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전투 스킬 명령

전투 스킬 명령은 전투 스킬 스크립트에서 사용되며, 주로 피해 적용, Buff 추가, 특수효과 생성, 전투 유닛 상태 변경 또는 스킬 실행 흐름 제어를 담당합니다.

이 페이지에는 스킬 스크립트 형식, 대상 선택자와 위치 선택자도 함께 정리되어 있습니다. 스킬을 작성할 때 먼저 필요한 스킬 명령을 찾고, 매개변수 설명에 따라 대상이나 위치 형식을 선택하면 됩니다.

전투 스킬 명령 ...

스킬 스크립트 형식

스킬 명령 편집 설명

스킬 명령은 전투에서 다양한 스킬 효과를 구현하는 기본 요소입니다. 전투 중 유닛이 스킬을 실행하면 해당 스킬의 스킬 명령이 전투 스킬 명령 실행 대기열에 들어가며, 각 실행 환경에 따라 순서대로 실행됩니다.

스킬 설정표에서 스킬 명령 항목은 "\n" 줄바꿈으로 구분되며, 각 항목은 지연시간*[조건 표현식(선택)]#명령 내용 형식으로 구성됩니다. 예시는 다음과 같습니다.

0*조건 표현식 1#스킬 명령 1
0.2#스킬 명령 2
...

조건 표현식이 비어 있지 않으면 조건 판정 결과에 따라 실행됩니다.

조건문에는 반복 같은 특수 효과를 구현하기 위한 내장 명령을 사용할 수 있습니다. 예:

*REPEAT_START:9
문장 1
문장 2
[@0.01*[%rpt_index%]@]#스킬 명령
...
문장 N
*REPEAT_END

REPEAT_START 행과 REPEAT_END 사이의 모든 행을 9회 반복합니다. 반복 중에는 [%rpt_index%]로 현재 반복 횟수를 조회할 수 있습니다.

*SELECT_UNITS:[대상 필터 조건 표현식]
문장 1
문장 2
...
문장 N
*SELECT_END

SELECT_UNITS와 SELECT_END 사이의 모든 명령을 SELECT_UNITS: 뒤의 조건을 만족하는 대상에게 실행하며, 해당 대상을 caster 오브젝트로 사용합니다.

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