“名词解释”的版本间的差异
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Kevintien86(讨论 | 贡献) |
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− | '''MOD''' | + | '''MOD'''<br>游戏模组,游戏的修改或增强程序。在部落与弯刀中,分为插件和剧本战役两种。 |
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− | '''插件''' | + | '''插件'''<br>部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。 |
− | 部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。 | ||
− | '''剧本战役''' | + | '''剧本战役'''<br>部落与弯刀MOD的一种形态,同时只能激活一个,为当前的基础游戏包。 |
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− | '''配置表''' | + | '''配置表'''<br>存储游戏配置信息的表格,一般以excel的形态存在。 |
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− | '''生成/打包''' | + | '''生成/打包'''<br>将原始资源和配置表生成游戏实际可以调用的资源包过程。 |
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− | '''周目''' | + | '''周目'''<br>从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。 |
− | 从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。 | ||
− | '''传承''' | + | '''传承'''<br>通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。 |
− | 通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。 | ||
− | '''HSFramework''' | + | '''HSFramework'''<br>汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。 |
− | 汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。 | ||
− | ''' | + | '''地城技能'''<br>因为在游戏开发早期,我们为地城探索系统设计了一套独特的地城技能系统来代替角色普通攻击,后来的版本中,所有战斗中均可使用地城技能,不再限定仅地城中可用。角色配置地城技能以后,普攻就会完全被该技能所代替,其攻击范围、攻击间隔等数值完全被此技能的信息所替代。 |
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− | ''' | + | '''XML'''<br>可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。 |
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− | ''' | + | '''Json'''<br>JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。 |
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− | ''' | + | '''Unity'''<br>指Unity游戏引擎。 |
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− | ''' | + | '''IL2CPP'''<br>Unity的一种代码编译方式,其特点为将C#编程语言翻译成C++,然后使用C++编译器进行编译。 |
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− | '''Assetbundle''' | + | '''Mono'''<br>一种C#的代码编译方式和运行环境,其特点为代码编译而成的dll比较容易被第三方工具反编译并查看其中代码。 |
− | Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。 | + | |
+ | '''Assetbundle'''<br>Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。 |
2020年1月20日 (一) 10:11的最新版本
客户端
以下如无特殊说明,都指代部落与弯刀的可执行程序。
MOD
游戏模组,游戏的修改或增强程序。在部落与弯刀中,分为插件和剧本战役两种。
插件
部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。
剧本战役
部落与弯刀MOD的一种形态,同时只能激活一个,为当前的基础游戏包。
配置表
存储游戏配置信息的表格,一般以excel的形态存在。
生成/打包
将原始资源和配置表生成游戏实际可以调用的资源包过程。
周目
从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。
传承
通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。
HSFramework
汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。
地城技能
因为在游戏开发早期,我们为地城探索系统设计了一套独特的地城技能系统来代替角色普通攻击,后来的版本中,所有战斗中均可使用地城技能,不再限定仅地城中可用。角色配置地城技能以后,普攻就会完全被该技能所代替,其攻击范围、攻击间隔等数值完全被此技能的信息所替代。
XML
可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。
Json
JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
Unity
指Unity游戏引擎。
IL2CPP
Unity的一种代码编译方式,其特点为将C#编程语言翻译成C++,然后使用C++编译器进行编译。
Mono
一种C#的代码编译方式和运行环境,其特点为代码编译而成的dll比较容易被第三方工具反编译并查看其中代码。
Assetbundle
Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。