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공식 오픈소스 예제 프로젝트
게임 설치디렉터리의 ModSamples에는 공식 MOD 프로젝트 템플릿, 참고 프로젝트와 스크립트 리소스가 들어 있습니다. 게임 안에서 새 프로젝트를 만들면 해당 템플릿디렉터리에서 새 프로젝트디렉터리가 복사됩니다.
게임 안에서 새 프로젝트 만들기
“게임 안에서 새 프로젝트 만들기” 섹션| 게임 안 옵션 | 템플릿디렉터리 | 설명 |
|---|---|---|
| 간이 MOD 프로젝트 | ModProject | 시나리오, 설정표와 리소스를 기본 구조부터 제작하기에 적합한 MOD 프로젝트입니다. |
| 전문 MOD 프로젝트(Unity 2020.3.48f1 필요) | ModProjectPro | Unity 프로젝트와 리소스 패키징 흐름이 필요한 전문 MOD 프로젝트입니다. |
| [예제 프로젝트] 시나리오 캠페인 튜토리얼 예제 | Example_MapStory | 맵, 맵 캐릭터, 아이템, 시나리오와 트리거 예시를 포함합니다. |
| [예제 프로젝트] 게임 맵 오픈소스 예제 | Example_GameMapProject | 맵 프로젝트, 맵 리소스와 맵 설정을 참고할 수 있는 예제입니다. |
참고디렉터리
“참고디렉터리” 섹션Example_CSharpLuaReference
“Example_CSharpLuaReference” 섹션Lua 편집기에서 공개 타입, 메서드와 멤버 힌트를 확인할 때 사용할 수 있는 Lua 타입 참고 파일입니다.
Example_ExcelReference
“Example_ExcelReference” 섹션설정표 참고와 교체 가능한 리소스 예시입니다. 필드, ID, 리소스 덮어쓰기디렉터리 구조를 확인할 때 사용합니다.
Example_GUIResource
“Example_GUIResource” 섹션GUI 프로젝트 리소스 예시입니다. UI 패키지 구조, UI 리소스와 FairyGUI 프로젝트 구성을 익힐 때 사용합니다.
LuaScripts
“LuaScripts” 섹션공통 로직, GUI, 모바일 화면과 탐험 관련 Lua 스크립트 예시를 포함합니다.
ModResources
“ModResources” 섹션캐릭터, 무기, 동작 리소스를 만들 때 참고할 수 있는 모델, 본, 컨트롤러와 UnityPackage 리소스 예시입니다.
ScriptInterfaces
“ScriptInterfaces” 섹션MOD 스크립트에서 호출할 수 있는 인터페이스 타입과 게임 명령 기반 클래스 예시입니다.
SkillData
“SkillData” 섹션스킬 스크립트 텍스트 예시입니다. 전투 스킬 명령 문서와 함께 스킬 스크립트 형식을 익힐 수 있습니다.