“名词解释”的版本间的差异

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'''客户端'''
 
'''客户端'''
以下如无特殊说明,都指代部落与弯刀的可执行程序。
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<br>以下如无特殊说明,都指代部落与弯刀的可执行程序。
  
 
'''MOD'''
 
'''MOD'''
游戏模组,游戏的修改或增强程序。在部落与弯刀中,分为插件和剧本战役两种。
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<br>游戏模组,游戏的修改或增强程序。在部落与弯刀中,分为插件和剧本战役两种。
  
 
'''插件'''
 
'''插件'''
部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。
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<br>部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。
  
 
'''剧本战役'''
 
'''剧本战役'''
部落与弯刀MOD的一种形态,同时只能激活一个,为当前的基础游戏包。
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<br>部落与弯刀MOD的一种形态,同时只能激活一个,为当前的基础游戏包。
  
 
'''配置表'''
 
'''配置表'''
存储游戏配置信息的表格,一般以excel的形态存在。
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<br>存储游戏配置信息的表格,一般以excel的形态存在。
  
 
'''生成/打包'''
 
'''生成/打包'''
将原始资源和配置表生成游戏实际可以调用的资源包过程。
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<br>将原始资源和配置表生成游戏实际可以调用的资源包过程。
  
 
'''周目'''
 
'''周目'''
从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。
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<br>从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。
  
 
'''传承'''
 
'''传承'''
通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。
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<br>通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。
  
 
'''HSFramework'''
 
'''HSFramework'''
汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。
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<br>汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。
  
 
'''XML'''
 
'''XML'''
可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。
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<br>可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。
  
 
'''Json'''
 
'''Json'''
JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
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<br>JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
  
 
'''Unity'''
 
'''Unity'''
指Unity游戏引擎。
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<br>指Unity游戏引擎。
  
 
'''IL2CPP'''
 
'''IL2CPP'''
Unity的一种代码编译方式,其特点为将C#编程语言翻译成C++,然后使用C++编译器进行编译。
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<br>Unity的一种代码编译方式,其特点为将C#编程语言翻译成C++,然后使用C++编译器进行编译。
  
 
'''Mono'''
 
'''Mono'''
一种C#的代码编译方式和运行环境,其特点为代码编译而成的dll比较容易被第三方工具反编译并查看其中代码。
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<br>一种C#的代码编译方式和运行环境,其特点为代码编译而成的dll比较容易被第三方工具反编译并查看其中代码。
  
 
'''Assetbundle'''
 
'''Assetbundle'''
Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。
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<br>Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。

2020年1月17日 (五) 18:42的版本

客户端
以下如无特殊说明,都指代部落与弯刀的可执行程序。

MOD
游戏模组,游戏的修改或增强程序。在部落与弯刀中,分为插件和剧本战役两种。

插件
部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。

剧本战役
部落与弯刀MOD的一种形态,同时只能激活一个,为当前的基础游戏包。

配置表
存储游戏配置信息的表格,一般以excel的形态存在。

生成/打包
将原始资源和配置表生成游戏实际可以调用的资源包过程。

周目
从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。

传承
通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。

HSFramework
汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。

XML
可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。

Json
JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。

Unity
指Unity游戏引擎。

IL2CPP
Unity的一种代码编译方式,其特点为将C#编程语言翻译成C++,然后使用C++编译器进行编译。

Mono
一种C#的代码编译方式和运行环境,其特点为代码编译而成的dll比较容易被第三方工具反编译并查看其中代码。

Assetbundle
Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。