》MOD开发者手册 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==《部落与弯刀》MOD开发者手册==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD开发者讨论QQ群：685208242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名词解释|1、名词解释]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[概述|2、概述]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发环境搭建|3、开发环境搭建]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发教程|4、开发教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[测试和发布|5、测试和发布]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[通用剧情事件指令说明|6、通用剧情事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[战斗中的技能与事件指令说明|7、战斗中的技能与事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[地图编辑器使用说明|8、地图编辑器使用说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[教学视频|教学视频]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整体介绍：&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=119</id>
		<title>MOD开发者手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=119"/>
		<updated>2020-01-21T03:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 《部落与弯刀》MOD开发者手册 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==《部落与弯刀》MOD开发者手册==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD开发者讨论QQ群：685208242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名词解释|1、名词解释]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[概述|2、概述]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发环境搭建|3、开发环境搭建]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发教程|4、开发教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[测试和发布|5、测试和发布]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[通用剧情事件指令说明|6、通用剧情事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[战斗中的技能与事件指令说明|7、战斗中的技能与事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[地图编辑器使用说明|8、地图编辑器使用说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教学视频：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=118</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=118"/>
		<updated>2020-01-21T02:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 宣传视频 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有MOD制作经验或者愿意为游戏制作MOD，也可以加入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD讨论群：685208242&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=117</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=117"/>
		<updated>2020-01-21T02:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 宣传视频 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有MOD制作经验或者愿意为游戏制作MOD，也可以加入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD讨论群：685208242&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=116</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=116"/>
		<updated>2020-01-21T02:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:Banner.jpg|替代=|无框|1037x1037像素|class=noviewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃，各个部落之间开始了无止境的相互攻伐，在这乱世背后，还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片幻想的沙漠中，玩家将有机会扮演各种角色，在开放世界中探索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''游戏目前还处于Early Access抢先体验阶段，我们会在之后的一年不断修复bug，添加新的内容和玩法，优化细节。并在Steam上定期公布更新计划。如果您再游戏中遇到了任何问题都可以加入QQ群967778598 反馈，我们会努力将这款游戏做的更好！'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏下载地址===&lt;br /&gt;
[https://store.steampowered.com/app/1094520/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===游戏特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界在规则演算下不断变化，每次游戏都会是不同的体验；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*整个世界中提供许多谜题等待你去解开，也有非常多的挑战BOSS，对应丰厚的奖励；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*可以通过多反复通关周目来达成更优结局，抑或探索各种隐藏事件和故事；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*玩家可以招募士兵，培养自己的部队，在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*无论是兵种的搭配，还是英雄技能的选择，抑或战中的阵型、战术等等，这个游戏都会是策略游戏控的菜；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提供可视化MOD编辑器，让玩家可以方便的对整个世界添砖加瓦！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/1094520/extras/Workshop3.png&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MOD开发===&lt;br /&gt;
[[MOD开发者手册]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你有MOD制作经验或者愿意为游戏制作MOD，也可以加入：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD讨论群：685208242&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===宣传视频===&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=76734193&amp;amp;cid=131249366&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;960&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=69399643&amp;amp;cid=120280760&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;960&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=115</id>
		<title>MOD开发者手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=115"/>
