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개요

1. MOD로 할 수 있는 일

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《부락과 커브드 소드》는 MOD를 추가할 수 있는 게임이며, 게임 구조 차원에서 확장 기능을 제공합니다. MOD 제작자는 다음과 같은 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

  1. 기존 게임에 시나리오, 세력, 영웅, 음악, 병종, 맵 요소, 아트 리소스를 추가합니다.
  2. 전투, 경제, 시작 조건, 세계 규칙 등 여러 수치를 조정합니다.
  3. 캐릭터 외형, 병종, 영웅, BOSS 모델 같은 게임 리소스를 교체하거나 추가합니다.
  4. 《부락과 커브드 소드》의 구조를 사용해 별도의 시나리오 캠페인을 제작합니다.
  5. 특정 시나리오 캠페인에 붙일 수 있는 영웅 팩, 장비 팩, 임무 확장, 규칙 확장 같은 플러그인을 제작합니다.

완성한 MOD는 Steam 창작마당에 업로드하거나 파일로 배포할 수 있습니다. 상대가 게임을 설치했다면 제작한 콘텐츠를 플레이할 수 있습니다.

2. 시나리오 캠페인과 플러그인

“2. 시나리오 캠페인과 플러그인” 섹션

게임은 두 형태의 MOD를 제공합니다.

시나리오 캠페인은 독립적으로 플레이 가능한 게임 콘텐츠입니다. 플러그인은 특정 시나리오 캠페인이나 공통 캠페인에 붙는 확장 패키지입니다.

하나의 시나리오 캠페인과 여러 플러그인

게임 실행 시 시나리오 캠페인은 하나만 필요하며, 플러그인은 여러 개를 동시에 불러올 수 있습니다. 플러그인은 단독 실행용이 아니라 시나리오 캠페인을 보충합니다.

시나리오 캠페인과 플러그인의 관계

시나리오 캠페인과 플러그인의 관계

MOD 불러오기 순서

게임은 먼저 시나리오 캠페인을 불러오고, 그 뒤 플러그인 설정 순서대로 플러그인을 불러옵니다. 같은 요소가 여러 번 정의되면 뒤에 불러온 플러그인이 앞의 내용을 덮어씁니다.

MOD에는 의존 관계를 정의할 수 있습니다. 필요한 MOD가 먼저 불러와지도록 지정하면, 플레이어가 설정 화면에서 순서를 잘못 배치해도 게임이 올바른 순서로 불러올 수 있습니다.

MOD 호출 순서 예시

MOD 호출 순서 예시

4. 크로스 플랫폼과 스크립트 확장

“4. 크로스 플랫폼과 스크립트 확장” 섹션

게임은 여러 플랫폼을 고려하므로 MOD 콘텐츠도 가능한 한 크로스 플랫폼으로 유지하는 것이 좋습니다. MOD 제작자는 제공되는 개발 환경과 문법 규칙에 맞춰 콘텐츠를 작성합니다.

게임은 시나리오 명령, 조건 표현식, Lua 스크립트, 리소스 덮어쓰기 같은 확장 방식을 제공합니다. 제작자는 콘텐츠 유형에 맞는 방식을 선택할 수 있습니다.

5. 문제가 생겼을 때

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Steam 토론 게시판이나 공식 커뮤니티에 MOD 개발 관련 문제를 제보할 수 있습니다. 제목에 MOD 개발 같은 표기를 붙이면 다른 제작자와 공식 담당자가 문제 유형을 알아보기 쉽습니다.