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기타 공통 명령 형식

이 페이지는 여러 시나리오 명령이 함께 사용하는 매개변수 형식을 정리합니다. 명령 매개변수에 “아이템 목록”, “날씨 효과”, “전역 위치” 같은 설명이 있을 때 이 페이지에서 대응 형식을 확인할 수 있습니다.

텍스트 색상과 이미지

“텍스트 색상과 이미지” 섹션

대화 상자, 텍스트 상자와 일부 공통 UI에서는 이중 대괄호로 텍스트 색상을 지정할 수 있습니다. 사용자 지정 색상은 # 대신 &를 사용합니다.

이것은 [[imp:중요 텍스트]],[[&ff6699ff:사용자 지정 색상 텍스트]]입니다
색상 코드용도색상값효과
place장소 이름#a32121
role캐릭터 이름#a32121
camp진영 이름#a32121
item아이템 이름#a32121
imp중요한 정보#a32121
quest퀘스트 정보#00ffff
mag_damage마법 피해#4489a3
phy_damage물리 피해#bf3b25
effect효과 피드백#9a52a0
explain설명 텍스트#b55e1f
recover회복 텍스트#6b9f52
desc묘사 텍스트#9d9150

대화에는 이미지를 삽입할 수도 있습니다.

[[img:이미지경로,size=크기형식]]
[[img:ui://NewUI/defence_1,size=1.8em]]
[[img:ui://NewUI/defence_1,height=50%,width=50%]]
경로 유형형식 설명예시
Assets 리소스 경로Assets/리소스경로Assets/BuildSource/headavata/unknown_man-head.png
FairyGUI URLui://패키지명/리소스명ui://NewUI/defence_1
캐릭터 초상role://캐릭터IDrole://PLAYER
사용자 지정 일러스트avatar://character:일러스트IDavatar://character:unknown_man
동적 모델model://3D#모델ID#동작ID#추가정보model://3D#model_male_lightning_1#male_spear_1#r_weapon:weaponSpear1;l_weapon:null
공통 모델(무기)model://Model#Weapon#무기PrefabIDmodel://Model#Weapon#weaponSpear1
공통 모델(건물)model://Model#Building#건물PrefabIDmodel://Model#Building#building_fort_1
게임 특수효과model://Effect#특수효과PrefabIDmodel://Effect#psChestFlash1

캐릭터, 부대, 월드맵 오브젝트와 전송 명령은 위치 형식을 사용합니다. 위치를 입력할 때는 현재 매개변수가 캐릭터 위치를 요구하는지, 월드맵 좌표를 요구하는지 먼저 확인하세요.

위치코드:위치매개변수
형식설명
0위치가 배정되지 않았습니다.
1:장소ID,시설ID캐릭터가 장소 안에 있습니다. 시설 ID가 비어 있으면 시설 밖을 뜻합니다.
2:부대ID캐릭터가 부대 안에 있습니다.
3:프로젝트ID캐릭터가 프로젝트 안에 있습니다.
맵ID:좌표X,좌표Y월드맵 오브젝트 또는 부대의 전역 위치입니다. TELEPORT 같은 명령에서 자주 사용합니다.

월드맵 유닛 제어 명령표

“월드맵 유닛 제어 명령표” 섹션

월드맵 유닛 제어 명령은 부대에 순차 행동을 지정합니다. 저장 후 다시 불러와도 완료하지 못한 명령을 계속 실행합니다.

1,테스트맵:100,100;1,테스트맵:100,200;99,0
코드설명
1월드맵 좌표로 이동합니다. 매개변수는 맵ID:좌표X,좌표Y입니다.
2제자리에 머뭅니다. 매개변수는 게임 내 일수입니다.
3장소에 들어갑니다. 매개변수는 대상 장소 ID입니다.
4대상 장소를 공격합니다. 매개변수는 장소ID,점령방식입니다. 0은 점령, 1은 약탈입니다.
5대상 장소 안에 머뭅니다. 매개변수는 장소ID,체류시간입니다.
7이벤트를 실행합니다. 매개변수는 이벤트 ID입니다.
8현재 StateNum 값을 변경합니다.
9사용자 지정 이동 명령을 계속 실행합니다.
10전단에 합류합니다.
11동작을 실행합니다.
12장소를 약탈합니다. 이 코드는 사용하지 않는 형식입니다.
13상자를 엽니다.
14TimeLine 동작을 실행합니다.
15현재 부대의 플레이어에 대한 태도를 변경합니다. 0은 중립, 1은 적대입니다.
16현재 부대의 이동 속도를 변경합니다.
17거래 성공을 표시합니다.
18거래를 진행합니다.
19대상 부대를 따라갑니다.
99현재 부대를 해산합니다.

