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来自部落与弯刀Wiki
- 2020年9月21日 (一) 21:01 差异 历史 +1 Debugging and Release →2. Upload and release MOD
- 2020年9月21日 (一) 21:00 差异 历史 +1 Debugging and Release →1. Debugging MOD in the game
- 2020年9月21日 (一) 21:00 差异 历史 +775 新 Debugging and Release 创建页面,内容为“==='''1. Debugging MOD in the game'''=== After finishing editing your MOD, you can start to debug directly. 文件:启动调试.png|无|缩略图|856x856像素|St…”
- 2020年9月21日 (一) 20:55 差异 历史 +12 MODDeveloperManual →测试和发布
- 2020年9月21日 (一) 20:54 差异 历史 +1 Development Tutorial →2. Project Configuration
- 2020年9月21日 (一) 20:53 差异 历史 -1 Development Tutorial →2. Project Configuration
- 2020年9月21日 (一) 20:53 差异 历史 -9 Development Tutorial
- 2020年9月21日 (一) 20:52 差异 历史 +1 Development Tutorial
- 2020年9月21日 (一) 20:51 差异 历史 -1 Development Tutorial
- 2020年9月21日 (一) 20:50 差异 历史 -1 Development Tutorial →3. Configuration Table
- 2020年9月21日 (一) 20:49 差异 历史 -7 Development Tutorial
- 2020年9月21日 (一) 20:48 差异 历史 +2 Development Tutorial →3.2 Data Type
- 2020年9月21日 (一) 20:47 差异 历史 +4 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:47 差异 历史 +7 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:47 差异 历史 -6 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:44 差异 历史 +1 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:44 差异 历史 -1 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:44 差异 历史 +2 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:43 差异 历史 -3 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:42 差异 历史 +3 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:42 差异 历史 -3 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:41 差异 历史 -1 Development Tutorial →3.1 Basic Principles of Config Tables
- 2020年9月21日 (一) 20:39 差异 历史 +8 Development Tutorial
- 2020年9月21日 (一) 20:39 差异 历史 +3 Development Tutorial →2. Project Configuration
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- 2020年9月21日 (一) 20:36 差异 历史 -1 Development Tutorial →1. Concept of Loops
- 2020年9月21日 (一) 20:35 差异 历史 +1,868 Development Tutorial
- 2020年9月21日 (一) 20:13 差异 历史 -1 Development Tutorial →2. Project Configuration
- 2020年9月21日 (一) 20:13 差异 历史 -1 Development Tutorial →2. Project Configuration
- 2020年9月21日 (一) 20:13 差异 历史 +198 Development Tutorial
- 2020年9月21日 (一) 20:10 差异 历史 +9,670 新 Development Tutorial 创建页面,内容为“==='''1. Concept of Loops'''=== 替代=|无|缩略图|554x554像素|游戏主循环逻辑图 As shown above, the core loop…”
- 2020年9月21日 (一) 20:02 差异 历史 +16 MODDeveloperManual →开发教程
- 2020年9月21日 (一) 19:19 差异 历史 -1 Development Environment Building
- 2020年9月21日 (一) 19:18 差异 历史 -3 Development Environment Building →2.1 Overview and Project Type
- 2020年9月21日 (一) 19:18 差异 历史 -1 Development Environment Building →2. MOD Project
- 2020年9月21日 (一) 19:17 差异 历史 0 Development Environment Building →2. MOD Project
- 2020年9月21日 (一) 19:16 差异 历史 -2 Development Environment Building
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- 2020年9月21日 (一) 19:07 差异 历史 -32 Introduction to MOD
- 2020年9月21日 (一) 18:53 差异 历史 +28 MODDeveloperManual →开发环境搭建
- 2020年9月21日 (一) 18:18 差异 历史 +33 Introduction to MOD
- 2020年9月21日 (一) 18:16 差异 历史 -7 Introduction to MOD
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- 2020年9月21日 (一) 18:07 差异 历史 +1,296 新 Introduction to MOD 创建页面,内容为“==='''1. Functions of MOD'''=== Sands of Salzaar is open to MODs. The structure of the game allows expansion functions to be added. You can realize the following fun…”
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- 2020年9月21日 (一) 17:58 差异 历史 +3,158 新 Terminology 创建页面,内容为“'''Client'''<br>If there is no further explanation, Client refers to the executable program of Sands of Salzaar. '''MOD'''<br>Modifications, changes, or enhancement…” 当前
- 2020年9月21日 (一) 17:52 差异 历史 -2 MODDeveloperManual →名词解释