“游戏中调用LUA脚本的开发及调试”的版本间的差异

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*在调试选项中选择生成launch.json,然后选择luapanda;
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*在调试选项中选择生成launch.json,然后选择LuaPanda;
  
注意:如果没有看到luapanda,需要重启一下vscode,或者将其它调试器关掉后重启;、
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注意:如果没有看到luapanda,需要重启一下VsCode,或者将其它调试器关掉后重启;
生成了如下三种配置,三种不同的用法之后会讲到,这里我们需要注意的设置就是luaFileExtension选项,我们需要配置成我们xlua的格式,也就是".lua.txt";
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生成了如下三种配置,这里我们需要注意的设置就是luaFileExtension选项,我们需要配置成我们xlua的格式,也就是".lua.txt";
 
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===游戏中调用LUA脚本===
 
===游戏中调用LUA脚本===
 
目前游戏中
 
目前游戏中

2020年4月30日 (四) 11:18的版本

安装LUA脚本开发IDE工具

开发者可以使用任何趁手的工具来编写LUA脚本。这里我们为了调试方便所以采用了VsCode + LuaPanda插件来编辑LUA脚本,并能实现断点调试、变量监控等功能

 Img 1.png
  • 由于xlua的lua文件格式是.lua.txt的,所以vscode默认情况下并不能将其识别为lua文件,需要我们通过settings来完成
 Imgpic 2.png  
  • 打开自定义设置的JSON文件,并添加如下内容:
 {
   "files.associations": {
       "*.lua.txt":"lua"
   },
   "luaide.apiType": "xlua",
 }

注意:在选择配置文件时一定要选择workspace settings而不是user settings,选择之后会在工程根目录下生成一个.vscode文件夹,里面有一个settings.json;如果.lua.txt文件中出现了lua的语法高亮,则为配置成功;

 Imgpic 3.png  
 Imgpic 4.png
  • 在调试选项中选择生成launch.json,然后选择LuaPanda;

注意:如果没有看到luapanda,需要重启一下VsCode,或者将其它调试器关掉后重启;

生成了如下三种配置,这里我们需要注意的设置就是luaFileExtension选项,我们需要配置成我们xlua的格式,也就是".lua.txt";

 Imgpic 5.png

游戏中调用LUA脚本

目前游戏中