部落与弯刀Wiki
搜索
登录
↓
个人工具
创建账户
登录
导航菜单
导航
汉家松鼠官网
首页
游戏介绍
MOD开发者手册
MOD开发教学视频
新闻(Steam)
讨论区(Steam)
创意工坊(Steam)
下载(Steam)
语言
简体中文
English
查看“名词解释”的源代码
来自部落与弯刀Wiki
←
名词解释
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于这些用户组的用户使用:
管理员
、
界面管理员
您可以查看与复制此页面的源代码。
'''客户端''' 以下如无特殊说明,都指代部落与弯刀的可执行程序。 '''MOD''' 游戏模组,游戏的修改或增强程序。在部落与弯刀中,分为插件和剧本战役两种。 '''插件''' 部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。 '''剧本战役''' 部落与弯刀MOD的一种形态,同时只能激活一个,为当前的基础游戏包。 '''配置表''' 存储游戏配置信息的表格,一般以excel的形态存在。 '''生成/打包''' 将原始资源和配置表生成游戏实际可以调用的资源包过程。 '''周目''' 从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。 '''传承''' 通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。 '''HSFramework''' 汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。 '''XML''' 可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。 '''Json''' JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。 '''Unity''' 指Unity游戏引擎。 '''IL2CPP''' Unity的一种代码编译方式,其特点为将C#编程语言翻译成C++,然后使用C++编译器进行编译。 '''Mono''' 一种C#的代码编译方式和运行环境,其特点为代码编译而成的dll比较容易被第三方工具反编译并查看其中代码。 '''Assetbundle''' Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。
返回至
名词解释
。