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용어 설명

클라이언트 별도 설명이 없으면 《부락과 커브드 소드》 실행 프로그램을 뜻합니다.

MOD 게임을 수정하거나 확장하는 모듈입니다. 《부락과 커브드 소드》에서는 플러그인과 시나리오 캠페인 두 형태가 있습니다.

플러그인 MOD의 한 형태입니다. 여러 개를 동시에 선택할 수 있으며, 시나리오 캠페인 위에 추가 기능을 제공합니다.

시나리오 캠페인 MOD의 한 형태입니다. 동시에 하나만 활성화할 수 있으며, 현재 플레이의 기본 게임 패키지 역할을 합니다.

설정표 게임 설정 정보를 저장하는 표입니다. 보통 Excel 파일 형태로 작성합니다.

생성/패키징 원본 리소스와 설정표를 게임이 실제로 불러올 수 있는 리소스 패키지로 만드는 과정입니다.

회차 새 게임 시작부터 최종 목표 달성까지의 플레이 단위입니다. 이 게임은 여러 회차를 반복해 플레이할 수 있습니다.

계승 회차 클리어 후 얻는 계승 포인트입니다. 다음 회차의 시작 구성을 정할 때 사용할 수 있습니다.

HSFramework 한자송슈의 게임 개발 미들웨어입니다. 설정표 패키징, 리소스 관리 등 여러 기능을 포함합니다.

던전 스킬 초기 던전 탐험 시스템을 위해 설계된 스킬 체계입니다. 이후 버전에서는 모든 전투에서 사용할 수 있으며, 캐릭터에 던전 스킬을 설정하면 일반 공격이 해당 스킬의 사거리와 공격 간격을 따릅니다.

XML 구조화된 데이터를 표현하는 마크업 언어입니다.

JSON 가벼운 데이터 교환 형식입니다. 사람이 읽고 쓰기 쉽고, 도구가 파싱하거나 생성하기에도 적합합니다.

Unity Unity 게임 엔진을 뜻합니다.

IL2CPP Unity의 코드 컴파일 방식 중 하나입니다. C# 코드를 C++로 변환한 뒤 C++ 컴파일러로 빌드합니다.

Mono C# 코드 실행 환경과 컴파일 방식입니다. 생성된 DLL은 외부 도구로 구조를 확인하기 쉽습니다.

AssetBundle Unity 리소스를 하나의 리소스 패키지로 묶는 방식입니다.