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- 2021年11月19日 (五) 11:09 差异 历史 +352 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表 标签:可视化编辑:已切换
- 2021年9月18日 (六) 18:18 差异 历史 +68 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令
- 2021年9月15日 (三) 11:13 差异 历史 +42 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令
- 2021年9月14日 (二) 18:13 差异 历史 +440 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表
- 2021年9月9日 (四) 14:53 差异 历史 +1 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法
- 2021年9月9日 (四) 14:53 差异 历史 +103 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法
- 2021年9月1日 (三) 10:34 差异 历史 0 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表
- 2021年9月1日 (三) 10:23 差异 历史 +197 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表
- 2021年8月26日 (四) 10:17 差异 历史 +35 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表
- 2021年8月23日 (一) 15:02 差异 历史 +1,055 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明
- 2021年8月23日 (一) 14:56 差异 历史 +124 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法
- 2021年8月23日 (一) 14:54 差异 历史 +8,549 战斗中的技能与事件指令说明
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- 2021年8月23日 (一) 14:42 差异 历史 +1,054 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明
- 2021年8月23日 (一) 11:28 差异 历史 +715 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑:已切换
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- 2021年8月23日 (一) 09:51 差异 历史 +644 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明
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- 2021年8月23日 (一) 09:10 差异 历史 +668 通用剧情事件指令说明 →剧情事件触发器 标签:可视化编辑:已切换
- 2021年5月11日 (二) 11:03 差异 历史 +11 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的特殊对象ID 标签:可视化编辑
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- 2021年4月20日 (二) 13:43 差异 历史 +995 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2021年3月26日 (五) 12:17 差异 历史 +103 重置游戏界面及制作自定义GUI →游戏中可进行自定义重置的UI界面及说明 标签:可视化编辑
- 2021年3月24日 (三) 12:00 差异 历史 +726 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
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- 2021年1月7日 (四) 16:38 差异 历史 +89 战斗中的技能与事件指令说明 →伤害表达式格式 标签:可视化编辑
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- 2020年11月16日 (一) 11:25 差异 历史 +58 通用剧情事件指令说明 →对话框及一些通用UI中支持的字体颜色指定代码 标签:可视化编辑
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- 2020年9月14日 (一) 13:49 差异 历史 +44 通用剧情事件指令说明 →人物表中具有特殊含义的TAG 标签:可视化编辑
- 2020年9月14日 (一) 13:45 差异 历史 +46 通用剧情事件指令说明 →人物表中具有特殊含义的TAG 标签:可视化编辑
- 2020年9月14日 (一) 13:42 差异 历史 +56 通用剧情事件指令说明 →人物表中具有特殊含义的TAG 标签:可视化编辑
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- 2020年8月17日 (一) 14:49 差异 历史 +234 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法 标签:可视化编辑
- 2020年8月14日 (五) 17:34 差异 历史 -6 通用剧情事件指令说明 →物品掉落信息格式 标签:可视化编辑
- 2020年8月14日 (五) 17:10 差异 历史 +74 通用剧情事件指令说明 →阵营表中具有特殊含义的TAG 标签:可视化编辑
- 2020年8月14日 (五) 15:07 差异 历史 +203 通用剧情事件指令说明 →阵营表中具有特殊含义的TAG 标签:可视化编辑
- 2020年8月14日 (五) 14:58 差异 历史 +44 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
- 2020年8月12日 (三) 15:31 差异 历史 +133 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法 标签:可视化编辑
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- 2020年8月12日 (三) 14:17 差异 历史 +45 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法 标签:可视化编辑
- 2020年8月11日 (二) 12:06 差异 历史 +4 通用剧情事件指令说明 →副本信息表中TAG特殊字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年8月11日 (二) 12:05 差异 历史 +710 通用剧情事件指令说明 →地图表中探索地图信息字段中特殊字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年8月3日 (一) 22:24 差异 历史 +63 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法 标签:可视化编辑
- 2020年8月3日 (一) 17:56 差异 历史 -15 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法 标签:可视化编辑
- 2020年7月27日 (一) 14:10 差异 历史 +1,265 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
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- 2020年7月24日 (五) 15:08 差异 历史 +158 重置游戏界面及制作自定义GUI →GUI制作工具及准备 标签:可视化编辑
- 2020年7月21日 (二) 17:27 差异 历史 +98 通用剧情事件指令说明 →物品表中具有特殊含义的TAG 标签:可视化编辑
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- 2020年7月10日 (五) 11:24 差异 历史 +34 通用剧情事件指令说明 →对话框及一些通用UI中支持的字体颜色指定代码 标签:可视化编辑