		<updated>2020-01-21T02:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==《部落与弯刀》MOD开发者手册==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD开发者讨论QQ群：685208242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名词解释|1、名词解释]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[概述|2、概述]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发环境搭建|3、开发环境搭建]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发教程|4、开发教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[测试和发布|5、测试和发布]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[通用剧情事件指令说明|6、通用剧情事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[战斗中的技能与事件指令说明|7、战斗中的技能与事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[地图编辑器使用说明|8、地图编辑器使用说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教学视频：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;amp;high_quality=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot; width=&amp;quot;960&amp;quot; height=&amp;quot;640&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%A6%82%E8%BF%B0&amp;diff=112</id>
		<title>概述</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=%E6%A6%82%E8%BF%B0&amp;diff=112"/>
		<updated>2020-01-21T02:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 三、MOD的结构和基本概念 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==='''一、通过MOD，我可以做什么？'''===&lt;br /&gt;
《部落与弯刀》是一个可以添加MOD的游戏，本游戏从框架上提供可扩展功能。你可以使用我们提供的开发工具实现以下类似功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1、为现有的《部落与弯刀》游戏增加新的可体验元素，诸如剧情、势力、英雄、音乐、兵种、地图元素、美术等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2、调整各项数值，包括并不限于战斗、经济、开局、世界规则等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3、替换游戏素材，比如将游戏中的角色萌妹化、或者导入新的兵种、英雄、BOSS模型等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4、使用《部落与弯刀》的框架制作新的剧本战役，比如制作一个三国历史题材的“剧本战役”；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5、为各项战役制作可以挂载的“插件”，比如英雄包、剧情包、装备包、扩展任务、扩展世界规则和功能等等；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6、……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在完成MOD开发后，你可以将你自己的MOD上传steam创意工坊分享给朋友或者全世界所有的人，你也可以使用文件拷贝的方式将MOD发给任何人。只要对方安装了部落与弯刀游戏，就一样可以体验你所创造的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总之你可以尽情发挥你的想象力，在框架允许的情况下做出各种各样的好玩的体验，并且分享给其他人。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''二、剧本战役和插件的区别'''=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本游戏提供两种形态的MOD：“剧本战役”和“插件”。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧本战役是指一个具体的游戏可体验内容，其应该是可完整独立运行的游戏。比如《部落与弯刀》本体本身就是一个剧本；插件是指可以作用于某个剧本战役或者通用剧本战役的扩展包，比如英雄包、任务增强、道具扩展、兵种包、技能包、特定职业等等。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''三、MOD的结构和基本概念'''=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1、一个剧本和多个插件'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏运行必须有且仅有一个剧本战役，可以同时加载多个插件。插件无法独立运行，是作为补充填写于剧本战役之上的。&lt;br /&gt;
[[文件:剧本战役和插件的关系.jpg|替代=|无|缩略图|961x961px|'''剧本战役和插件的关系''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2、MOD的加载顺序'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
插件具有加载顺序，游戏会首先载入剧本战役，然后按照插件配置的顺序进行加载，如果定义了相同的元素，则排序在后的插件会覆盖排序在前的插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在设计MOD的时候可以定义它的依赖关系（必须有哪个MOD在自己之前被加载），这样即使玩家在配置界面设置了错误的加载顺序，游戏启动时也会正确的被按照顺序加载。&lt;br /&gt;
[[文件:MOD调用顺序示意图.jpg|替代=|无|缩略图|320x320像素|MOD调用顺序示意图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''四、跨平台和可编程扩展'''===&lt;br /&gt;
我们的游戏会以il2cpp的格式发布，这也就意味着无法使用C#的反编译工具，如dnSpy等进行代码查看，以及进行hook式的代码注入以达到修改游戏实现高级MOD的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于游戏未来考虑发布手机端、主机端，我们希望所有的MOD内容也可以是跨平台的（一次编写多端运行）。所以我们给MOD开发者们提供统一的开发环境和语法规则，大家需要按照我们提供的格式来进行MOD编写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前在游戏配置表中，我们有实现类似于编程功能，但更简单易懂的逻辑语法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来我们也考虑开放lua编程接口以及现有的代码注入功能，给MOD更大的发挥空间。敬请期待！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''五、遇到问题怎么办？'''===&lt;br /&gt;
可以在MOD开发者社区讨论，目前社区位于steam-部落与弯刀-讨论&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以在标题中附带【MOD开发】字样，以方便我们及时查看并回复。国内开发者可能需要翻墙才能上这个社区论坛。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=111</id>
		<title>MOD开发者手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://blywd.hanjiasongshu.com/index.php?title=MOD%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=111"/>
		<updated>2020-01-21T02:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cherubinxxx：/* 《部落与弯刀》MOD开发者手册 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==《部落与弯刀》MOD开发者手册==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOD开发者讨论QQ群：685208242&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[名词解释|1、名词解释]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[概述|2、概述]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发环境搭建|3、开发环境搭建]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[开发教程|4、开发教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[测试和发布|5、测试和发布]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[通用剧情事件指令说明|6、通用剧情事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[战斗中的技能与事件指令说明|7、战斗中的技能与事件指令说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[地图编辑器使用说明|8、地图编辑器使用说明]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
教学视频：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe src=&amp;quot;//player.bilibili.com/player.html?aid=84230345&amp;amp;cid=144123808&amp;amp;page=1&amp;quot; scrolling=&amp;quot;no&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;no&amp;quot; framespacing=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cherubinxxx</name></author>
		
	</entry>
</feed>