“游戏中调用LUA脚本的开发及调试”的版本间的差异
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Kevintien86(讨论 | 贡献) |
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*打开自定义设置的JSON文件,并添加如下内容: | *打开自定义设置的JSON文件,并添加如下内容: | ||
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注意:如果没有看到luapanda,需要重启一下vscode,或者将其它调试器关掉后重启;、 | 注意:如果没有看到luapanda,需要重启一下vscode,或者将其它调试器关掉后重启;、 | ||
生成了如下三种配置,三种不同的用法之后会讲到,这里我们需要注意的设置就是luaFileExtension选项,我们需要配置成我们xlua的格式,也就是".lua.txt"; | 生成了如下三种配置,三种不同的用法之后会讲到,这里我们需要注意的设置就是luaFileExtension选项,我们需要配置成我们xlua的格式,也就是".lua.txt"; | ||
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===游戏中调用LUA脚本=== | ===游戏中调用LUA脚本=== | ||
目前游戏中 | 目前游戏中 |
2020年4月30日 (四) 11:16的版本
安装LUA脚本开发IDE工具
开发者可以使用任何趁手的工具来编写LUA脚本。这里我们为了调试方便所以采用了VsCode + LuaPanda插件来编辑LUA脚本,并能实现断点调试、变量监控等功能
- 安装微软VsCode开发工具。VSCode下载地址:https://code.visualstudio.com/
- 在VSCode插件栏中选择LuaPanda并下载
- 由于xlua的lua文件格式是.lua.txt的,所以vscode默认情况下并不能将其识别为lua文件,需要我们通过settings来完成
- 打开自定义设置的JSON文件,并添加如下内容:
{ "files.associations": { "*.lua.txt":"lua" }, "luaide.apiType": "xlua", }
注意:在选择配置文件时一定要选择workspace settings而不是user settings,选择之后会在工程根目录下生成一个.vscode文件夹,里面有一个settings.json;如果.lua.txt文件中出现了lua的语法高亮,则为配置成功;
- 在调试选项中选择生成launch.json,然后选择luapanda;
注意:如果没有看到luapanda,需要重启一下vscode,或者将其它调试器关掉后重启;、 生成了如下三种配置,三种不同的用法之后会讲到,这里我们需要注意的设置就是luaFileExtension选项,我们需要配置成我们xlua的格式,也就是".lua.txt";
游戏中调用LUA脚本
目前游戏中