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- 2020年6月18日 (四) 18:05 差异 历史 +86 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
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- 2020年6月18日 (四) 11:55 差异 历史 -73 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表 标签:可视化编辑
- 2020年6月18日 (四) 11:46 差异 历史 +430 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
- 2020年6月16日 (二) 11:15 差异 历史 +91 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
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- 2020年6月11日 (四) 16:09 差异 历史 +85 战斗中的技能与事件指令说明 →单位对象附加触发脚本编辑说明 标签:可视化编辑
- 2020年6月8日 (一) 00:14 差异 历史 +92 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表 标签:可视化编辑
- 2020年6月7日 (日) 23:09 差异 历史 +210 战斗中的技能与事件指令说明 →专门用于战斗场景中条件查询方法 标签:可视化编辑
- 2020年6月7日 (日) 23:02 差异 历史 +204 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明 标签:可视化编辑
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- 2020年6月2日 (二) 14:17 差异 历史 +218 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年5月24日 (日) 23:33 差异 历史 +84 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
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- 2020年4月30日 (四) 11:06 差异 历史 +2 游戏中调用LUA脚本的开发及调试 →安装LUA脚本开发IDE工具 标签:可视化编辑
- 2020年4月30日 (四) 11:05 差异 历史 0 游戏中调用LUA脚本的开发及调试 →安装LUA脚本开发IDE工具
- 2020年4月30日 (四) 11:05 差异 历史 +14 游戏中调用LUA脚本的开发及调试 →安装LUA脚本开发IDE工具 标签:可视化编辑
- 2020年4月30日 (四) 11:04 差异 历史 -4 游戏中调用LUA脚本的开发及调试 →安装LUA脚本开发IDE工具 标签:可视化编辑:已切换
- 2020年4月30日 (四) 10:57 差异 历史 +30 游戏中调用LUA脚本的开发及调试 →安装LUA脚本开发IDE工具 标签:可视化编辑:已切换
- 2020年4月30日 (四) 10:57 差异 历史 +7 新 文件:Img 1.png 当前
- 2020年4月30日 (四) 10:54 差异 历史 +2 游戏中调用LUA脚本的开发及调试
- 2020年4月30日 (四) 10:54 差异 历史 +1,365 新 游戏中调用LUA脚本的开发及调试 创建页面,内容为“===安装LUA脚本开发IDE工具=== 开发者可以使用任何趁手的工具来编写LUA脚本。这里我们为了调试方便所以采用了VsCode + LuaPanda插…”
- 2020年4月30日 (四) 10:28 差异 历史 +3 首页 →目录
- 2020年4月30日 (四) 10:28 差异 历史 +65 首页 →目录 标签:可视化编辑
- 2020年4月30日 (四) 10:21 差异 历史 +2,114 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年4月25日 (六) 23:00 差异 历史 +23 通用剧情事件指令说明 →剧情事件触发器 标签:可视化编辑
- 2020年4月25日 (六) 22:30 差异 历史 +29 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
- 2020年4月25日 (六) 21:59 差异 历史 +126 通用剧情事件指令说明 →剧情事件触发器 标签:可视化编辑
- 2020年4月24日 (五) 18:04 差异 历史 +103 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
- 2020年4月24日 (五) 17:20 差异 历史 +1 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令
- 2020年4月24日 (五) 17:19 差异 历史 +544 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年4月24日 (五) 16:50 差异 历史 +49 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表 标签:可视化编辑
- 2020年4月23日 (四) 18:02 差异 历史 +255 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
- 2020年4月23日 (四) 16:41 差异 历史 +48 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
- 2020年4月23日 (四) 16:38 差异 历史 +174 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
- 2020年4月22日 (三) 17:28 差异 历史 +111 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年4月22日 (三) 16:57 差异 历史 +145 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年4月22日 (三) 16:49 差异 历史 +212 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年4月22日 (三) 10:06 差异 历史 +102 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年4月17日 (五) 10:38 差异 历史 +159 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明
- 2020年4月14日 (二) 17:05 差异 历史 +421 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表
- 2020年4月12日 (日) 17:01 差异 历史 +45 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令
- 2020年3月28日 (六) 23:55 差异 历史 +5 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年3月27日 (五) 11:33 差异 历史 +161 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年3月26日 (四) 15:44 差异 历史 +54 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月25日 (三) 10:45 差异 历史 +77 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年3月24日 (二) 16:12 差异 历史 +1 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年3月24日 (二) 16:12 差异 历史 -1 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年3月24日 (二) 15:12 差异 历史 +124 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年3月19日 (四) 10:43 差异 历史 +8 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的特殊对象ID 标签:可视化编辑
