“名词解释”的版本间的差异

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'''客户端'''
 
<br>以下如无特殊说明,都指代部落与弯刀的可执行程序。
 
  
'''MOD'''
 
<br>游戏模组,游戏的修改或增强程序。在部落与弯刀中,分为插件和剧本战役两种。
 
 
'''插件'''
 
<br>部落与弯刀MOD的一种形态,可以同时勾选多个,在剧本战役上提供额外的附加功能。
 
 
'''剧本战役'''
 
<br>部落与弯刀MOD的一种形态,同时只能激活一个,为当前的基础游戏包。
 
 
'''配置表'''
 
<br>存储游戏配置信息的表格,一般以excel的形态存在。
 
 
'''生成/打包'''
 
<br>将原始资源和配置表生成游戏实际可以调用的资源包过程。
 
 
'''周目'''
 
<br>从开始游戏到游戏最终目标达成,称为一个周目。部落与弯刀是一个多周目游戏,可以反复同一个剧本战役。
 
 
'''传承'''
 
<br>通关周目后可以获取传承点数,传承点数可以用于生成下一个周目的初始开局搭配。
 
 
'''HSFramework'''
 
<br>汉家松鼠的游戏开发中间件,包括配置表打包工具、资源管理等一系列功能。
 
 
'''XML'''
 
<br>可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,简称XML。是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。
 
 
'''Json'''
 
<br>JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
 
 
'''Unity'''
 
<br>指Unity游戏引擎。
 
 
'''IL2CPP'''
 
<br>Unity的一种代码编译方式,其特点为将C#编程语言翻译成C++,然后使用C++编译器进行编译。
 
 
'''Mono'''
 
<br>一种C#的代码编译方式和运行环境,其特点为代码编译而成的dll比较容易被第三方工具反编译并查看其中代码。
 
 
'''Assetbundle'''
 
<br>Unity的一种打包方式,可以把一堆资源打包到一个资源包中。
 

2020年1月19日 (日) 14:50的版本