部落与弯刀Wiki
搜索
登录
↓
个人工具
创建账户
登录
导航菜单
导航
汉家松鼠官网
首页
游戏介绍
MOD开发者手册
MOD开发教学视频
新闻(Steam)
讨论区(Steam)
创意工坊(Steam)
下载(Steam)
语言
简体中文
English
查看“开发环境搭建”的源代码
来自部落与弯刀Wiki
←
开发环境搭建
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于这些用户组的用户使用:
管理员
、
界面管理员
您可以查看与复制此页面的源代码。
==='''一、推荐使用工具'''=== '''文本编辑工具:''' 推荐使用Notepad++ 下载地址:https://notepad-plus-plus.org/downloads/ 注:请在任何时候都使用UTF-8格式编码 '''Excel编辑工具:''' 推荐使用WPS最新版本 下载地址:https://www.wps.cn/ '''Unity引擎(非必须)''' 版本号:Unity 2018.3.14f1 下载地址: https://download.unitychina.cn/download_unity/d0e9f15437b1/UnityDownloadAssistant-2018.3.14f1.exe 如果过期,请在此寻找对应版本 https://unity.cn/releases '''版本管理:''' 推荐使用github 地址:https://github.com/<br /> ==='''二、搭建MOD工程'''=== ===='''1 、概述和工程类型对比'''==== MOD工程分为两种,分别是简易MOD工程和专业级 MOD工程。两者区别为是否需要安装Unity来进行开发和打包。 你可以按照自己的MOD开发需求来选择工程类型。 其功能差异如下: {| class="wikitable" |工程 |简易MOD工程 |专业级MOD工程 |- |是否需要安装Unity |否 |是 |- |一键生成打包 |是 |是 |- |上传Steam创意工坊 |是 |是 |- |项目基本信息配置 |是 |是 |- |替换游戏登录界面 |是 |是 |- |游戏配置表 |是 |是 |- |使用捏脸工具定义NPC外貌 |是 |是 |- |编辑技能 |是 |是 |- |地图编辑 (目前仅支持剧本战役模式,插件模式的地图支持尚在开发中...) |是 |是 |- |资源管理-路径重写 |是 |是 |- |资源管理-普通文本 |是 |是 |- |资源管理-二进制文件 |是 |是 |- |资源管理-图片 |是 (仅支持png和jpg格式) |是 |- |资源管理-图集合并 (图片合批性能优化) |否 |是 |- |资源管理-音频 |是 (仅支持ogg格式) |是 |- |高级音频管理 (如混音器、音效空间等) |否 |是 |- |资源管理-粒子特效 |否 |是 |- |资源管理-3D模型和动作 |否 |是 |- |同时编辑多个MOD |否 |是 |- | | | |- | | | |- | | | |} <br /> ===='''2、简易MOD工程'''==== 下载《部落与弯刀》简易MOD的样例工程(Blywd.SimpleModSample),目录结构如下: - Blywd.SimpleModSample - ABS Unity打包资源目录(仅专业级MOD工程有效) - Config MOD的配置文件目录 - default.json MOD主配置文件 - gamemodes.xml 剧本依赖定义文件(仅剧本战役MOD需要) - publishfileid.txt 上传steam创意工坊的物品ID,第一次上传创意工坊将自动填充。如果本文件留空,则默认新建上传一个创意工坊物品。 - workshopitem.json 上传steam创意工坊的配置,将根据玩家的操作选项自动保存。 - Excel 配置表目录 - Interface 接口集合 - overrides.txt 资源覆盖规则定义文件 - RES 资源目录,存放各种图片、音频文件 - preview.jpg/png MOD预览图 - valuebundle excel打包定义目录 - default.xml excel包含文件列表 - INDEX.xml excel/reg映射规则列表 <br /> ===='''3、 专业级 MOD工程'''==== 目前版本暂未提供支持,请等待我们更新。 <br /> ==='''三、MOD编辑器'''=== 从游戏主菜单 - 模组 - 模组开发,进入到MOD编辑器 [[文件:MOD编辑器主面板.png|无|缩略图|769x769像素|MOD编辑器主面板]] MOD编辑器主面板,可能根据版本变化会有所不同。 分为以上几个部分,你可以 1、新建、打开项目。 2、使用项目操作工具进行编辑、构建、上传。 3、使用调试工具对你当前项目进行新建游戏调试或者载入存档调试。 4、查看当前编辑的各种日志信息
返回至
开发环境搭建
。