월드맵의 더미, 몬스터와 부대는 기본 이동 방식을 설정할 수 있습니다.

이동방식,매개변수1[,매개변수2,...,매개변수N]
이동 방식설명
WANDER,이동반경[,중심좌표X,중심좌표Y]지정 반경 안을 배회합니다. 중심 좌표를 비우면 현재 위치를 중심으로 사용합니다.
PATROL,좌표1X,좌표1Y,좌표2X,좌표2Y,...여러 좌표 사이를 순찰합니다. 첫 좌표와 마지막 좌표가 같으면 순환 순찰, 다르면 왕복 순찰입니다.
기타 값 또는 빈 값움직이지 않습니다.

아이템 목록은 여러 아이템을 |로 구분하고, 같은 아이템 안의 필드를 ,로 구분합니다.

아이템코드1,수량1[,세부정보표]|아이템코드2,수량2[,세부정보표]|...|아이템코드N,수량N[,세부정보표]

세부정보표는 key=value 형식의 사전 표기이며 여러 필드는 영어 쉼표로 구분합니다.

필드설명
mf접두사를 자동 매칭해 생성합니다.
cw지정 접두사를 생성합니다.
w완전한 접두사 세부정보를 지정합니다.
qv아이템 속성 변수 배열을 지정합니다.
p아이템 구매 가격을 기록합니다.

날씨 효과는 |로 여러 효과를 조합하고, 같은 효과 안에서는 쉼표로 날씨 ID와 강도를 구분합니다.

날씨효과ID,강도|날씨효과ID2,강도

강도 0은 꺼짐입니다. 비와 눈은 1-50이 보통, 50-100이 강한 효과입니다. 모래바람, 번개, 안개, 어둠은 1-100 범위를 사용합니다.

확률,지속일수:날씨효과;확률,지속일수:날씨효과

예시:

30,1:;50,3:rain,20|fog,10;20,5:sandstorm,30

위 예시는 30% 확률로 1일 동안 날씨 효과 없음, 50% 확률로 3일 동안 비와 안개, 20% 확률로 5일 동안 모래바람이 적용됩니다.

필터효과ID,강도|필터효과ID2,강도

비네팅, 흑백, 낡은 사진 효과를 지원합니다. 강도 0은 꺼짐이고 1-100은 효과 강도입니다.

캐릭터, 장소, 진영, 아이템, 탐험 맵과 던전 설정표에는 시나리오, 전투 또는 UI에서 특별한 동작을 일으키는 필드가 있습니다. 이러한 필드는 고정 필드명을 우선 사용하세요. 예: LIKE, attached_script, SharedPermission, NO_CHANGE_DIP, IgnoreBagSpace, BattleLoseStay, PlayerInitType.

아이템 접두사와 드롭

“아이템 접두사와 드롭” 섹션

아이템 접두사는 여러 시스템이 함께 사용하는 문자열입니다. 아이템 드롭은 확률, 아이템 ID, 최소 수량, 최대 수량과 선택 매개변수표로 구성합니다.

확률1,아이템ID1,최소수량,최대수량[,매개변수표]|확률2,아이템ID2,최소수량,최대수량[,매개변수표]

예시:

100.0,money,100,200|50.0,exp,100,200

아이템 ID에 특수 값 QUERY를 쓰면 전역 드롭표에서 결과를 조회해 반환합니다.

확률,QUERY,최소수량,최대수량[,id=드롭ID,lv=레벨,t1=태그1,t2=태그2,t3=태그3]

특수효과 오브젝트 이벤트

“특수효과 오브젝트 이벤트” 섹션
이벤트시간점:명령유형,매개변수1,매개변수2,...

이벤트 시간점은 start 이후의 초 단위입니다. shake_camplay_sound를 지원합니다.

명령 유형매개변수
shake_cam매개변수 1은 흔들림 시간, 매개변수 2는 강도입니다.
play_sound매개변수 1은 사운드 ID입니다.