- 2020年3月19日 (四) 10:22 差异 历史 +203 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月19日 (四) 10:06 差异 历史 +10 战斗中的技能与事件指令说明 →单位对象附加触发脚本编辑说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月19日 (四) 10:05 差异 历史 0 战斗中的技能与事件指令说明 →单位对象附加触发脚本编辑说明
- 2020年3月19日 (四) 10:05 差异 历史 -11 战斗中的技能与事件指令说明 →单位对象附加触发脚本编辑说明
- 2020年3月19日 (四) 10:04 差异 历史 +12 战斗中的技能与事件指令说明 →单位对象附加触发脚本编辑说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月19日 (四) 10:03 差异 历史 -314 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月19日 (四) 09:52 差异 历史 +350 战斗中的技能与事件指令说明 →replace_eft:查找并用指定的特效体在当前位置替换目标特效体 标签:可视化编辑
- 2020年3月18日 (三) 16:10 差异 历史 +120 通用剧情事件指令说明 →地图表中探索地图信息字段中特殊字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月18日 (三) 11:29 差异 历史 0 通用剧情事件指令说明 →地图表中探索地图信息字段中特殊字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月18日 (三) 11:28 差异 历史 +105 通用剧情事件指令说明 →地图表中探索地图信息字段中特殊字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月18日 (三) 11:07 差异 历史 +811 通用剧情事件指令说明 →物品表中具有特殊含义的TAG 标签:可视化编辑
- 2020年3月17日 (二) 14:39 差异 历史 +12 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年3月17日 (二) 14:38 差异 历史 +594 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年3月17日 (二) 10:30 差异 历史 +49 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年3月16日 (一) 18:31 差异 历史 +313 通用剧情事件指令说明 →对话框及一些通用UI中支持的字体颜色指定代码 标签:可视化编辑
- 2020年3月14日 (六) 11:22 差异 历史 +244 通用剧情事件指令说明 →对话框及一些通用UI中支持的字体颜色指定代码 标签:可视化编辑
- 2020年3月14日 (六) 10:49 差异 历史 0 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年3月14日 (六) 10:48 差异 历史 +184 通用剧情事件指令说明 →对话框及一些通用UI中支持的字体颜色指定代码 标签:可视化编辑
- 2020年3月14日 (六) 10:43 差异 历史 +310 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月13日 (五) 13:51 差异 历史 0 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年3月13日 (五) 11:44 差异 历史 0 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年3月13日 (五) 11:43 差异 历史 +270 通用剧情事件指令说明 →内置指令列表 标签:可视化编辑
- 2020年3月12日 (四) 14:49 差异 历史 +1,304 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月12日 (四) 14:29 差异 历史 -55 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明
- 2020年3月12日 (四) 14:29 差异 历史 +67 通用剧情事件指令说明 →初始设定表内置字段说明 标签:可视化编辑
- 2020年3月12日 (四) 14:28 差异 历史 +3,198 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年3月11日 (三) 14:17 差异 历史 +157 通用剧情事件指令说明 →游戏数据中运算值表达式系统说明 标签:可视化编辑
- 2020年2月28日 (五) 10:45 差异 历史 +326 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月27日 (四) 16:22 差异 历史 +166 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月27日 (四) 16:20 差异 历史 +71 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月27日 (四) 16:06 差异 历史 +439 通用剧情事件指令说明 →全局存档相关的操作指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月21日 (五) 02:31 差异 历史 -208 战斗中的技能与事件指令说明 →set_active:设置目标单位的激活状态 标签:可视化编辑
- 2020年2月20日 (四) 16:05 差异 历史 -908 战斗中的技能与事件指令说明 →add_eft:向战场中添加一个预定义的特效体 标签:可视化编辑
- 2020年2月20日 (四) 15:15 差异 历史 +2 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明
- 2020年2月20日 (四) 15:13 差异 历史 +252 战斗中的技能与事件指令说明 →stop_act:立即停止当前所有技能动作并按照之前指令行动 标签:可视化编辑
- 2020年2月20日 (四) 15:08 差异 历史 +616 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明 标签:可视化编辑
- 2020年2月20日 (四) 14:55 差异 历史 -14 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明
- 2020年2月20日 (四) 14:54 差异 历史 -10 战斗中的技能与事件指令说明 →技能指令编辑说明 标签:可视化编辑
- 2020年2月20日 (四) 14:53 差异 历史 +1,485 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
- 2020年2月19日 (三) 16:21 差异 历史 +44 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月17日 (一) 15:31 差异 历史 +212 通用剧情事件指令说明 →内置自定义变量字段 标签:可视化编辑
- 2020年2月14日 (五) 10:06 差异 历史 +35 通用剧情事件指令说明 →全局存档查询指令字段 标签:可视化编辑
- 2020年2月14日 (五) 09:46 差异 历史 +233 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月12日 (三) 19:12 差异 历史 +621 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
- 2020年2月12日 (三) 17:36 差异 历史 +277 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表 标签:可视化编辑
- 2020年2月12日 (三) 17:32 差异 历史 +1,606 通用剧情事件指令说明 →脚本命令列表 标签:可视化编辑
- 2020年2月10日 (一) 11:49 差异 历史 +5 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月10日 (一) 11:45 差异 历史 +83 通用剧情事件指令说明 →剧情事件中可用的嵌入式查询指令 标签:可视化编辑
- 2020年2月6日 (四) 11:37 差异 历史 +995 战斗中的技能与事件指令说明 →战斗中的脚本指令列表 标签:可视化编辑
- 2020年2月6日 (四) 11:34 差异 历史 -2,575 通用剧情事件指令说明 →地图野怪设置说明 标签:可视化编辑